Una web de opinión sobre el género fantástico y de aventuras en todos sus medios.

miércoles, 31 de diciembre de 2008

Novedades y recomendaciones navideñas

Se me ocurren un montón de actividades que se pueden hacer durante estas fiestas y gran cantidad de regalos que pedir a los Reyes Magos, pero aquí va una pequeña selección de cosas con las que ocupar el tiempo libre durante estas fechas.

Con esta mínima muestra de lecturas, visitas, juegos y demás, me despido por este año con el deseo de unas ¡Felices Fiestas y un próspero 2009 a todos!

(El listado siguiente es susceptible de actualizaciones y/o rectificaciones)

AGENDA

Exposición STAR WARS - The Exhibition

Tras recorrer varias ciudades europeas, al fin recala en Madrid la más importante exposición del momento dedicada a La Guerra de las Galaxias, la saga de George Lucas, que reúne 250 piezas originales seleccionadas por LucasFilms y que abarca las diferentes temáticas de los seis episodios de la popular producción.

Vestuario, bocetos, recreación de escenarios, objetos, maquetas, proyecciones y mucho más, que constituyen cita obligada y una ocasión única para deleitarse, si se es un fan acérrimo de la serie, o conocer más de este increible universo, para aficionados menos entusiastas pero igualmente interesados en esta grandiosa saga.

Organiza: Centro de Exposiciones Arte Canal (Pº de la Castellana, 214, junto a Plaza de Castilla - Madrid). Desde el 15 de Noviembre de 2008 al 15 de Marzo de 2009. Precio de la entrada: 10 €. Abierto todos los días de 10 a 21 horas. Para más información: www.starwarstheexhibition.com.

Además, podéis leer una extensa crónica del recorrido de la exposición en el estupendo artículo realizado por los amigos de Trazos en el bloc.


LITERATURA FANTÁSTICA

Los Señores de las Runas, de David Farland. (The Runelords)
Editorial: La Factoría de Ideas
Colección: Solaris Fantasía (nº 68)
Formato: Rústica con solapas, 512 páginas
Fecha de publicación: Noviembre 2008
Precio: 25,75 €

Primer título de una nueva serie épica, todo un fenómeno de ventas, traducida a más de diez idiomas y ganadora de importantes premios de literatura de ficción, de la que ya se prepara versión cinematográfica para 2009.

En un mundo de hechiceros y guardianes de la Tierra, de reyes y caballeros ecuánimes, donde brilla el filo de las espadas y abunda la crueldad, de hombres y mujeres que obedecen a sus señores y mueren por ellos, el joven príncipe Gaborn Val Orden de Mystarria, señor de las runas dotado de la percepción y fuerza recibidas de sus vasallos, viaja para pedir la mano de Iome de Sylvarresta junto con su escudero, cuando descubren a una pareja de asesinos que piensan atacar al padre de la princesa. Corren a avisar al rey y descubren que no sólo la familia real está en peligro. Todos los humanos lo están, y para salvarlos, Gaborn deberá aprender a usar sus recién adquiridos poderes.

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El Laberinto de Cristal, de Andreu Llamas.
Editorial: Timun Mas
Serie: Los Cazadores de Dioses (vol. I)
Formato: Rústica con solapas, 304 páginas
Fecha de publicación: 11/11/08
Precio: 17 €

Novela que abre un ciclo de aventuras, mezcla de géneros, con una intencionalidad ecologista (Andreu Llamas es especialista en Zoología); obra del mismo autor de la novela juvenil El caballero que quería volar (1998).

El Laberinto de Cristal inicia esta saga ecológico cósmica que busca, a través de las aventuras de sus protagonistas, concienciar a los más jóvenes en el respeto por el medio ambiente. Cristal y Guillermo ignoran sus orígenes, sin embargo, se verán envueltos en todo tipo de aventuras hasta llegar a descubrir el misterio que envuelve sus vidas y el mundo en que se desarrollan.


CINE / ANIMACIÓN

Crónicas de la Guerra de Lodoss (Record of Lodoss War) en DVD
(OVAS y Serie de TV)


Distribuidora: Jonu Media
Audio: Dolby Digital Stereo Castellano - Japonés
Fecha de salida: 5/11/08
Series completas:
13 capítulos (OVAS), en 3 discos. Precio: 29,95 €
27 capítulos (Serie TV), en 5 discos. Precio: 49,95 €
Pack Ultimate Box (OVAS + Serie TV): 8 discos. Edición de coleccionista que incluye camiseta y póster de regalo. Precio: 69,95 €

Dentro del extenso universo de Record of Lodoss War, de Ryo Mizuno, destacan estas dos producciones de anime que llevaban muchos años pidiendo una digna edición en español. Con una clara influencia de El Señor de los Anillos, Lodoss se convirtió en la saga más emblemática de género fantástico en el manga y el anime, marcando un hito en Japón durante los años 90. A pesar del paso del tiempo, actualmente siguen conservando el alto nivel de calidad del que ya gozaban en su día.

Los OVAS se basan en la colosal lucha del bien contra el mal protagonizada por el aprendiz de caballero Parn y sus compañeros, en el conflicto que enfrenta al emperador Beld de Marmo y el rey Fawn de Valis. La peligrosa hechicera Karla, conocida como la Bruja Gris, se interpondrá también en el camino de los héroes durante el cumplimiento de su misión.

La serie de TV narra las aventuras de Spark, que a imitación de Parn en su empeño por convertirse en caballero, tendrá que enfrentarse a las nuevas amenazas que se ciernen sobre Lodoss. Los primeros episodios suceden varios años después de los hechos relatados en las OVAS y son una continuación de éstas, retomando a los personajes de Parn y la elfa Deedlit, mientras que los siguientes forman un nuevo arco argumental con Spark como protagonista.

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City of Ember: En busca de la Luz
Título original: City of Ember
Procedencia: USA
Director: Gil Kenan
Reparto: Toby Jones, Tim Robbins, Rachel Morton, Myles Thompson
Productora: Walden Media - On Pictures
Género: C-F / Fantasía / Aventuras
Duración: 95 min.
Fecha de estreno: 2/01/09


Basado en la novela La Ciudad de la Oscuridad, de Jeanne Duprau.
Más información en la web oficial de City of Ember.
Trailer español:


Durante varias generaciones, los ciudadanos de la ciudad de Ember han vivido en un mundo de luces brillantes en el interior de la tierra. Lo que no saben, es que su ciudad fue construida como refugio para la humanidad, en un momento en que el hombre había hecho del mundo exterior un lugar inhabitable. El generador que les provee de electricidad dejaría de funcionar tras 200 años, el tiempo que se calculó sería necesario para que se regenerara el mundo exterior. La cuenta atrás ha terminado y las instrucciones de aquellos que idearon este gran plan, para guiar a los ciudadanos de Ember hacia la superficie -cuya existencia desconocen- se han extraviado. Ahora el generador empieza a fallar, las luces empiezan a parpadear y Ember se sumerge poco a poco en la oscuridad. Lina, una niña de trece años, tratará de descubrir, junto a su amigo Doon, la clave para solucionar la grave situación, lo que les llevará a correr grandes aventuras y descubrir los misterios que se esconden más allá de la ciudad.


