Una web de opinión sobre el género fantástico y de aventuras en todos sus medios.

domingo, 30 de junio de 2013

Novedades: Junio 2013

Como de costumbre, cerramos el mes con la agenda de publicaciones editoriales y demás lanzamientos que se han producido en estos pasados días. Hay meses más abundantes en novedades y otros que lo son menos. Este es uno de los primeros y, como prolegómeno del verano, contamos con un buen montón de lecturas y juegos para pasar las próximas —previsiblemente muy calurosas— semanas. Por un problemilla con la cámara de fotos no he podido actualizar aún el IMM del mes, pero mañana mismo estará listo.

¡Que las disfrutéis y hasta las novedades del mes que viene!
(Mi agradecimiento a Cyberdark y a las respectivas editoriales por los avances en PDF)

Narrativa Fantástica y de Aventuras


Novedades destacadas:


La caída de Arturo
de J.R.R. Tolkien

Editorial Minotauro
Tapa dura con sobrecubierta, 250 páginas
Fecha de publicación: 04/06/13
P.V.P. 17,95€
Avance en PDF
A!


Adalides opina...
Empezamos con el plato fuerte del mes: nueva entrega que el heredero de Tolkien nos trae de los manuscritos de su padre, reunidos para darles un formato apto en versión novelada. Ya sabíamos del gusto del gran autor inglés por los poemas nórdicos y las sagas épicas anglosajonas. En este tomo se rescata uno de sus escritos incompletos acerca del destino del mítico rey Arturo y la corte de Camelot.

Sinopsis de la editorial:
La Caída de Arturo, única incursión de J. R .R. Tolkien en las leyendas del rey Arturo de Bretaña, puede ser considerado su mayor logro en el uso del metro aliterado en inglés antiguo. Una obra en la que consiguió comunicar la sensación de inevitabilidad y de gravedad de los acontecimientos: de la expedición de Arturo a las lejanas tierras paganas, de la huida de la reina Ginebra de Camelot, de la gran batalla naval al regreso de Arturo a Bretaña. Desgraciadamente, La caída de Arturo fue uno de los extensos poemas narrativos que Tolkien abandonó durante aquel período, probablemente en 1937, el año de la publicación de El Hobbit y de los primeros albores de El Señor de los Anillos. Junto al texto del poema, se hallaron muchas páginas manuscritas, gran cantidad de borradores y diversos experimentos en verso en los que se revela la extraña evolución de la estructura del poema, junto con sinopsis en prosa, así como notas muy interesantes. En estas últimas, se pueden discernir claramente las asociaciones de la conclusión de Arturo con El Silmarillion, y el amargo final del amor de Lancelot y Ginebra, que nunca llegó a escribir.

Las sucias calles del cielo
de Tad Williams

RBA Ediciones
Colección Literatura Fantástica
Rústica con solapas, 478 páginas
Fecha de publicación: 13/06/13
P.V.P. 20,00€
Avance en PDF


Adalides opina...
Al regreso de Tad Williams (Añoranzas y Pesares) a las librerías españolas con la trilogía Shadowmarch (cuya segunda parte se publicó justo el mes pasado) se une ahora esta novela de fantasía urbana; un campo —que yo sepa— hasta ahora inexplorado por el autor, con el que da un giro a su acostumbrada tendencia a la high-fantasy. Aún estáis a tiempo de conseguir uno de los tres ejemplares que se sortean en La Espada en la Tinta.

Sinopsis de la editorial:
Bobby Dollar es un ángel que sabe más del pecado de lo que debería por su misión como abogado de las almas atrapadas entre el Cielo y el Infierno. Cuando las almas de los que acaban de morir empiezan a desaparecer, tomando por sorpresa tanto al Cielo como al Infierno, las cosas empiezan a ir muy mal. Tan mal como para anunciar el fin del mundo. Atrapado entre las furiosas fuerzas del Infierno, la arriesgada y peligrosa estrategia de su propio bando y un alma monstruosa y vengativa que le persigue para arrancarle la cabeza, Bobby necesitará la ayuda de todos los amigos que pueda conseguir en Cielo, Tierra y cualquier otro lugar.

Nunca nos habíamos encontrado con un ángel como Bobby, ni él se podía imaginar que el fin del mundo podía llegar a ser semejante pesadilla.

