Una web de opinión sobre el género fantástico y de aventuras en todos sus medios.

lunes, 30 de septiembre de 2013

Novedades: Septiembre 2013

Como el 'comienzo del nuevo curso' en septiembre casi siempre trae un montón de novedades, tanto en el mercado editorial como en las carteleras de cine o la distribución de juegos, aquí estamos otro mes para acercaros aquellas en las que más nos hemos fijado desde la vuelta de las vacaciones. Aunque se trata de un mes discreto en cuanto a novela fantástica, la verdad es que han aparecido cantidad de cómics que han dejado mi cartera todavía más pelada tras los dispendios veraniegos... como podréis comprobar revisando el IMM del mes, que subiré un poco más tarde ya he subido a la Bóveda del Tesoro con las últimas incorporaciones a mi comicteca.

Ea, ¡que las disfrutéis y hasta las novedades del mes que viene!
(Mi agradecimiento a Cyberdark y a las respectivas editoriales por los avances en PDF)

Narrativa Fantástica y de Aventuras


Novedades destacadas:


Las luminosas
de Lauren Beukes

Editorial RBA
Colección RBA Fantástica
Rústica con solapas, 416 páginas
Fecha de publicación: 12/09/13
P.V.P. 19,00€
Avance de lectura en PDF


Booktrailer (en inglés):


Adalides opina...
Después de una jornada de anuncios y desmentidos, parece que la Colección Fantástica RBA continuará adelante, tras su primer año de vida, variando ligeramente periodicidad y formato. Por lo pronto, la vuelta en septiembre nos ha dejado este thriller con toques de ciencia ficción de la autora surafricana Lauren Beukes, del que ya podéis leer los dos primeros capítulos desde el enlace anterior.

Sinopsis de la editorial:
Es el asesino perfecto. Nadie puede pararlo. Nadie puede encontrarlo. Eso cree él. Chicago, 1931. Harper Curtis, un vagabundo violento, se topa con una casa con un secreto tan sorprendente como su retorcida naturaleza: se abre a otros momentos del tiempo. Lo utilizará para acechar a sus «luminosas», elegidas con mucho cuidado, a través de las décadas, y quitarles su brillo. «No es culpa mía. Es tuya. No deberías ser luminosa. No deberías obligarme a hacer esto».

Chicago, 1992. Dicen que lo que no te mata te hace más fuerte. Que se lo digan a Kirby Mazrachi, cuya vida se ha trastocado tras un brutal intento de asesinarla. Mientras lucha por encontrar a su atacante, su único aliado es Dan, un antiguo periodista de homicidios que se ocupó del caso y que trata de protegerla de su obsesión. A medida que Kirby avanza en la investigación descubre a otras chicas, las que no lo lograron. Las pruebas de los crímenes son... imposibles. Pero para una chica que debería estar muerta, imposible no quiere decir que no haya pasado...

El retorno de Gryal
El amante de la luna, nº 3

de Jordi Balaguer

Editorial Toromítico
Rústica, 416 páginas
Fecha de publicación: 02/09/13
P.V.P. 21,95€



Adalides opina...
Última parte de la saga de Gryal, fantasía española de capa y espada ambientada en la Barcelona del Medievo. Épica, pasiones, grandes personajes y aventura en esta trilogía para todos los públicos del joven autor Jordi Balaguer.

Sinopsis de la editorial:
En una Barcelona fantástica y medieval, desatada de corsés históricos, se nos presenta a Gryal, un joven y carismático capitán de la milicia, y a Lorette, la bella hija del general. El intenso y obsesivo amor que nace entre ellos sufre un duro revés cuando Gryal, víctima de una traición, desaparece en algún lugar del Norte de Italia. Así, la misteriosa e inesperada desaparición del capitán agitará para siempre la vida de todos aquellos que lo amaron o lo odiaron. La obra se muestra ante el lector como una enorme ventana de fantasía lírica y romántica en la que el destino de múltiples y variados personajes se verá afectado, de un modo u otro, por el trágico amor de la joven pareja, desnudando sus emociones más profundas y viscerales. Una saga de lucha y sangre en una mágica Barcelona medieval, un cuento de ira y brujería, cargado de pasión, envidias y traición.

Me vestiré de medianoche
Mundodisco nº 38

de Terry Pratchett

Editorial Random House Mondadori
Colección Fantascy
Rústica con solapas, 448 páginas
Fecha de publicación: 19/09/13
P.V.P. 15,90€


Adalides opina...
Siguen sucediéndose nuevas entregas de la serie Mundodisco, que pasan a estar recogidas ahora bajo el sello Fantascy. El descacharrante e incisivo humor de Pratchett no tiene fin.

Sinopsis de la editorial:
Con casi dieciséis años, Tiffany Dolorido ya es una bruja en pleno derecho. Ha pasado varios años estudiando con brujas veteranas y ahora ejerce su oficio sola en su tierra natal. Como bruja de la Caliza, lleva a cabo esas partes de la brujería que no son nada divertidas ni glamurosas, que no tienen nada que ver con varitas y de las que rara vez se oye hablar: hace el vulgar trabajo de cuidar a los necesitados. Pero alguien, o algo, está fomentando el miedo, inculcando oscuras ideas contra las brujas y resucitando rumores muy desagradables sobre ellas. Con la ayuda de sus diminutos aliados azules, los pequeños hombres libres, Tiffany deberá encontrar el origen de este malestar y derrotar al mal.

World of Warcraft: Leyendas
de Micky Neilson y VV.AA.

Editorial Panini
Colección Warcraft
Rústica, 560 páginas
Fecha de publicación: 20/09/13
P.V.P. 14,95€



Adalides opina...
Antología de relatos cortos y una pequeña novela de propina, escritos por varios autores relacionados con el mundo de Warcraft y otras franquicias literarias que provienen de la factoría Blizzard, y abarca un buen abanico de personajes de las distintas razas que lo pueblan.