COMICS

El Cazador de Rayos, de Kenny Ruiz (Obra completa).
Editorial: Dolmen
Colección: Línea Siurell
Formato: Comic-book tapa dura, color, 160 páginas.
Fecha de publicación: finales de Noviembre 2008.
Edición revisada y corregida con extras.
Precio: 25 €


Ante las dificultades de encontrar alguno de los números de la edición anterior, Dolmen recupera esta magnífica obra de fantasía futurista en un volumen único que recoge los tres álbumes e incluye numerosos extras inéditos hasta la fecha.

La multipremiada saga de Kain, el encargado de devolver la luz al mundo y evitar que la lluvia caiga sin cesar día tras día sobre la devastada tierra. Kenny Ruiz realiza una estupenda labor en su faceta de guionista y dibujante, con un estilo a caballo entre el comic europeo y el manga. La acción se sitúa en un mundo post-apocalíptico cubierto de nubes en el que llueve continuamente, como una maldición bíblica, con una oscuridad reinante permanente a la que se han tenido que adaptar para sobrevivir los seres humanos.

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Siete Misioneros, de Ayroles y Critone.
Guión: Ayroles. Dibujo y tinta: Critone. Color: Pieri
Editorial: Planeta DeAgostini
Colección: Especial BD
Formato: Libro cartoné, 54 páginas, color
Fecha de publicación: Diciembre 2008
Precio: 8,95 €



Otra entrega de la novedosa serie Siete, a caballo entre la ficción histórica y la fantasía tradicional. Uno de los episodios gráficamente más atractivos de esta colección que se ajusta a las premisas de la misma, al contar con siete protagonistas embarcados en una súbita misión inesperada.

Irlanda, siglo IX. Siete monjes que viven en comunidad han vuelto hace ya tiempo la espalda a los principios sagrados de la Iglesia. Cada uno de ellos se libra en cuerpo y alma a su pecado predilecto: uno al orgullo, el otro a la envidia, un tercero a la lujuria... Pero la ira del Altísimo caerá sobre estos siete pecadores en forma de una misión especialmente peligrosa: ¡evangelizar una horda de feroces guerreros vikingos!

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Solo: Los Supervivientes del Caos, de Oscar Martín.
Editorial: Ediciones De Ponent
Formato: Tapa dura, 64 páginas, color
Fecha de publicación: 7/11/08
Precio: 18 €

A Óscar Martín, especialista en el campo de la animación, algunos le conocerán por La Hermandad, publicado por Norma, aunque el personaje de Solo no es ni mucho menos completamente nuevo. Ahora vuelve con otro episodio de la rata mutante, del que se espera que sea el primero de una serie de cuatro números.


Historias repletas de acción y dramatismo en formato de lujo y a todo color. Para todos aquellos que durante tanto tiempo han esperado poder engancharse de nuevo a este comic que sorprendió a muchos a mediados de los noventa. Solo, es una joven rata que al llegar a la adolescencia se ve obligado a abandonar a su familia y su hogar por la falta de recursos. El camino es más difícil, tortuoso y sangriento de lo que jamás imaginó y empezará a conocer cómo se estructura el mundo caníbal que le ha tocado vivir y sufrir.

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Rokkin, de Andy Hartnell y Nick Bradshaw.
Guión: Hartnell. Dibujo: Bradshaw. Tinta y color: Jim Charalampidis
Editorial: Norma
Colección: Alquimia (nº 12)
Formato: Rústica, 144 páginas, color
Fecha de publicación: 30/11/08
Precio: 12,55 €




El último título publicado por ahora de la colección Alquimia nos trae una historia típica y entretenida de fantasía, con el acostumbrado héroe a la vieja usanza, que destaca por su dibujo elaborado y colorista.

Arness es un joven muchacho enamorado que planea casarse en breve. Pero en su ausencia, su pueblo es destruido y con él su amada Dalia. Arness deberá realizar un duro viaje para obtener el poder de Rokkin y vengarse de Lord Vulmax, el asesino de su prometida.


JUEGOS

World of Warcraft: El Juego de Miniaturas.
Juego de miniaturas coleccionables
Desarrollado por: WoW TCG - Upper Deck Entertainment - Blizzard
Edición en Inglés. Reglas disponibles en Español.
A la venta: 11/11/08
Precio: 21,95 € (Starter Pack) + 12,95 € (Booster Packs)
En preparación Starter Pack Edición Deluxe.

Website oficial (con reglamento descargable en castellano).


Y llegó el momento de trasladar el juego online a su versión en juego de miniaturas, intentando aproximar en la medida de lo posible el sistema del primero. Con minis prepintadas de 54mm y una calidad aceptable, cuyo número se puede ampliar sucesivamente por medio de los boosters, reproduce mediante una mecánica de turnos las acciones de ataque, realización de conjuros, etc. a partir de las fichas que definen las habilidades básicas de cada personaje.

En este juego, basado en el rico universo de Warcraft, liderarás un grupo de héroes de la Horda, de la Alianza, o de la facción de Monstruos. Tus personajes lanzarán hechizos y efectuarán atrevidos ataques, desplazándose por un tablero de juego mientras luchan con astutos enemigos y vigilan localizaciones estretégicas. Como en el juego online de World of Warcraft, el tiempo es un preciado recurso. ¡Coge a tus enemigos con la guardia baja y te alzarás victorioso!

jueves, 25 de diciembre de 2008

Cuimhne: El fuego distante


Antes de empezar a escribir esta entrada, y trayendo a la memoria un recuento de algunas lecturas de este año, como de tantas otras cosas teniendo en cuenta las fechas en las que estamos, he caído en que una parte importante de los artículos de esta sección (que, dada mi lamentable falta de tiempo, no equivalen ni a la mitad de lo leído durante 2008) se corresponden con obras de factura española. Sólo habría dos explicaciones para esto: que prácticamente mis lecturas de comic se centrasen en producto nacional (cosa q no es así, pues no pongo muchas fronteras en ese sentido) o que la calidad de los títulos españoles haya resaltado por encima del resto lo suficiente para motivarme a hablar en varias ocasiones de unos y no de los otros. Es lo que supongo que ocurre y algo de ello hay en Cuimhne, lanzamiento reciente de la editorial Dolmen, de los noveles Kike Benlloch (guión) y José Domingo (dibujo).