Legados
Aventuras en la Marca del Este

de Javier Pellicer

Ediciones Holocubierta
Rústica con solapas, 424 páginas
Fecha de publicación: 07/06/13
P.V.P. 16,00€
Precuela y Avance en PDF


Adalides opina...
«Un tributo a los clásicos fantásticos de viajes y aventuras». Eso es exactamente Legados, el último trabajo de Javier Pellicer en la línea de las dos antologías ya publicadas de Crónicas de la Marca del Este, que también se basan en los escenarios de este popular juego de rol "made in Spain". Si lo tuyo es la fantasía al estilo Dragonlance y Reinos Olvidados, seguro que te gustará esta obra.

Sinopsis de la editorial:
El mundo está en paz. Una paz relativa, tensa y siempre al borde de un precipicio oscuro. Los elfos de Esmeril, los enanos de Moru y los humanos de Reino Bosque, Salmanasar, Ungoloz y otros países del continente de Valion, conviven en una aparente calma apenas rota esporádicamente por algunas razas hostiles. Decenas de aventureros recorren los caminos dedicados a la realización de hazañas que les reporten fama y grandes tesoros. Pero muy pocos intuyen la tormenta que está por venir y que pondrá en peligro todo lo existente.

En Moru, Bainis de Robleda, hijo de un gran héroe pero criado entre enanos, será señalado por el destino como portador de la piedra mágica Decadencia, corruptora de toda vida. Y en Marvalar, la gran capital de Reino Bosque, la joven Thalla, perteneciente a la mayor institución religiosa del mundo, tendrá que enfrentar su fe a la necesidad ante la llegada de Prosperidad, la runa que otorga vida y abundancia. Ambos adolescentes, con la ayuda de otros compañeros, tendrán que encontrar el modo de librar a todas las tierras de los efectos de las piedras arcanas, sin imaginar que estas son mucho más de lo que aparentan. Pero su misión irá más allá de erradicar un mal superior a la concepción de los mortales, pues deberán enfrentarse también a su pasado, a ese legado heredado que tanto pesa en sus corazones, y del que dependerá en buena parte el futuro de todo el universo.

Javier Pellicer, autor de la aclamada por las críticas “El espíritu del lince”, llevará al lector de la mano en un viaje épico por el mundo del exitoso juego de rol, de creación española, Aventuras en la Marca del Este. Siguiendo la estela de los relatos creados para las antologías Crónicas de la Marca del Este, el autor recupera a sus personajes más carismáticos: Talfin el enano; Darlak, el Último Valaryo; y sobre todo el arqueólogo gnomo Papiro, incorporando a su vez otros nuevos. Homenaje en toda regla al mundo del rol más clásico y a la literatura fantástica de aventuras que marcó a varias generaciones de lectores del género.

La Corte de los Espejos
de Concepción Perea

RHM - Plaza y Janés
Colección Fantascy
Rústica con solapas, 668 páginas
Fecha de publicación: 06/06/13
P.V.P. 19,90€
A!


Adalides opina...
Como novela feérica con un fuerte componente mitológico y un toque de steampunk, esta primera publicación de Concepción Perea está cosechando críticas muy favorables y se ha convertido en una lectura dinámica y entretenida que recomiendan en todas partes. Os enlazo con la reseña de la compañera blogger Eilonwy, que hace un repaso muy completo y entusiasta de la misma.

Sinopsis de la editorial:
La Corte de los Espejos es una novela de fantasía para adultos basada en la iconografía, las leyendas británicas y el folclore celta. En la narración aparecen seres mitológicos comunes a otras novelas (sátiros, centauros, dríades...), y la magia es un recurso frecuente a lo largo de toda la obra. Sin embargo, el uso que se hace de estos elementos no es el habitual: los personajes están muy humanizados y hacen gala de profesiones poco ortodoxas, como el caso de Nicasia, la protagonista de la obra, que es ingeniera, o Marsias, sátiro que regenta un burdel.

Concepción Perea empezó a escribir La Corte de los Espejos como historias cortas en un blog. Poco a poco, el blog fue haciéndose popular, el número de visitas aumentó considerablemente y sus seguidores le pedían insistentemente más entregas... hasta que resultó necesario escribir una novela. Licenciada en Humanidades y máster en Creación Literaria, ha trabajado como traductora.