Sinopsis de la editorial:
World of Warcraft: Leyendas es un libro que recopila quince relatos y una novela corta ambientados en el mundo de World of Warcraft. Son narraciones que inciden en diversos aspectos del mundo de Azeroth, protagonizados por miembros de las razas que lo habitan y por personajes clave en el desarrollo de este universo. Están escritos por autores como Micky Neilson, James Waugh, Sarah Pine, Marc Hutcheson, Dave Kosak o Steve Nix. La novela corta está inédita en España.


Más novedades en Narrativa Fantástica:


Gigamesh ha relanzado un par de títulos de lujo que es imposible dejar de mencionar. A la edición de bolsillo de Danza de dragones (Canción de Hielo y Fuego, nº 5), en rústica y con 1.280 páginas, disponible desde el 06/09/13, se une la primera parte de la trilogía Lyonesse: El jardín de Suldrun, que luce un formato en rústica con solapas, con 432 páginas, a un precio de 24€, a la venta desde el 13/09/13.

Cómic


Novedades destacadas:


Y, el último hombre nº 3: Un pequeño paso
de Brian K. Vaughan (guión) y Pia Guerra (dibujo)

ECC Ediciones
Línea Vértigo
Libro rústica, 144 páginas, color
Fecha de publicación: 30/08/13
P.V.P. 13,95€

A!

Adalides opina...
Sigue avanzando la serie de 10 números, ya por su tercera entrega, del aclamado Brian K. Vaughan que nos sitúa sobre un mundo sin hombres ni cualquier otra criatura del género masculino, a excepción del protagonista y su mono capuchino. ¡Siguiéndola de cerca y leyendo para contaros más cosas próximamente!

Sinopsis de la editorial:
En esta tercera entrega de Y, el último hombre asistimos a un dramático giro de los acontecimientos urdido por su guionista, Brian K. Vaughan, cuyo resultado es la anulación de la premisa principal de la serie: Yorick está a punto de dejar de ser el último hombre vivo en la Tierra, si su habitual reparto de enemigos no hace nada para remediarlo. A su vez, Paul Chadwick pone sus lápices al servicio de un breve arco argumental de aires shakespearianos, y damos los primeros pasos en la mente de nuestro sufrido protagonista.

Sandman, nº 1: Preludios y nocturnos
de Neil Gaiman (guión) y Malcolm Jones III, Mike Dringenberg, Sam Kieth (dibujo)

ECC Ediciones
Línea Vértigo
Libro cartoné, 240 páginas, color
Fecha de publicación: 30/08/13
P.V.P. 17,95€

A!

Adalides opina...
Y aquí llega una de las novedades que va a comprometer mi presupuesto durante los próximos diez meses. Sorpresón de temporada el lanzamiento de esta nueva edición de Sandman, una de las obras del noveno arte más veneradas de todos los tiempos, que supone una oportunidad estupenda para quienes, como el que escribe, todavía no habíamos encontrado el momento de leerla en condiciones.

Sinopsis de la editorial:
La obra maestra de Neil Gaiman que revolucionó el mundo del cómic durante la década de los noventa, por fin disponible en una nueva edición. Una inolvidable saga protagonizada por Morfeo, Rey del Sueño perteneciente a la familia de los Eternos.

Sandman es con razón la colección de cómics más aplaudida y premiada de los años noventa. Esta epopeya soberbia y muy melancólica cuenta con el elegante guion de Neil Gaiman y los dibujos de un elenco de artistas que se van alternando y que se encuentran entre los más solicitados de la actualidad. Es una rica combinación de mitos modernos y fantasía oscura donde la ficción contemporánea, el drama histórico y la leyenda se entrelazan a la perfección. La saga de Sandman comprende una sucesión de relatos únicos en la literatura gráfica y narran una historia que jamás olvidaréis. Además, ECC Ediciones ofrecerá este título al precio de 17,95 € para todos y cada uno de los volúmenes.

La ciudad de Ys, nº 2: La Morgana Roja
de Rodolphe (guión) y Raquel Alzate (dibujo)

Editorial Astiberri
Álbum cartoné, 48 páginas, color
Fecha de publicación: 13/09/13
P.V.P. 14,00€




Adalides opina...
Rápido lanzamiendo de la segunda parte de esta trilogía de matices artúricos, creada por el sugerente pincel de Raquel Alzate, que da vida a esta gran epopeya céltica.

Sinopsis de la editorial:
Mitología medieval, magia y brujería. La morgana roja, segundo volumen de la trilogía fantástica de La Ciudad de Ys, indaga en el enigmático personaje femenino de Dahut Gradlon, el rey de Bretaña, tras haber atacado una misteriosa fortaleza y haber sido abandonado por sus hombres, sucumbe a los encantos de la singular Magdalen, que le da una hija, Dahut, y desaparece de su vida. Después de un largo viaje por el mar, Gradlon acaba volviendo a su tierra, pero nada es como lo recordaba, como si se hubiera quedado atrapado en el tiempo...

La pequeña Dahut, niña solitaria y fantasiosa, va creciendo en su particular mundo poblado de hadas, elfos y morganas. Años más tarde, cuando los bárbaros amenazan el reino, padre e hija deciden levantar en medio del mar una impresionante fortaleza, la Ciudad de Ys, la ciudad de la enigmática y temible Dahut.

Ys es una ciudad fantástica erguida en el mar que pertenece a la mitología medieval bretona. Según la leyenda, fue construida en la costa de Bretaña, en la bahía de Douarnenez, y posteriormente engullida por el océano. Apunta Raquel Alzate que la historia se parece mucho a las crónicas artúricas: “Son leyendas forjadas en una misma época, y con similitudes bastante considerables en cuanto a los arquetipos: grandes reyes unificadores de territorios en liza, la lucha del cristianismo para imponerse sobre las antiguas creencias, que se tachaban de brujerías, y el elemento femenino como catalizador de los poderes mágicos arcanos, también censurados como malignos o prohibidos por la cristiandad”.