Una buena campaña de promoción (con sesiones de firmas por gran parte de la geografía y fuerte presencia en los últimos salones) y un largo vistazo en la tienda, suponen que me lleve Cuimhne: El fuego distante a casa, con un poco de incertidumbre, para qué negarlo. La bisoñez de sus autores y un dibujo no del todo lo que acostumbro a ver suscitan mis dudas sobre un historia que en realidad, a priori, pinta muy bien. Total, que ni crisis ni leches: a pesar de los 15 € -ya anticipo que bien invertidos- me hago con mi ejemplar y me dispongo a pasar un buen rato leyendo este tebeo sobre mujeres y espadas; una combinación siempre interesante.


La historia está dividida en dos capítulos que nos narran sendos episodios de la vida de Cuimhne durante diferentes etapas temporales de su existencia. Una de las premisas que expone la sinopsis del tebeo es que los acontecimientos que se suceden entre ambas historietas cambian drásticamente de un periodo a otro, pero Cuimhne sigue siendo la misma. Y esto es una gran realidad, pues en la figura de esta joven 'monja guerrera', experimentada curandera, legisladora y estratega, pero ante todo mujer, se sostiene como un velo permanente una imagen de serenidad, espiritualidad y templanza que atraen su atención sobre el lector de forma inmediata y de principio a fin.

Desde la primera parte, como protagonista indiscutible (a la que se observa 'muy viajada', pese a su juventud) vemos que se ha apartado de la vida palaciega que le corresponde vía parentesco en favor de una existencia plácida en una pequeña aldea rivereña, al abrigo de un insondable santuario de gigantes. Allí ejerce como mujer para todo: educa a los más jovenes, asiste a los enfermos y ofrece su parecer a quienes acuden a ella en busca de consejo, como miembro de la asamblea del lugar. Una auténtica matriarca, que despierta la admiración y el respeto de la mayoría, aunque siempre habrá quienes, alimentando su egoísmo para desgracia de la comunidad, desatiendan sus indicaciones. Una epidemia de fiebres y un misterioso asesinato desatan la alarma, pero no es más que el comienzo de los males que sacuden a la humilde comarca minera, que esconde un grave secreto desde tiempos inmemoriales y extrañamente atrae la mirada de toda clase de enemigos, desde las jaurías de lobos salvajes a los temibles y desconocidos jinetes blancos.


En el segundo episodio nos topamos con una Cuimhne mucho más solemne, pero igual de profunda en sus acciones, que vaga por los caminos y concede el último consuelo a quienes, abrumados por el peso de la culpa y el pasado, ya no son capaces de seguir en pie. Pero de la noche a la mañana se verá enrolada en una misión que, bajo la máscara de falsas ideologías y un supuesto ánimo de cohesión, entraña conspiraciones políticas e intrigas de poder del cada vez más coercitivo imperio que controla las provincias. Sin duda, tras un comienzo en el que Cuimhne parece no seguir un rumbo claro, tendremos la ocasión de ver en esta segunda parte a la protagonista más desenvuelta en escenas que requieren de sus dotes de hábil negociadora y de líder guerrera, desenvainando su sable letal cual experimentada samurai.


La historia de este volumen se sitúa en una época indeterminada, así como en un lugar no precisado de forma específica, pero de innegable inspiración oriental. Destila una cierta sensación opresiva y de inexorable nostalgia, de una humanidad que socava sus principios, que hubiera agotado las esperanzas (del mismo modo que los yacimientos de Baile Na Muileann), perdida en la superstición y en un clima de oscuridad que empaña los buenos propósitos de los que, como Cuimhne, tratan de devolver a los demás la fe en si mismos e inculcar, a menudo en vano, que el individuo puede ayudar a mejorar el estado de la colectividad.


Desde el momento de diseñar este tebeo hasta llevarlo a la fecha de su publicación se deduce una buena sintonía entre el equipo artístico, con un guión intenso capaz de mantener en vilo al lector y un dibujo, ágil pero no desmañado, que le va como anillo al dedo al primero. A este dibujo de profusas sombras y lápiz rápido pero seguro, que resalta la expresividad y emocionalidad de los rostros, le encuentro sin embargo como punto algo más flaco justamente su llaneza en determinados planos fisonómicos cercanos de varios personajes, que contrastan con los fondos y la línea general del comic; línea que, eso sí, mantiene una elaborada secuencialidad de unas viñetas a otras. Teniendo en cuenta que se trata del primer trabajo que ve la luz de José Domingo, habrá que estar atentos a su futura evolución, pues por ahora parece bastante prometedor.

La aventura que se narra en este tomo no va a defraudar a nadie. Y si bien al comienzo resulta algo confusa (pues reconozco que inicialmente me perdí un poco con los jinetes blancos y el conflicto existente entre la aldea y la manada lobuna) enseguida se le coge el hilo. Goza de unos personajes (entre los que obviamente destaca con luz propia su protagonista) que no se quedan ni mucho menos en lo anecdótico, como Nathair -la némesis de Cuimhne- y Sean, ambos dotados de gran fuerza y sacudidos por contradicciones internas, dignos de ser analizados. El segundo episodio, en el que se aprecia que ha habido un proceso creativo más intenso y el aspecto técnico está mucho más pulido, dispone un comienzo dramático magistral que entronca paulatinamente a la perfección con los sucesos de la parte inicial de la obra.

Al formato que Dolmen ha aplicado en este volumen único de más de 100 páginas, con una excelente encuadernación y el tipo de papel que da gusto ir pasando (puede parecer una bobada, pero son cosas que importan), sólo le podemos poner una pega: que la edición se haya quedado finalmente sin ningún tipo de los extras previstos; ¿por qué? Se puede uno resarcir, al menos, con algunos de los bocetos que vemos en el blog de José Domingo.


La posibilidad de seguir a Cuimhne es tentadora, sobre todo con un final tan abierto como el de El fuego distante. Quiera que la unión y el buen hacer de sus autores nos obsequie con algún tipo de continuación un día de estos. La gran Cuimhne no se merece menos.

domingo, 21 de diciembre de 2008

Entre Tinieblas


Más tarde de lo que hubiera querido, puedo al fin dedicar unas líneas a una de esas colecciones que sigo puntual e impacientemente, cuya quinta entrega ha tenido su presentación en la pasada edición del salón de Madrid. Con este número que se acaba de publicar, Entre Tinieblas, de Jordi Bayarri, va camino de convertirse en una serie cómodamente asentada en el escenario del comic español de fantasía, atrayendo cada vez a un mayor número de lectores y venciendo esa barrera de la siempre difícil regularidad de una obra de estas características en nuestro país. El premio Expocomic 2007 a Mejor Guionista Nacional avala la labor que ha estado desempeñando Bayarri con este entretenido comic de Espada y Brujería.