Malaz: El Imperio 2
El regreso de la guardia carmesí

de Ian C. Esslemont

Editorial La Factoría de Ideas
Colección Solaris Fantasía
Rústica con solapas, 672 páginas
Fecha de publicación: 30/06/13
P.V.P. 29,95€
Avance en PDF

Adalides opina...
Situada cronológicamente anterior a la popular saga de Steven Erikson, esta segunda parte de El Imperio se integra en el complejo corpus narrativo de Malaz, creado en un mano a mano entre Esslemont y su amigo, autor de la serie principal, que ya ha alcanzado el quinto volumen hasta la fecha.

Sinopsis de la editorial:
La Guardia al fin llega a Quon Tali. Les mueve el juramento hecho cien años atrás: abanderar una oposición imperecedera a la existencia del Imperio. Pero incluso la materia que mantiene unida a la propia Guardia se resquebraja. Hay miembros de su élite, los juramentados, que anhelan un poder mucho mayor. Existen también entidades muy antiguas que buscan promover sus propios y arcanos fines.

Al tiempo que la Guardia Carmesí se prepara para librar una guerra, los generales y magos de Laseen, la vieja guardia, se impacientan ante lo que les parece una mala gestión del Imperio por parte de su emperatriz.

Ian Cameron Esslemont es un autor canadiense nacido en 1962. Estudió y trabajó como arqueólogo, recorrió el sudeste de Asia y trabajó en Tailandia y Japón durante varios años. Creó con su amigo Erikson el imaginario malazano.

Wild Cards 2: Ases en lo alto
editado por George R.R. Martin

Editorial Timun Mas
Rústica, 384 páginas
Fecha de publicación: 04/06/13
P.V.P. 17,95€
Avance en PDF



Adalides opina...
Mucha prisa se está dando Timun en lanzar esta colección al amparo del aura editorial que supone el nombre de George R. R. Martin. La verdad es que, muy al contrario que con Canción de Hielo y Fuego, esta nueva serie no atrae mi interés, ni por su temática pulp ni por lo extensísimo de su duración (22 volúmenes a día de hoy). Pero es un destacado del género que no puede dejar de mencionarse.

Sinopsis de la editorial:
Todo comenzó cuando en 1946 el denominado virus Wild Card fue liberado en los cielos de Nueva York. Virus que dio superpoderes a los Ases y desfiguró a los Jokers. Ahora, 30 años después, sus víctimas se enfrentan a un nuevo peligro. Desde las profundidades del espacio se acerca un ente alienígena, una amenaza mortal que podría destruir el planeta. Y en la tierra, el nuevo líder de una antigua secta de masones conspira para ayudarlo. Ases y Jokers deberán dejar de lado su odio y desconfianza, y aliarse si quieren ganar una batalla que no pueden perder.

Deuda de huesos
La Espada de la Verdad: precuela

de Terry Goodkind

Editorial Timun Mas
Rústica, 166 páginas
Fecha de publicación: 06/06/13
P.V.P. 9,95€



Adalides opina...
Como colofón de la magna colección La Espada de la Verdad, que finalizó hace pocos meses con la publicación de La Confesora, se edita ahora esta breve novela —precuela de la saga— para poner el punto y final definitivo a una de las series de fantasía más largas y exitosas de todos los tiempos.

Sinopsis de la editorial:
Deuda de huesos es una novela corta ambientada en el mundo de La Espada de la Verdad, en una época anterior a los límites. Un relato extraordinario sobre el poder del amor y el valor en un mundo que necesita desesperadamente ambas cosas. Una deuda de huesos no conoce fronteras, y mucho menos la de la muerte. En tiempos de la guerra contra Panis Rahl, una joven campesina lucha por obtener la ayuda del hombre vivo más poderoso. Ambos comparten la sombra de una antigua deuda que, de exigirse su pago, podría desencadenar la aniquilación total.

Más novedades en Narrativa Fantástica:


Trilogía La Primera Ley, de Joe Abercrombie. Alianza Editorial (bolsillo), tapa dura, 12,95€/libro. Si el mes pasado se producía la salida de Los Héroes en una completísima y económica edición, ahora le toca el turno en el mismo formato a la trilogía que originó dicho spin-off, y que desde hace unas semanas está disponible para que ya no haya excusa de embarcarse en la obra de este autor, al que espero catar pronto.