Tras La locura de Gradlon, La morgana roja es el segundo volumen de esta serie de corte fantásticoépico en la que Raquel Alzate, la ilustradora de Cruz del Sur (Astiberri, 2005), por el que obtuvo el premio al autor revelación del Salón Internacional del Cómic de Barcelona, y Rodolphe, prolífico guionista francés, se juntan para edificar esa epopeya céltica que constará de tres volúmenes.

Silas Corey: La red Aquila (integral)
de Fabian Nury (guión) y Pierre Alary (dibujo)

Editorial Dibbuks
Libro cartoné, 128 páginas, color
Fecha de publicación: 09/09/13
P.V.P. 24,00€

A!


Booktrailer:


Adalides opina...
Entre las novedades mensuales que más ganas tenía de manosear se encuentra este integral de género detectivesco y de época, del que por ahora no os quiero contar más detalles, ya que a lo largo del mes podré hacerlo gracias al ejemplar de prensa que Dibbuks ha tenido la amabilidad de remitir a Adalides.

Sinopsis de la editorial:
Francia, abril 1917. La guerra ha invadido el país. En París, la oposición liderada por el político Georges Clemenceau intenta derrumbar el gobierno de Caillaux. Silas Corey, antiguo reportero, soldado desmovilizado, detective y aventurero a tiempo completo es contratado por Clemenceau para encontrar a un reportero desaparecido. Se sospecha que este último habría encontrado pruebas que podrían incriminar al jefe de gobierno de alta traición. Corey no solo acepta la misión, sino que vende a continuación sus servicios a la Oficina Segunda (servicio de información del Ejército francés) y a la Señora Zarkoff, una cabecilla de la industria del armamento, comprometida en la trama. Ayudado por sus tres sueldos, Corey sigue la pista del reportero para, rápidamente, cruzarse en el camino del temible espía Aquila, que dirige las operaciones en Francia del emperador alemán Guillermo II, el último Káiser. Parece que de la investigación de Corey depende el final de la guerra. Pero ¿para quién trabaja exactamente Silas Corey?

Mezclando con maestría los elementos más destacados de un personaje parecido a Sherlock Holmes o Arsenio Lupin, Silas Corey deja el mismo sabor de boca que el mejor de los James Bond. Una trama intensa, vinculada a aspectos históricos determinantes, unos personajes destacables y, sobre todo, una aventura trepidante e inesperada. Nury, su guionista, pone de relieve los aspectos capitalistas de la guerra, en este caso la Primera Guerra Mundial, en la que los intereses de algunos industriales se mezclan con las decisiones políticas.

Alary vuelve a destacar con su trazo dinámico heredado de sus años en Disney en una historia que le sienta como un guante. Perfecto narrador, Alary sabe alternar entre escenas de acción deslumbrantes y momentos pausados en los que se profundiza en los personajes y la historia. Fabien Nury y Pierre Alary han creado un personaje con clase y brillo, arrogante y escurridizo, dandi insoportable. Un canalla que nos encantará odiar a lo largo de sus aventuras…

La edición española, donde se puede leer la historia completa de La red Aquila, ofrece también una guindilla para los más curiosos: cuatro páginas extra con un acercamiento al trasfondo histórico del relato.

El despertar del Zélfiro, nº 1:
Corteza y savia

de Karim Friha (guión y dibujo)

Editorial Dibbuks
Libro cartoné, 128 páginas, color
Fecha de publicación: 09/09/13
P.V.P. 16,00€



Adalides opina...
La otra sorpresa mensual de Dibbuks no es menos interesante: una historieta única de aventuras, pero con continuación a la vista, que mezcla múltiples referencias en su elaboración y apuesta por el mejor entretenimiento y la imaginación sin límite.

Sinopsis de la editorial:
Algarante, la capital de la joven República de Beremhilt, está sacudida por revoluciones políticas y tecnológicas. Allí cuentan que ciertos niños pueden desarrollar extraños poderes después de una experiencia traumática. ¿Pero qué son en realidad los llamados “Zélfiros”…?

En un contexto que recuerda a las películas de Tim Burton y a las novelas de Charles Dickens, descubrimos un relato de aventuras tan oscuro como lleno de esperanza. Acompaña a Sylvan, el hombre árbol, y al profesor Wernes en sus andanzas contra los dreghans. El primer tomo de esta serie refleja las numerosas influencias del autor, que homenajea tanto a las mejores novelas de Julio Verne como a los superhéroes de X-Men. Sin concesiones, como en un cuento clásico de los hermanos Grimm, Friha aborda en su primera historia autoconclusiva temas claves de la infancia, como el descubrimiento del bien y del mal o la evolución y el cambio del cuerpo. No dejen pasar esta serie para todas las edades que consigue crear un rico universo, en el que se alterna lo macabro del entorno y la luz que desprenden sus protagonistas.

El despertar del Zélfiro estuvo seleccionado en el Festival Internacional de Cómic de Angoulême 2010 y tiene un largometraje de animación en preparación para 2014.

Djinn, nº 11: Una juventud eterna
de Jean Dufaux (guión) y Ana Miralles (dibujo)

Norma Editorial
Álbum cartoné, 48 páginas, color
Fecha de publicación: 23/08/13
P.V.P. 11,00€




Adalides opina...
Jean Dufaux y Ana Miralles nos presentan el segundo volumen del nuevo ciclo de Djinn, saga que ya cuenta con suficiente solera en el panorama comiquero para hacer valer su calidad, esta vez en las exóticas tierras de la India.