Hará ya unos tres años, hacia finales de 2005, que todo se ponía en marcha, apuntando desde entonces la vocación de prolongarse a lo largo de un número indeterminado de entregas, una vez recogido el testigo de su predecesor argumental, Piel de Dragón (del que os hablaba ya hace un tiempo aquí). Así nos lo hacía saber Jordi a la conclusión de esta primera novela gráfica de fantasía, que constituye un anticipo de todo lo que vendría posteriormente, una vez enganchados al carisma de sus personajes y las particularidades de su universo. El trabajo constante del autor y la agradecida terquedad de Aleta hacen que hoy podamos seguir disfrutando de las aventuras de Beryl, el héroe mutante en busca de un remedio para su extraña enfermedad por los sinuosos caminos del ficticio mundo de Anthaggar.


No es tanto el tiempo que ha transcurrido desde entonces, y sin embargo ya tenemos entre nosotros nuestra nueva y merecida ración de intriga, acción y magia que promete cada número de Entre Tinieblas. Durante este periodo, y tras las presentaciones debidas de los primeros tomos, nos ha dado tiempo a conocer y asimilar a los personajes, a desentrañar los primeros flecos de la trama y a intuir por dónde van a orientarse las futuras aventuras. Y, entre tanto, Bayarri -incansable como siempre- no ha parado de seguir moviéndose profesionalmente y tantear nuevas y distintas posibilidades dentro del mundo comiquero. Así, se mantiene en pie el más reconocido y popular de sus trabajos, su serie estandarte Magia&Acero (que ya prepara su vigésimoprimera entrega, aunque aún no sabemos cuándo verá la luz). Igualmente, poco a poco pero con la seguridad que da el empeño diario, la web de Enchantae (comic online para adultos) se ha convertido en una realidad. Y mientras otros proyectos de una apariencia de lo más interesante asoman por el horizonte, puntualmente nos sorprende en su blog con muestras de los encargos que realiza con frecuencia (valga mencionar que el dibujo para la historia que abre el folleto del último Expocomic ha corrido de su cuenta). En fin, nada que extrañe a quienes ya sepan del tesón de este valenciano al que cuento entre uno de mis autores fetiche de este nuestro país.

Como bien introduce Víctor Santos en la preview que presenta este último número, que lleva por título Oculto en las entrañas (avance, por cierto, que os podéis descargar desde la web de Entre Tinieblas o encontrar, también gratuitamente, en tiendas), los caminos de la fantasía están muy trillados y es que éste es un campo donde resulta enormemente complejo ser original hoy día. Ahí está la destreza de cada autor que tenga la valentía de adentrarse en este género, contando con unas cuantas premisas de las que es inevitable servirse, de otorgar un grado de distinción, naturalidad y frescura a su creación para obtener un resultado que pueda satisfacer al exigente lector actual. Yo creo que Jordi Bayarri lo consigue en esta colección.


En primer lugar, por saber envolver todo el cúmulo de peripecias de los protagonistas en un entorno con vida propia: Anthaggar. Un mundo de atlas personalísimo, con las suficientes particularidades para atraer a quien busca con avidez la fantasía en cada uno de sus rincones, dotado de varias y muy diversas organizaciones raciales, territoriales y culturales que, número a número, se van enriqueciendo progresivamente imbuyéndonos de su personal mitología. Una de esas notas características es, por ejemplo, la de una variedad de criaturas de lo más variopinta que, aun constituyendo parte integrante de gran cantidad de historias fantásticas, no abunda en los estereotipos ya establecidos, sino que recrea su particular bestiario, no precisamente escaso (que en esto Bayarri tiene buena imaginación al servicio de sus lápices), y puebla las regiones del misterioso continente del que, pese a lo dicho, todavía nos queda mucho por descubrir. Las ciudades y construcciones de Anthaggar encuentran su inspiración en nuestra historia de las civilizaciones, pero también aquí el autor logra aplicar una capa de su propio estilo, remozándolas hasta hacer de ellas nuevos descubrimientos.


El cuarteto protagonista es una clara muestra de que el grupo de aventureros al uso no tiene por qué acomodarse también a los cánones donados por Dragones y Mazmorras. Lejos de la popular combinación del paladín imbatible, el guerrero enano o el explorador elfo, la partida de héroes está formada por seres originales, que cargan a sus espaldas un pasado escabroso (el cual podría llenar perfectamente otras páginas enteras) y comparten el hecho de padecer un calvario personal que los convierte en objeto de las miradas de recelo o desprecio, que no de admiración, de sus contemporáneos. Y ya que tengo la ocasión, cómo no mencionar al menos de quiénes se trata: a Beryl ya lo conocemos por Piel de Dragón y, a partir de lo expuesto en este volumen, en Entre Tinieblas le veremos sacar provecho de la desdicha y haciendo de su capa un sayo, poner sus conocimientos y su espada mágica al servicio de los demás en la no muy noble, pero a menudo necesaria, profesión de matademonios. Curiosamente, pese a tratarse del principal personaje de la serie, es aún bastante desconocido en sus orígenes y motivaciones, aparte de perseguir una cura para el mal que lo afecta y que extrañamente -de momento- parece no haber empeorado en las aventuras vividas hasta ahora.

Para Dsedraj, vampiro por accidente, la finalidad de su no-vida se centra en la búsqueda de la que fuera su esposa y al tiempo asesina, Allyria, y detener el cauce de terror que parece haber sembrado tras ceder a las tentaciones de su maligna existencia. Tal misión cobra fuerza cuando además todo indica que ésta se haya implicada en la conspiración del portal del abismo. Su serio semblante no impide, en cambio, que a Dsedraj le veamos mostrar mayores rasgos de humanidad que muchos de los vivos con los que se cruza. Hábil en el arte de las sombras y el sigilo, el único colmillo que hasta ahora le hemos visto clavar es el que le sirve como acero.

Tras las voluptuosas formas de Eilyrn se haya la dureza de una mujer curtida en las batallas aéreas de las naves que ha tripulado, como miembro de los isewyn o celestiales, así como del rechazo de su propia estirpe. A esta desgracia se une el estigma de un amor imposible del pasado, del que sólo conserva los dos sables que esgrime con maestría. Inteligente, cauta y sensual, es sin duda uno de los personajes más singulares de todos.


Seguro que la inocente Talee no podía ni llegar a imaginarse la vida azarosa y sacudida de peligros que la esperaban fuera del monasterio que siempre la había dado cobijo. Hasta el día en que la mano que la alimentaba, empuña la antorcha de la hoguera a la que es conducida por herejía, en una lección más de que aquello que se desconoce, generalmente se teme. Talee tiene un largo camino por recorrer en la comprensión de sus propias facultades, pero una vez asuma de qué forma su ardor interno se materializa en su aspecto llameante, sus capacidades no harán más que mejorar bajo el control del látigo ígneo con el que acaba de hacerse.

No hemos de olvidar que, unido a este fascinante e insólito grupo de personajes principales, se presenta una nutrida gama de secundarios -algunos ya conocidos- que van realizando su aparición esporádica a lo largo de la aventura. El guión que pone en movimiento a estos personajes es siempre trepidante, dinámico, y cuenta con la virtud de ir descubriéndonos paulatinamente la personalidad de los héroes. Como dije para Piel de Dragón, el estilo gráfico de Bayarri es muy personal y quizá no acabe de contentar a todos. A veces peca de cierto estatismo, quizás por la ausencia de líneas cinéticas en los momentos apropiados, pero particularmente creo que retrata muy bien el tipo de historia que cuenta y se hace visualmente muy agradable; algo a lo que ayuda la paleta de colores vivos que emplea y la acertada focalización de las luces, en alternancia con las sombras, según los protagonistas vagan por exteriores o acceden a uno de los muchos cubiles que plagan Anthaggar.

Y ahora, sin intención de destriparos nada del argumento que no revele prácticamente la misma sinopsis de cada tomo, echémosle un vistazo a los cinco números publicados hasta la fecha:

Entre Tinieblas #1: Cazador de medianoche.
Tras lo narrado en Piel de Dragón, y tal vez para afirmar su parte de humanidad frente a la enfermedad que amenaza con robársela, Beryl ha decidido emplearse como mercenario contra toda clase de monstruos. De esta forma, la búsqueda de una cura no se convierte en un mero vagabundeo sin sentido. Tarea no le falta, pues Anthaggar es un lugar donde abundan las criaturas de las sombras, que es justo lo que imagina encontrarse al llegar a una tenebrosa región sumida en una oleada de vampirismo. Sin embargo, el encargo que allí llevará a cabo le permitirá conocer a Dsedraj, que al igual que Beryl tiene una faceta oculta de la que reniega. Este encuentro le hará verse inmerso en una nueva misión mucho más compleja de lo que alcanza a imaginar entonces, cuando trata de ayudar a Dsedraj a desembarazarse de su propia mujer, la verdadera causante de los males que asolan el condado de Somyr. Estupendo comienzo de la saga que introduce al primer compañero de fatigas de Beryl. ¡Sólo con ver la primera página ya dan ganas de engancharse a la serie!

Entre Tinieblas #2: Dama del cielo.
Beryl y Dsedraj llegan a la babilónica Alunk tras la pista de Allyria, pero pronto serán requeridos por el Qanir, el gobernante local, para solventar la misteriosa sucesión de asesinatos que está acabando con los dignatarios ocupados en la administración de la ciudad roja. Mientras profundizan en los cimientos de Alunk también lo hacen en la oscura conspiración que manejan los sirvientes de los antiguos Señores de la Sima; una intriga de la que empiezan a mostrarse leves trazas. En su investigación contarán con la ayuda de Eilyrn, una enigmática mujer de piel azulada que, pese a su brazo artificial de plata, maneja sus sables con una habilidad pasmosa. También el bueno de Àvalar realiza su aparición y colabora poniendo su granito de arena. El surgimiento de un cometido o misión, unas veces voluntario y otras por encargo, relacionado con la trama principal, es el punto de partida que tienen en común todos los tomos y que hace la lectura más interesante al constituir el tono aventurero de la colección.

Entre Tinieblas #3: Doncella de fuego.
Por las cualidades que los convierten en seres extraños a ojos del resto en su deambular por Anthaggar, para Beryl, Dsedraj y Eilyrn no es muy recomendable detenerse en una comarca donde la presencia de la Iglesia está fuertemente implantada. Sin embargo, dada su naturaleza, no podrán hacer la vista gorda a las torturas que pretende llevar a cabo la Inquisición con la joven novicia de un aislado monasterio. Al ayudar a Talee a escapar de la despótica organización religiosa, acceden sin saberlo a un reducto relacionado con el nuevo orden que se cierne sobre el mundo y retomarán contacto con el paradero de Allyria y las maquinaciones en que se haya metida. Acosados por todos los frentes, tendrán que poner pies en polvorosa, mientras Talee descubre su secreto, demostrando por qué es una firme candidata a cerrar el grupo de sus nuevos compañeros a pesar de su corta edad y de su inexperiencia. Y a su vez para Dsedraj, un inesperado encuentro le hará percatarse del doloroso paso del tiempo.

Entre Tinieblas #4: Portal al abismo.
En su huída de la Inquisición, el grupo sólo encuentra como vía de salida las inmensas praderas que se extienden al suroeste del continente, pobladas por las tribus nómadas de los Ara, para llegar al Hytra y continuar su camino. Estos últimos solicitarán la asistencia del singular cuarteto para acabar con una bestia que está causando estragos en sus pequeñas comunidades trashumantes. Nada podría hacerles sospechar que, una vez más en el desarrollo de la misión encomendada, darán con un epicentro espiritual de Anthaggar: en medio de la gigantesca llanura, el portal que separa el mundo con el plano al que fueron relegados los Señores de la Sima. Sin nadie para velar este acceso, quien lo controle podría desencadenar una nueva era de tinieblas para la humanidad. ¿Llegarán a tiempo nuestros héroes para interrumpir el ritual con el que los agentes del mal preparan el advenimiento de sus amos? Un número lleno de acción que, concluidas las presentaciones de las entregas previas, se mete de lleno en la historia de fondo.

Entre Tinieblas #5: Oculto en las entrañas.
Aunque por supuesto ya hace días que he leído el episodio más reciente de la serie, no quiero desvelaros demasiado de los últimos acontecimientos que suceden a Beryl, Dsedraj, Eilyrn y Talee. Tan sólo os adelanto que esta vez se toparán con el noble pueblo de los enanos y que, una vez más aplicando sus habilidades allí donde se les necesita, se verán envueltos en nuevos aprietos que les permitirán avanzar en su búsqueda. Lo mejor en este caso es que veáis el trailer que Jordi Bayarri ha preparado para la ocasión y, cómo no, que acudáis a comprar este número, puesto que ya se encuentra en la calle.