Sinopsis de la editorial:
En este nuevo volumen veremos cómo Jade enseña a la joven y atractiva Tamila a usar su cuerpo para hechizar a un hombre, y no a uno cualquiera, al mismísimo Marajá de Eschnapur. Pero Tamila es la hija de Radjah Sign, un revolucionario que comanda la lucha contra los invasores ingleses, una situación política que violentará los acontecimientos alrededor de nuestra protagonista.

Saga. Capítulo 2
de Brian K. Vaughan (guión) y Fiona Staples (dibujo)

Editorial Planeta deAgostini Cómics
Libro cartoné, 128 páginas, color
Fecha de publicación: 03/09/13
P.V.P. 16,95€

A!


Adalides opina...
Más Brian K. Vaughan desde este septiembre. La multipremiada Saga, hace apenas unas semanas,  con nada menos que con tres Eisner, vuelve por fin a las librerías para seguir narrando la historia de Marko y Alana, y su lucha por formar una familia en un escenario que les es contrario a cada paso que dan.

Sinopsis de la editorial:
Familia: implica amor, rencor, amistad, rencillas, confianza o traición. Sea cual sea el sentimiento que aflore en toda familia, nadie puede hablar mal de la tuya. Y una cosa queda clara: la lucha por formar una familia no se puede comparar a nada que se haya visto antes, por muchos obstáculos que se pongan en el camino. Aunque uno de esos obstáculos sea una guerra galáctica sin fin en uno de los mundos más ricos que la ciencia ficción ha provisto.

En Saga seguimos la historia de Alana y Marko, una pareja que encuentra el amor entre el caos de la guerra y forma una familia con el nacimiento de su hija. Su objetivo: dejar todo atrás, arriesgando todo lo que tienen en su vida para traer una nueva a este peligroso y antiguo universo. Así empieza una de las odiseas más memorables del noveno arte.

Con un equipo creativo integrado por el guionista del bestseller Y: El último hombre, Brian K. Vaughan, quien regresa al mundo de los cómics bien acompañado de la intensa ilustradora Fiona Staples, para desarrollar esta nueva y esperada colección de Image Comics, la editorial independiente más famosa de EE.UU.

Según los expertos, Saga es una mezcla de la acción de Star Wars con el drama entretejido en Juego de Tronos. Además de la buena acogida de la crítica, la serie ha sido un éxito entre el público, lo que ha provocado que haya ganado 3 Premios Eisner en 2013: Mejor serie regular, Mejor serie nueva y Mejor guionista.

Johan y Pirluit, integral nº 5:
El país maldito
El sortilegio de Malasombra

de Peyo (guión y dibujo)

Dolmen Editorial
Álbum cartoné, 160 páginas, color
Fecha de publicación: 27/09/13
P.V.P. 29,95€

A!

Adalides opina...
Recién llegado a las tiendas, colándose en el último momento entre las novedades de septiembre cuando uno ya daba por sentado que se aplazaría al mes siguiente, aquí tenemos el 5º volumen integral (según el orden cronológico de las historietas que contiene) de los imprescindibles Johan y Pirluit. Dos divertidísimas aventuras más de la época dorada de estos personajes en una edición que, según los afortunados que ya la tienen en sus manos, subsana los inconvenientes del tomo anterior y agrupa una increible cantidad de material extra inédito.

Sinopsis de la editorial:
En este segundo volumen, el 5º, veremos cómo después de devolver la libertad a un pitufo cautivo de un feriante, Johan y Pirluit regresan con él al País Maldito para liberar a toda la aldea de una misteriosa amenaza: un "pitufo que pitufa pitufo". En la segunda aventura, Johan y Pirluit acuden en ayuda de un caballero enamorado que ha sido transformado en perro por un rival celoso. Para ello contarán con la colaboración de algunos antiguos amigos.

Además, el libro ofrece más de treinta páginas de material extra, con comentarios de diversos autores, historias cortas, páginas e ilustraciones inéditas, dibujos que no se habían vuelto a publicar en más de medio siglo, un artículo sobre las apariciones televisivas de Johan y Pirluit y otras sorpresas.

Más novedades en Cómic:


Y ahora también contamos con sendas reediciones de dos de las obras más destacadas en el catálogo de EDT: nuevos formatos de lujo para los integrales de Peter Pan, de Loisel, y de El Tercer Testamento, de Alex Alice; ambos a la venta desde el 27/09/13. En tapa dura y a todo color, su precio será de 49,50€ y de 42€ respectivamente.

Cine / Animación


Riddick
(Riddick)
Universal Pictures (EE.UU. - 2013)
Dirigida por David Twohy
Género: Acción, Ciencia ficción
Reparto: Vin Diesel, Karl Urban, Katee Sackhoff, Jordi Mollà
Duración: 1h. 59min.
Calificación: No recomendada menores de 18 años
Fecha de estreno: 06/09/13




Adalides opina...
La nueva entrega de Riddick parece que ofrece más de lo mismo: monstruos, efectos especiales y la cara de tipo duro de Vin Diesel. Carente de interés para mi gusto, salvo para cubrir una tarde de fin de semana sin nada mejor que hacer.

Sinopsis:
Traicionado por los suyos y dado por muerto en un planeta desolado, Riddick (Vin Diesel) tendrá que luchar con la raza alienígena de depredadores más letal que jamás ha conocido. Su única vía de escape pasa por activar una baliza de emergencia, atrayendo a una serie de mercenarios y cazarrecompensas que no se irán del planeta sin la cabeza de Riddick como trofeo. Pero lo que ninguno de ellos sabe es que Riddick es más peligroso y temible que nunca...