Aleta está manteniendo un cómodo formato con atractivos diseños de portada, que en el último volumen ha visto incrementado de forma apreciable su número de páginas. Además, siempre están acompañados al final de cada aventura de bocetos, notas de documentación, comentarios explicativos relacionados con el capítulo, etc. que se agradecen tremendamente en una obra de este tipo, en la que seguir el hilo de número a número a veces es complicado si no fuera por estos anexos o si no hay una relectura de por medio. Y es que sólo se echa en falta una mayor periodicidad de las entregas, carencia por otra parte lógica para evitar que la calidad de la serie se resienta. Para estar al tanto de las actualizaciones en torno a la misma y poder disfrutar de material extra, pin-ups, extractos de los capítulos, fan art y otras muchas cosas, no hay más que acudir a la recientemente inaugurada web de Entre Tinieblas.

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Para finalizar tengo reservada como sorpresa una batería de preguntas que Jordi tuvo la amabilidad de contestar para Adalides, entre las que nos desvela algunas cosas muy interesantes sobre Entre Tinieblas y trabajos afines a la serie, así como otros de sus proyectos. Os dejo con esta pequeña entrevista:

Adalides Blog (AB): Es inusual -cada vez un poquito menos afortunadamente- que una editorial española apueste por una serie regular de producción nacional. Supongo que el respaldo de Aleta ha sido fundamental para que tu mismo pudieras creer que la realización de Entre Tinieblas era viable y darle así el empuje necesario para que esté saliendo adelante. Aunque sea algo de lo que se ha hablado muchas veces, ¿es realmente la situación editorial del comic en nuestro país tan complicada? Porque, en tu caso, eres un autor de recursos que no ha dudado en acudir a la autoedición o al uso de las nuevas plataformas como Internet y los teléfonos móviles cuando has confiado en tus proyectos, y se podría afirmar que no te ha ido mal. De hecho, no paras de hacer pequeños encargos aquí y allá...

Jordi Bayarri (JB): Sí, aunque el hacer encargos aquí y allá ha sido más bien por necesidad que otra cosa. En nuestro país los comics no se venden tan bien como debieran, así que dedicarse en exclusiva a ellos es algo que sólo pueden hacer aquellos autores que trabajan para Francia o Estados Unidos. E incluso estos, a menos que tengan un contrato que les garantice trabajo de forma constante, tienen que buscarse algo más para rellenar los huecos que no dedican al comic. Como cualquier otro trabajador autónomo, el tiempo que estás parado estás dejando de ganar dinero. Es por eso que sacar adelante un comic en España siempre es gracias a mucho sacrificio y a un serio compromiso por parte del autor y el editor. Yo decidí apostar por esta serie y Joseba Basalo, de Aleta, confió en mi capacidad para sacarlo adelante.

AB: ¿Qué nos puedes contar sobre otros trabajos relacionados con Entre Tinieblas a medio y largo plazo? Has hablado en ocasiones de hacer un libro de bocetos sobre criaturas monstruosas que bien podría ser un amplio muestrario de las que nos encontraríamos en Anthaggar (al estilo del Parece simpática, un 'simpático', valga la redundancia, cuaderno de dibujos sobre jovencitas ligeras, que salió hace ya unos meses).

También mencionaste la posibilidad de un atrayente spin-off sobre el elfo Àvalar, el secundario más carismático de la serie, que seguramente tendría una buena acogida entre los seguidores habituales de Entre Tinieblas.

Incluso alguna vez has dejado caer la intención de ceder a otros autores -¿quizá del antiguo colectivo 7 Monos?- la realización de precuelas de cada personaje principal. ¿Hay alguna idea en desarrollo sobre todos estos proyectos o se encuentran únicamente en una fase conceptual?

JB: Con un proyecto tan ambicioso como Entre Tinieblas nunca paran de surgir nuevas ideas. Una de estas era "expandirse hacia los lados", es decir, desarrollar historias paralelas relacionadas con los protagonistas por separado, con personajes secundarios u otros elementos de la línea argumental principal. El mayor problema que surgió al hablar de esto era quién lo iba a hacer (porque yo apenas puedo hacer más). Sí es cierto que mis compañeros de 7 Monos son grandes autores en los que confío plenamente, pero dado que estos proyectos paralelos no cuentan por ahora con respaldo económico, no me parece justo pedirles que dejen los comics y encargos en los que están trabajando para hacer los míos. Por lo tanto, hemos tenido que reducir la idea original de realizar varios de estos comics a algo más asequible, que pueda emprender yo solo. El libro de bocetos, por ejemplo, está a medio hacer, ya que sólo consiste en recopilar el material y maquetarlo. El formato es muy coqueto y me gustaría editar más: de monstruos, de armaduras, otro de chicas...

En cuanto a los comics, de momento hay bastantes ideas y ya hay tres en fase de preparación, con sus respectivos guiones casi terminados y todo. Uno es el de
Àvalar, del que ya tengo dos páginas hechas y espero poder enseñar algo pronto.

AB: Ciñéndonos al género fantástico, no sólo en el comic, sino en cualquiera de sus vertientes y soportes (cine, literatura, etc.), ¿cuáles considerarías que han sido tus influencias más notables y que hayan podido formar un caldo de cultivo para la creación de Entre Tinieblas? ¿Sigues actualmente alguna saga o serie de tipo fantástico?

JB: Desde luego Tolkien fue el primero que leí y el que me aficionó a este género, si bien el tono de sus historias encuentro siempre demasiado grave. Otro autor que me enganchó de joven fue Dennis L. McKiernan, del cual sólo se han publicado dos novelas aquí: 'La Maldición del Dragón' y 'El Ojo del Cazador', pero que en Estados Unidos tiene ya una larga saga. Sus novelas tienen un estilo narrativo muy atractivo y se alejan un poco de los estándares del género, algo que me gusta mucho [AB: Magnífica elección. Coincido plenamente en recomendar estos dos libros]. Y luego encontramos a Tad Williams, con su serie 'Añoranzas y Pesares', que aunque es un poco lento, me inspiró mucho a la hora de crear Anthaggar, sus países y culturas. El último en entrar en escena ha sido Andrzej Sapkowski y su 'Geral de Rivia', y ese tono crudo que tiene a la hora de abordar la fantasía.

En cuanto a comic, debo nombrar sobre todo álbumes franco-belgas, que era los que leía de joven, antes de que el manga llegara a este país. Desde 'Los Pitufos' y 'Johan y Pirluit' de Peyo a 'La Espada de Cristal' de Crisse, 'La Búsqueda del Pájaro del Tiempo' de Loisel, 'Perceván' de Luguy y, ya posteriormente, toda la saga de 'La Mazmorra'.

Y hablando ya de cine, siempre me ha gustado mucho 'Conan el Bárbaro' y su excelente banda sonora, 'Excalibur' de John Boorman, y por supuesto la adaptación de 'El Señor de los Anillos'.
Actualmente, aparte de esperar con ansia el último 'Geralt de Rivia' y las novelas de Terry Pratchet que voy leyendo a ratos, no sigo ninguna serie en especial. Sí me gustó mucho el 'Siegfried' de Alice, pero en general soy muy selectivo a la hora de elegir los comics que me voy a leer.

AB: Alguno de tus últimos trabajos y encargos de carácter más comercial denotan un cambio de registro que, personalmente, he encontrado muy interesante. Este nuevo estilo parece idóneo para acometer otros empeños, como el anunciado en tu blog sobre Nicholas Campion y Mordechai Feingold. ¿Qué te ha llevado a modificar un poco las líneas generales de tu dibujo en estos últimos proyectos?

JB: Principalmente fue porque, en lugar de hacer obras dirigidas al público adulto, pensé que era buen momento para intentar acercarme al lector más joven. Por eso intenté un nuevo estilo algo más infantil, o menos 'realista' que el que suelo usar. Por suerte, el comic sobre Darwin sí salió adelante y eso me ha servido para trabajar un poco más este estilo. El proyecto de Nicholas Campion & Mordechai Feingold tendrá que esperar un poco a que esté más libre y pueda retomar esas páginas de muestra que he dejado aparcadas.


AB: Has confesado sentirte cómodo siendo un autor integral. Sin embargo, ¿no te resulta a menudo una labor abrumadora? Encargarte personalmente de dibujo, guión y color en cada uno de tus comics, ¿no te hace desear a veces dedicarte a un único apartado y delegar? Especialmente considerando el estupendo respaldo con que cuentas gracias a tu estrecha relación con el ya mencionado colectivo 7 Monos y figuras destacadas del comic español, como Víctor Santos. Ya puestos, reconozco que me encantaría encontrarme con alguna colaboración en conjunto de vuestro grupo referida a Entre Tinieblas; un poco al estilo de lo que ha hecho precisamente el mismo Víctor Santos con sus Historias de Faerie (en cuyo primer tomo colaboraste). ¿Es planteable?

JB: Sí, a veces se me hace cuesta arriba pensar en todo el trabajo que tengo por delante para hacer un álbum. Pero también es cierto que disfruto mucho trabajando y viendo como avanza el proyecto día a día, así que no me asusto. Sí que he pensado en pasar algo de trabajo, principalmente el apartado de color, a otra persona, pero aún no he encontrado a nadie que me dé las suficientes garantías de que vaya a hacerlo a mi gusto. En cuanto a los Monos, ya sea para delegar en ellos parte del trabajo o intentar un proyecto conjunto como el que propones, me remito a una de mis respuestas anteriores. Todos tienen mucho trabajo y actualmente no están las cosas como para poder pedirles mucho. Ya abusé de ellos (y de la mayoría de dibujantes que conozco) pidiéndoles que me hicieran gratis las contraportadas de Magia&Acero, así que tampoco puedo pedirles más.

AB: Sabemos que eres dado al uso continuo de libretas para bocetos, que se van llenando una tras otra allí donde te llega la inspiración, y muchos aún recordamos el famoso sistema de los post-it para esclarecer el orden secuencial del guión del Entre Tinieblas 4. ¿Cuál es tu dinámica de trabajo diario? ¿Eres muy metódico con las tareas que te impones y sigues algún tipo de mecanismos? ¿Te vales de fuentes de documentación que descansan sobre tu mesa de trabajo, o normalmente es todo más un proceso de recreación mental e inventiva en un momento dado?

JB: Aunque no tengo un horario cerrado, sí tengo una rutina de trabajo que me gusta seguir a lo largo del día. Las mañanas las invierto en Enchantae, en dibujar y colorear las páginas del comic, y también en mantener la web y preparar las tiras para su publicación en móviles. Además tengo que mantener y promocionar la web, lo que exige mucho tiempo navegando por la red buscando webs en las que poner enlaces y conseguir visitantes y clientes potenciales. Las tardes las dedico a los encargos que tengo entre manos en esos momentos o a dibujar Magia&Acero, Entre Tinieblas, o cualquier otra cosa que se me ocurra. Hacer bocetos o plots de las historietas lo dejo para los ratos que voy en tren o que estoy fuera de casa, en una cafetería por ejemplo, porque así no estoy pendiente del ordenador ni del resto de trabajo que siempre tengo por hacer. Siempre me gusta tener el plot de una historieta lo más terminado posible antes de empezar a dibujarla. Así tengo las cosas más claras y me cunde mucho más el trabajo. Nada odio más que tener la página en blanco delante y no saber qué es lo que tengo que dibujar.

Sesión de firmas en Expocomic 2008

AB: Por último, teniendo presente que Entre Tinieblas se concibe como una serie prolongada de bastantes números -¡o eso esperamos!-, una pregunta-trampa que naturalmente dejo a tu voluntad responder a los lectores. ¿Nos puedes adelantar ligeramente qué derroteros seguirán la serie y sus personajes en los próximos capítulos?

JB: Lo que les espera a Beryl, Dsedraj, Eilyrn y Talee a partir de ahora es investigar sobre el Portal del Abismo y buscar la forma de cerrarlo definitivamente. En los próximos episodios harán un recorrido por algunas de las principales ciudades de Anthaggar y se enfrentarán a nuevos enemigos muy interesantes. Y, bueno, no creo que destripe nada a nadie si digo que también volverán algunos personajes que aparecieron en los primeros números de la serie, o incluso en Piel de Dragón, y que aparecerán personajes nuevos que, sin ser protagonistas, tendrán un papel importante en la historia.

AB: Muchas gracias por tu atención y tu tiempo, Jordi. ¡Un afectuoso saludo!

JB: Gracias a ti por tu apoyo y colaboración.

miércoles, 10 de diciembre de 2008

Thorgal (IX): Los arqueros

Rosinski - Van Hamme (1985)
Norma editorial. Colección Pandora nº 80
Edición original: Les archers

Atención: este artículo puede revelar detalles sobre el argumento.

Una noche oscura, en la que el silencio sólo se ve interrumpido por el repiqueteo de la lluvia. Un santuario profanado, una reliquia robada y dos extraños que escapan entre las sombras: uno de ellos, una mujer cuya certera puntería les permite dejar atrás a sus perseguidores. Así da comienzo uno de los volúmenes más conocidos (y vendidos) de Thorgal y que mejor representa la faceta más netamente aventurera de la serie.

Para el que suscribe, el presente álbum es muy especial y sin duda uno de mis preferidos de la colección. Motivado en su día por una portada capaz de evocar una historia de aventuras en toda regla (apreciación que con su lectura se revela bien cierta) y porque siempre me han fascinado los relatos en los que interviene la figura del arquero, al más puro estilo Robin Hood, fue el primer 'Thorgal' en caer en mis manos. Al considerarla hoy por hoy entre mis series predilectas, entenderéis que el hecho marca lo suyo, así que espero que disculpéis si en mi comentario de este noveno número exalto demasiado sus virtudes.