Trailer español:

Percy Jackson y el Mar de los Monstruos
(Percy Jackson: Sea of Monsters)
20th Century Fox (EE.UU. - 2013)
Dirigida por Thor Freudenthal
Género: Aventuras, Fantástico
Reparto: Logan Lerman, Alexandra Daddario, Jake Abel
Duración: 1h. 46min.
Calificación: No recomendada menores de 7 años
Fecha de estreno: 13/09/13
Web oficial en español



Adalides opina...
Como aficionado a la mitología clásica, me cuesta dar el visto bueno a este tipo de producciones de corte juvenil, que no dejan mucho lugar para otra cosa que no sea puro entretenimiento sin demasiado contenido.

Sinopsis:
Percy Jackson no se siente un héroe. El semidios hijo de Poseidón -el Dios griego del mar- salvó el mundo una vez, pero Percy empieza a pensar que todo fue producto de la casualidad. Además, ahora ha descubierto que su hermanastro es un monstruo y se pregunta si ser hijo de Poseidón es una suerte... o una maldición. Pero no tiene mucho tiempo para pensarlo. El mundo está en peligro. El mundo, aunque él no lo sepa, le necesita más que nunca.

Trailer español:

Justin y la espada del valor
(Justin and the Knights of Valour)
Sony Pictures - Aliwood Mediterráneo (España - 2013)
Dirigida por Manuel Sicilia
Género: Animación, Aventuras, Fantástico
Reparto (voces v.o.): Saoirse Ronan, Freddie Highmore, Mark Strong, Antonio Banderas, Julie Walters, Olivia Williams, Alfred Molina, Rupert Everett
Duración: 1h. 30min.
Calificación: Todos los públicos
Fecha de estreno: 20/09/13
Web oficial en español

Adalides opina...
La última película de Banderas no pinta mal para los aficionados al género animado, y a pesar del sobado cliché del antihéroe, parece divertida y técnicamente muy correcta. Quizá me equivoque, pero me ha recordado un poco a Brave...

Sinopsis:
Justin vive en un reino gobernado por burócratas donde los caballeros han sido desterrados. Su mayor sueño es llegar a ser uno de los Caballeros del Valor, como lo fue su abuelo, pero su padre Reginald, consejero de la Reina, quiere que su hijo siga sus pasos y se convierta en abogado.

Después de una inspiradora visita a su querida abuela y de despedirse de Lara, su amor platónico, Justin escapa en pos de su sueño. Por el camino conoce a la guapa y luchadora Talía, al excéntrico mago con trastornos de personalidad Melquíades, y al apuesto y caradura Sir Antoine, y es entrenado por tres sabios monjes: Blucher, Legan Tir y Braulio, que le instruirán en las enseñanza de los viejos caballeros y le pondrán a prueba.


Trailer español:

Juegos


Los Jinetes Negros. El Señor de los Anillos LCG - Expansión
Categoría: Juego de cartas
Desarrolla: Edge Entertainment
Edición y reglas en español
Nº de jugadores: 1-2
Edad de los jugadores: 13+
Duración de las partidas: 30-90 min.
Fecha de salida: 27/09/13
P.V.P. 29,95€

Adalides opina...
Otra nueva expansión para el juego de cartas de El Señor de los Anillos, que en esta ocasión trae misiones relacionadas con el comienzo del viaje de Frodo y la persecución de los temibles Nazgûl; los espectros del anillo de Sauron.

Resumen y contenido:
El Señor de los Anillos – Los Jinetes Negros contiene tres nuevos escenarios que recrean las aventuras contadas en La Comunidad del Anillo, la primera parte de la épica trilogía de El Señor de los Anillos de J.R.R. Tolkien. Únete a Frodo Bolsón mientras lleva el Anillo Único desde la Comarca hasta Rivendel y es perseguido por terribles Jinetes Negros y sus agentes. Además de estos emocionantes escenarios, Los Jinetes Negros también incluye nuevos Héroes y cartas de Jugador que aumentan las opciones de personalización del juego.

El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas es un juego cooperativo en el que los jugadores reúnen una comunidad para completar juntos emocionantes misiones. Contenido: 165 cartas y 1 Libro de reglas. Es necesario un Juego Básico de El Señor de los Anillos LCG para jugar.

Destiny Quest: La legión de las sombras
de Michael J. Ward
Ilustrado por David Wyatt

Categoría: Librojuego
Editorial Mundos Épicos
Colección DarkGame
Rústica, 594 páginas, ilustraciones color-b/n
Fecha de publicación: 24/09/13
P.V.P. 22,95€

A!

Reglas descargables en PDF y contenidos extra

Adalides opina...
Pues por fin acaba de aparecer uno de los gamebooks que esperábamos con más impaciencia los aficionados a este género, y que ya se ha convertido en un completo éxito fuera de nuestras fronteras. A medio camino entre los gamebooks de estilo clásico y los videojuegos de rol, confío en que el público español sepa acoger este nuevo experimento que constituye la tercera entrega de la estupenda colección Dark Game, para que así podamos disfrutar de muchos otros títulos futuros.

Sinopsis:
No recuerdas nada de tu pasado. Con sólo una espada y una bolsa de cuero, debes descubrir tu destino en un mundo desconocido, repleto de monstruos y magia. Al guiar a tu héroe a través de esta épica aventura, tendrás que elegir los peligros a los que se enfrenta, los monstruos contra los que combate y los tesoros que se lleva consigo. Cada decisión que tomes tendrá consecuencias en la historia, y en última instancia, en el destino de tu héroe. Con cientos de artículos especiales que descubrir en el libro, podrás modificar totalmente a tu héroe, eligiendo sus armas y armaduras, sus habilidades especiales, e incluso sus botas y el manto con el que se cubre. Nunca habrá dos héroes iguales, lo que significa que cada personaje siempre será único, para ti.

Bienvenido a un nuevo mundo. Bienvenido a Valeron. Bienvenido a Destiny Quest.

Total War: Rome II
Categoría: Videojuego
Desarrollado por Creative Assembly - Sega
Plataforma: PC
Género: Estrategia
Textos y voces en castellano
Nº de jugadores: 1 (multijugador)
Fecha de lanzamiento: 03/09/13
P.V.P. 59,99€
Web oficial (en inglés)

Gameplay Trailer (en inglés):


Adalides opina...
Videojuegos de conquista militar y sobre la creación del Imperio Romano se han realizado muchos, pero pocos tan completos, bien desarrollados y con la multitud de opciones que incorpora esta nueva entrega de la serie Total War.

Sinopsis:
Total War Rome 2 es la segunda parte del juego del mismo nombre y nos traslada a una República Romana en la que las batallas son el pan de cada día. Con una jugabilidad renovada y unos gráficos muy evolucionados, Creative Assembly intenta crear un juego basado en la gestión de ejércitos y el día a día de la ciudad. 117 facciones lucharán por su honor en un título de estrategia donde la toma de decisiones se convertirá en el arma más poderosa del jugador.

Nota: busca esta estrella de recomendación especial en los títulos preferidos por Adalides.
A!

domingo, 22 de septiembre de 2013

En Terra Mítica


Se acabó oficialmente el verano y mientras la reincorporación al día a día es ya una dura realidad, toca hacer balance de algunas de las experiencias vividas durante las vacaciones, que ya hemos dejado atrás y en este momento nos parecen tan lejanas (aunque, como dice un amigo, «tranquilo, que sólo faltan once meses hasta las próximas»... sigh!)

Una de las actividades atípicas de este verano (al menos para mí, que uno ya es talludito para tales menesteres), ha sido la visita a un parque de atracciones temático, de esos que a cambio de la entrada (que generalmente cuesta un pastón, dicho sea de paso) te tiras el día entero dando tumbos entre montañas rusas, mecanismos de vértigo y barracas de feria de toda condición. Hace años que no ponía el pie en un sitio de estos. Y no por falta de motivación, como he comprobado tras haberlo hecho, sino porque a medida que te vas haciendo mayor parece que da cierto reparo embarcarte en estas cosas y te pones excusas a ti mismo para dejarlo pasar: 'seguro que me voy a marear', 'yo ya no estoy para estos trotes', 'cualquiera soporta las colas que se forman', etc. En fin, el tipo de inconvenientes que ni te planteas cuando eres pequeño y sólo piensas en divertirte en un lugar así.


Sobre una sierra —más bien un secarral, la verdad— frente a la costa levantina, entre las turísticas localidades de Alicante y Benidorm, se alza Terra Mítica, que en medio de la oferta de esta clase de parques es uno de los que más atrayentes me parecía a primera vista, por aquello de contar con una ambientación basada en las antiguas civilizaciones bañadas por el Mediterráneo. El recinto está dividido en dos grandes superficies, a las que se accede pagando una entrada única, aunque desde una perspectiva global éstas no están especialmente separadas: la propia Terra Mítica en sí y el más reciente Iberia Park (que, según tengo entendido, ha permanecido cerrado durante bastante tiempo por falta de rentabilidad —luego abordaré este asunto— aunque hoy día ya se encuentra reabierto). A su vez, la primera (siendo la parte en la que nos centramos, pues la de Iberia está más enfocada a espectáculos y otras actividades de familia que a las atracciones) se compone de tres áreas temáticas: Egipto, Grecia y Roma, de similar extensión cada una.


Voy a intentar narraros un poco la experiencia, por si alguien tiene pensado planificar una visita, y explicar hasta qué punto y en qué circunstancias merece la pena hacerlo.

El recorrido comienza en el área de Egipto, que es una de las más sosegadas para que, razonablemente, uno empiece el día tomándoselo con calma. La zona, decorada con templos cubiertos de pinturas egipcias y jeroglíficos, obeliscos y hasta una pirámide (en cuyo interior hay un clásico pasaje del terror) está dominada por una gran réplica del puerto de Alejandría, donde se ofrece la posibilidad de un paseo a bordo de galeras fluviales y pedalinas. No lejos hallamos una discreta montaña rusa de agua que simula las cataratas del Nilo, en la que nos introducimos en sarcófagos a guisa de las típicas vagonetas flotantes, y también un amplio espacio destinado a piscinas en las que uno puede darse un chapuzón y tumbarse a descansar a resguardo del calor propio de agosto.


Pero como el colega que me acompañaba iba un poco en plan masoca y (siendo prudentes) no habíamos desayunado aún, nos encaminamos directamente al área de Grecia, donde se levanta el que sin duda es uno de los platos fuertes del parque: La Titánide. Una montaña rusa de última generación, capaz de hacer que te desgañites casi desde el momento de ponerse en marcha hasta que finalmente se detiene, que se precipita a más de 100km/h., con loopings de 360º y una imponente caída libre.


Cabe aclarar en este punto que las fotos del artículo las he extraído de la red o han sido tomadas por otros internautas, porque lo último que te apetece cuando te subes a este tipo de cacharros es ver despeñarse tu smartphone desde la cima de la atracción cuando ésta te pone cabeza abajo (aunque, por supuesto, es un temor innecesario ya que todas cuentan con sus correspondientes taquillas). En fin, con las endorfinas disparadas y el corazón aún bombeando al bajarnos de la Titánide, decidimos recuperarnos en una atracción más tranquilita: el Laberinto del Minotauro. Una reinvención del llamado 'tren de la bruja' de toda la vida, con inspiración de la Grecia arcaica, en la que, simulando la ordalía de Teseo, pones a prueba tu puntería con pistolas láser (camufladas en el asta de un arco, por aquello de que el anacronismo no sea tan brutal) frente a monstruos y otras criaturas mitológicas. Pese a lo simple que parece, la verdad que disfruté la atracción sobre todo por el bonito decorado de estilo minoico (¡el vestíbulo incluso imitaba los frescos del palacio de Knosos!) y un recorrido muy ameno (además, obtuve la máxima puntuación de entre todos los que íbamos montados en esa vuelta, ejem...)