Los arqueros es un preludio de la saga más consistente de la colección. No tanto porque aquí comience la historia que va a articular el ciclo de Qa, como por el hecho de servir de plataforma de presentación de los personajes secundarios (¡pero de primera categoría!) que van a acompañar a nuestro protagonista a lo largo de las siguientes entregas.

Pero centrémonos en el volumen en sí, que rebosa calidad suficiente para situarlo entre los mejores puestos. En la aventura anterior ya vimos que, desde que la familia se asentara en la isla que han convertido en su aislado refugio, Thorgal debe realizar periodicas escapadas al exterior por pura necesidad para avituallar a los suyos. Es en una de esas ocasiones cuando le sorprende en plena noche una tormenta sobre el mar embravecido, y el brusco encontronazo con otra pequeña embarcación hace zozobrar la suya y que dé con sus huesos en tierra, por fortuna, civilizada. En la cima del acantilado que le ve naufragar vive el viejo armero Arghum Pie-de-Árbol, tio del atolondrado Tjall -llamado el impetuoso-, con quien Thorgal ha sufrido el accidentado encuentro en el mar. Ambos le asisten y sanan de sus heridas, que por suerte no revisten de mayor gravedad. El ánimo de Thorgal se vuelca en recuperarse de inmediato para conseguir otra barca y los víveres necesarios para, de esta forma, regresar cuanto antes junto a su mujer y su hijo, porque en el naufragio ha perdido sus ya de por si exiguas pertenencias. La solución a sus problemas puede hayarse en el inminente torneo de tiro con arco que se va a celebrar los próximos días en la comarca, y en el que Pie-de-Árbol y su sobrino piensan tomar parte ante la perspectiva de una jugosa recompensa de cien marcos de plata. Sin embargo, no son los únicos buenos tiradores que se han planteado la misma idea. Una inquietante mujer, tan mortífera como embriagadora, se interpondrá en su camino y en la vida de Thorgal a partir de este momento: Kriss de Valnor.


La evolución de Rosinski es ya tan patente que desde ahora cada nueva entrega no hace sino subir enteros en el apartado gráfico, encumbrando sucesivamente su labor. Aquí nos vuelve a dar una lección de cómo su trabajo marca el ritmo de la narración, en un entorno de ambientes mediterráneos donde los tonos rojizos al calor de la lumbre nos hacen sentir como en casa y los bosques -esporádicamente asaltados por merodeadores de caminos-, las tierras altas ocupadas por clanes semi-salvajes, los prados y las florestas nos aproximan a un paisaje conocido, cercano y sin embargo extrañamente acogedor e intranquilo a la vez. Aún tratándose de una aventura más sosegada de lo que nos tiene acostumbrados, Van Hamme sabe dotar de la vitalidad apropiada a la historia, especialmente en la segunda mitad del álbum cuando el nervio del torneo se despliega viñeta tras viñeta. Pero sin duda su gran logro con este tomo es el desarrollo de los personajes, que paralelamente a la reafirmación en la obra de su compañero, pasa a adquirir una nueva dimensión gracias a las incorporaciones que lleva a cabo.

Para empezar, una vez más, tenemos a un Thorgal tenaz que se sigue apostando en su perfil más humano y modesto, expresando su imparcialidad en los asuntos ajenos que no afecten a la seguridad más inmediata de quienes le rodean con frases sentenciosas ('que los lobos se devoren entre ellos'). Pero a pesar de todo, como también le suele pasar, se ve abocado a inclinarse por la parte más débil y, embaucado de un modo más o menos voluntario, acaba tomando parte en el rescate de Kriss primero y en el concurso de tiro, posteriormente.


Con Tjall el impetuoso y Arghum Pie-de-Árbol aparecen dos personajes entrañables, dos excelentes compañeros de camino que aportan la fogosidad de la juventud y la sabiduría de la experiencia, respectivamente. Es curioso que el irresponsable, pero de gran corazón, Tjall se perfila en un principio como el contrapunto burlón a la sensatez de Thorgal y de su tio, aunque acontecimientos venideros nos hagan descartar finalmente esta idea. Hasta el momento, no habíamos visto a Thorgal labrarse una simpatía, que se tornará en amistad verdadera, de una honestidad tan inquebrantable. Pero quien entra como un torbellino en el elenco de secundarios de la serie es Kriss de Valnor, aun cuando en este tomo tan sólo empecemos a atisbar todo su potencial.

Si hay un personaje en la serie que huye de toda actitud maniquea, ésa es Kriss. Una femme fatale para quien el fin siempre justifica los medios. Arrolladoramente atractiva (cual una Angelina Jolie del mundo thorgaliano, si se me permite la comparación), ambiciosa, a veces terriblemente cruel y en cambio capaz de cruzar la línea entre lo reprobable y lo correcto, entre la confianza y el recelo, entre la compasión y la falta de escrúpulos, en un abrir y cerrar de ojos, pasando de la lealtad a la traición sin casi tiempo de asimilarlo. Esta chica es un caleidoscopio de moral cambiante y sentimientos confusos que hará que cuando creamos habernos formado una opinión firme sobre ella, se de la vuelta a la tortilla y nos deje -a nosotros y a Thorgal, con quien ejerce principalmente este juego- sin saber a qué atenernos respecto a su actitud. Y, aunque aún sea pronto para apuntarlo, dueña de un destino que se mezclará con el del héroe más de lo que podamos imaginar por ahora.

Hay que agradecer a los autores que por esta vez nos obsequien con la oportunidad de asistir a un final que no se vea impregnado de ese eterno toque amargo con el que gustan de concluir cada entrega, o no tanto, al menos, pues se convierte en esta ocasión en una sonrisa última de la dulce derrota. Esta es una aventura de competitividad, emoción y buen gusto para disfrutar página a página que no se cierra con la atenazadora incertidumbre del 'qué va a suceder ahora' tan propia de una inmensa mayoría de títulos de la colección. Para quienes no lo hayan leído aún, os anticipo que con este tomo lo pasaréis en grande mientras nuestros protagonistas tensan sus arcos y equilibran sus flechas. Y ahora sí; acomódense en sus butacas, que lo bueno no ha hecho más que empezar, como comprobaréis con el siguiente número.

Antes de terminar, aprovecho para hacerme eco de una estupenda noticia: la muy reciente publicación por Éditions Le Lombard del álbum nº 31 de Thorgal: Le bouclier de Thor (El escudo de Thor), guionizado como ya ocurría con el tomo anterior por Yves Sente, junto a nuestro imprescindible Grzegorz Rosinski. También en este caso gozará de una edición especial acompañada de seis fabulosos ex-libris. Podéis encontrar imágenes e información al respecto aquí.
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