El recinto de Grecia fue el que más me gustó de todo el parque, viéndose completado por Synkope, un enorme mecanismo que te balancea a más de 90km/h. y 35m. de altitud que, en virtud de mi acusado vértigo, me impuso bastante respeto hasta que le eché valor para subir, y por La Furia del Tritón. Este ya era un salto de agua en condiciones (el de Egipto, en cambio, es una versión más soft) en el cual, aunque sabes que te vas a calar entero y saldrás más empapado que un boquerón, no puedes evitar reirte como un tonto al desplomarse la lancha. Suerte que en verano todo seca en cinco minutos... También en esta zona se encuentra el Templo de Kinetos (un cine de simulación 3D) y Los Ícaros; que pasamos de largo por ser las típicas sillas voladoras provoca-vómitos.


Entrando en el perímetro de Roma, enseguida destaca la silueta que preside una de las principales imágenes del parque. El Magnus Colossus es una espectacular montaña rusa de madera que se supone entre los mayores atractivos de Terra Mítica, pero que ni al amigo que venía conmigo ni a mí nos agradó particularmente. No porque el recorrido no fuera molón, sino porque sus vagonetas resultan incómodas a más no poder y convierten el trayecto en un auténtico suplicio; un rompe-vértebras del que sólo te apetece bajar cuanto antes. No repetimos: no teníamos el menor interés en acabar con moratones en los omóplatos ni ganas de recordar el molesto dolor del pecho con el que salimos de la atracción ante los continuos traqueteos de la barra de seguridad contra el diafragma.


Tras comer algo para reponernos (¡los años no perdonan!), pasamos a Inferno: un acongojante artilugio, no apto para los que huyan de las emociones fuertes, con giros inesperados y vueltas en todas las posiciones, pero que por desgracia tiene una duración muy breve. Y después le siguió El vuelo del Fénix; la habitual lanzadera en caída libre, desde 54m. de altura, que quizá sabrá a poco a aquellos que ya hayan probado algo similar y de mayor altitud en otros parques de atracciones más ambiciosos.


Por supuesto todo el trazado del parque se ve jalonado de tiendas de souvenirs, puestos de comida rápida y restaurantes, heladerías, vestuarios y aseos, y un amplio surtido de atracciones infantiles —la mayoría versiones para niños de las que existen para adultos—, así como los comunes espacios recreativos, con barracas de tiro, pequeñas norias, coches de choque y demás juegos. El programa lo rematan las animaciones itinerantes y los espectáculos de teatro, danza, acrobacias o cuentacuentos, bien al aire libre en alguna de las diferentes explanadas temáticas o bien en los edificios destinados a tal fin. Se despliegan en distintos horarios a lo largo del día, de modo que es raro que dé tiempo a verlos todos. Nosotros presenciamos dos de ellos: Teseo y los Titanes (espectáculo de lucha que cuenta cómo Hiperión se enfrentó a Zeus por el trono del Olimpo) y el que se anunciaba como evento estrella de la temporada: Imperium.

Según el planning, Imperium es una representación para «descubrir las culturas que formaron parte del imperio romano durante su máximo esplendor» y tiene lugar en una estructura que imita el archiconocido Coliseo de Roma; un teatro a cubierto con gradas, de bastante capacidad. Por la descripción anterior, supuse que se trataría de una combinación de actividades artísticas de carácter didáctico para pequeños y grandes, pero nada que ver. En realidad es una exhibición acrobática y de danza, muy digna por la parte de los gimnastas, disfrazados de legionarios, y de las bailarinas que la ejecutan, pero decepcionante si alguien espera ver otra cosa. Mención aparte de los payasos que ejercen de maestros de ceremonias, que desentonan con la ambientación y no hacen la menor gracia (igual es un trauma infantil mío, ya que jamás me han gustado los payasos...)


Dicho todo esto, de lo que se deduce que en general lo pasamos en grande, hay una impresión innegable que todo visitante se lleva de Terra Mítica: el parque es, a todas luces, deficitario. Se inauguró en 2000 y, parece ser, tras pasar por diferentes manos, pocos son los años que ha obtenido beneficio en términos netos. En pleno agosto, junto a uno de los destinos turísticos más frecuentados de levante, como Benidorm, la ocupación en el día que pasamos allí no debía de alcanzar ni el 50% de su potencial aforo. De hecho, la atracción a la que más tiempo tardamos en acceder (el Laberinto del Minotauro) nos retuvo poco más de 20 minutos, y porque llegamos a ella justo en hora punta. Pero las esperas rara vez superaron los diez minutos, cuanto lo habitual en este tipo de parques es dedicar con resignación casi la mitad de la jornada a guardar pacientemente las colas.


Por supuesto, ¡mejor para nosotros! Lo bueno es que pudimos visitar cómodamente cuanto nos interesaba y en el mismo día (lo que, por otra parte, convierte en inútil el pase de dos días, a menos que se quiera repetir múltiples veces en las mismas atracciones). Así, aunque el sol caía a plomo, apenas eran necesarios los vaporizadores de agua sobre las filas para montar en cualquier sitio. Pero es una lástima, porque en realidad el parque es bonito, la ambientación hace el paseo muy agradable y las atracciones ya existentes no están nada mal. No quiero ser agorero, pero tiene todas las papeletas de pegar el cerrojazo de aquí a pocos años, so pena de que las pérdidas se costeen desde las arcas públicas de la Comunidad Valenciana (y prefiero ni pensar en los desmanes y mangoneos que debieron de producirse en la construcción y con las concesiones de explotación.)

Varias pegas se le pueden achacar a la irregular trayectoria de un recinto recreativo que debería funcionar a las mil maravillas en temporada alta. Por un lado, el parque se halla todavía claramente en evolución: en términos de espacio, se nota cierta escasez y falta de diversidad de las atracciones; no es un parque temático especialmente grande y a la falta de promoción se le unen carencias de oferta lúdica (encima le han aplicado una fuerte reducción de personal). Pero el motivo principal de su limitado éxito radica, desde mi punto de vista, en el abusivo precio de las entradas: casi 40€ la de adulto y 29€ la de niño (a lo que debe sumarse el sablazo obligatorio de 6€ del parking si vas en tu vehículo propio). Fatal error, si consideramos que el público objetivo es mayoritariamente joven.

Reduce las tarifas a la mitad y tendrás autocares llenos a las puertas casi a diario; al menos esa es mi teoría. Gracias a que nosotros habíamos conseguido un pase 2x1, de modo que a 20€ por cabeza ya sí nos parecía razonable. Y es que estos parques o se llenan hasta la bandera, o nunca podrán ser rentables (y si no, que le pregunten incluso a Disneyland París) debido al altísimo coste que implica su mantenimiento. Tampoco tiene sentido meter más de una decena de restaurantes en el interior, si salvo uno o dos de ellos —básicamente caravanas de snacks— no ofrecen precios aceptables para que una familia coma dentro del lugar y, en definitiva, pueda pasar el día entero allí.


Pero, en fin, no quiero que mi vena crítica empañe una visita que fue muy divertida y diferente de lo acostumbrado. A Terra Mítica le hace falta crecer, y quizá la nueva entidad a cargo de su gestión, que también lleva la de los parques Aqualandia y MundoMar, logre impulsarla lo suficiente para que remonte y tenga futuro. Así pues, si en algún momento decidís ir, haceos previamente con un vale descuento o promoción adecuada, dejaos llevar como críos y... ¡haced un poco el cabra, por qué no?! XD

jueves, 12 de septiembre de 2013

Las doce moradas del viento


Va siendo hora de reemprender el curso y lo haré con mi reseña publicada hace unos días para La Espada en la Tinta de una novela leída a comienzos del verano: Las doce moradas del viento, de Ursula K. Le Guin. Algunos ya sabéis que me encanta esta autora, y veréis más artículos por aquí sobre algunas de sus obras en un futuro próximo, como la también recopilación de relatos breves Cuatro caminos hacia el perdón.

Por el momento, os dejo con este volumen que reúne diecisiete cuentos de fantasía y ciencia ficción, la mayoría fabulosos, otros no tanto, que nos brinda la flamante colección RBA Fantástica, en rústica de 352 páginas, con prólogo de Rosa Montero, y publicado el pasado marzo a un precio de 18€. Os animo, como con todo aquello que pasa por la pluma de esta genial escritora y pensadora actual, a que disfrutéis de su lectura.


Hablar de Ursula K. Le Guin es hacerlo de una escritora que, a sus 83 años de edad, tiene ganado un indiscutible puesto de honor en el Olimpo de los autores de la fantasía y la ciencia ficción. Es cierto que su exclusivo estilo, donde la novela echa raíces en géneros como la poesía o el ensayo, a los que también ha dedicado parte de su carrera, puede no resultar del gusto de todo lector que cultive sus intereses en el fantástico. Pero nadie sería capaz de revocarle a la californiana su condición de uno de los nombres más influyentes del s. XX en el campo de la ficción literaria.

De un tiempo a esta parte hemos venido observando cómo se reeditaban sus obras completas, o casi, tal vez como síntoma del intento por cubrir el vacío editorial al que la Le Guin nos ha relegado en los últimos años. Unas pocas editoriales, en particular Minotauro, la han mantenido tenazmente y con mimo en su catálogo al ofrecernos periódicas nuevas tiradas o ediciones ómnibus de algunos de sus títulos más emblemáticos (con la excepcional serie de Terramar o los distintos libros que componen el ciclo del Ekumen o Hainish siempre en cabeza), a los que se han ido añadiendo otros de más reciente creación, tales como la Saga de la Costa Oeste o el volumen independiente, de pinceladas mitológicas, Lavinia.

La colección RBA Fantástica se une ahora a quienes prestan voz a la autora en nuestro país, y hace aproximadamente un año publicaba una selección donde se integraban dentro de un único volumen sus tres primeras novelas del Ekumen (El Mundo de Rocannon, Planeta de exilio y Ciudad de ilusiones), algunas de las cuales yacían desde hace largo tiempo fuera de nuestro mercado, facilitando así a los aficionados el acceso a las primeras entregas del corpus principal de su producción en la vertiente más orientada a la ci-fi. No son las historias más renombradas de este ciclo, que tiene en La mano izquierda de la oscuridad y Los desposeídos sus títulos más simbólicos, pero sin lugar a dudas el lector encontrará en ellas un delicioso repertorio de una brillante mujer a la que basta conceder un poco de atención para darse cuenta de su enorme porvenir en el momento de elaborarlos.

Precisamente la antología que nos ocupa —nueva y afortunada incursión de la colección RBA en la prosa de Ursula— ahonda de nuevo en sus primeros pasos al dar cabida a un conjunto de textos primitivos, redactados entre 1963 y 1974, que constituyen el auténtico germen de las que se convertirían en sus obras maestras años después. Claves para comprender las motivaciones e inquietudes que la conmueven, así como para ampliar la dimensión de sus postreras publicaciones, estos diecisiete relatos de fantasía y ciencia ficción marcan una línea de partida que resulta igual de apta tanto para aquellos que se inician en el recorrido de su obra, como para quienes ya han tenido la fortuna de paladear sus trabajos más importantes y conocidos.

Continuar leyendo en La Espada en la Tinta...

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...