Hablaba hace un rato de Malaz. Pues bien, desde el 13/06 se encuentra a la venta la edición de bolsillo de La Casa de Cadenas, el 4º volumen de la saga de Steven Erikson (837 páginas) por 14,95€. Y como preámbulo al lanzamiento de la segunda entrega de la serie El Portador de Luz, también tenemos en formato económico a partir del 05/06 su primer número: El Prisma Negro, de Brent Weeks, en la colección best-seller de Debolsillo, con 704 páginas, a 10,95€.


Y entre las novedades de literatura fantástica juvenil del mes encontramos La Mansión de los Secretos, de Chris Columbus y Ned Vizzini, en Ediciones B, 384 páginas, a 16€. También la segunda parte de Los Héroes del Olimpo, titulada El hijo de Neptuno, siguiendo las aventuras de Percy Jackson creadas por Rick Riordan, que publica Montena en tapa dura, 464 páginas, por 16,95€ desde el 06/06/13.

Cómic


Novedades destacadas:


Johan y Pirluit, integral nº 4:
La Guerra de las Siete Fuentes
El anillo de los Castellac

de Peyo (guión y dibujo)

Dolmen Editorial
Álbum cartoné, 144 páginas, color
Fecha de publicación: 27/06/13
P.V.P. 29,95€
A!

Adalides opina...
Y aquí tenemos ya una de las grandes novedades en cómic del año. Nueva edición integral y con fabulosos extras de uno de los mejores clásicos francobelgas, que muchos lectores llevaban décadas esperando para poder disfrutarlo dignamente en el formato que se merece. Johan y Pirluit, del genio Peyo: recomendabilísimo, imprescindible... en fin, obra maestra. Pronto comentaremos más por aquí sobre este primer tomo (de seis) que reúne por fin sus historietas llenas de humor y aventuras.

Sinopsis de la editorial:
Después de casi 35 años sin publicar en castellano, desde que Bruguera editara El Señor de Pikodoro en 1979 dentro de la colección Olé, por fin volveremos a ver las aventuras de Johan y Pirluit en nuestro país.

Johan y Pirluit es la obra más personal de Peyo, el creador de los conocidos Pitufos, porque nunca quiso tener ayudantes en esta serie. Las divertidas aventuras del heroico Johan y del travieso Pirluit son clásicos del cómic europeo que han apasionado a generaciones de lectores. Descubran ahora por qué.

El primero de los volúmenes publicados contiene los álbumes 10 y 11 de la edición francesa: La Guerra de las Siete Fuentes (1961) y El anillo de los Castellac (1962). Cada integral irá numerado en función de los seis tomos que se pretende tenga esta colección. Dolmen, siguiendo su política de intentar cuidar al máximo la edición de sus obras y de escuchar las sugerencias de sus lectores, ha decidido mantener el formato original y publicar numerosos extras en cada tomo.

Arzach
de Moebius (guión y dibujo)

Norma Editorial
Colección Métal Hurlant
Álbum cartoné, 56 páginas, color
Fecha de publicación: 28/06/13
P.V.P. 14,00€



Adalides opina...
Otro grande reeditado, aunque éste sobre un enfoque del género muy distinto al de la historieta clásica. Una obra innovadora y única que recupera una de las mejores creaciones fantásticas del renovador Jean GiraudMoebius— a todo color.

Sinopsis de la editorial:
En las décadas de 1970 y 1980 Moebius revolucionó el mundo del cómic. Sus historias de ciencia ficción surrealista y sus carismáticos personajes han influido a generaciones enteras de nuevos creadores. Métal Hurlant, la mítica revista francesa de la que fue también fundador, fue la plataforma de difusión de esta nueva forma de entender el noveno arte. Su influencia llegó hasta Estados Unidos, donde el trabajo de Moebius se publicó en color.

Esta nueva colección recopila esas ediciones coloreadas, algunas inéditas hasta la fecha en nuestro país. Este tomo contiene todas las historias del genial universo Arzach que se publicaron en la revista Métal Hurlant entre 1976 y 1980.

El arte de Blizzard
de VV.AA. (textos e ilustraciones)

Editorial Panini Cómics
Libro tapa dura con sobrecubierta, 376 páginas, color
Fecha de publicación: 11/06/13
P.V.P. 39,95€




Adalides opina...
Una completa guía visual en formato de lujo que incluye la historia de la célebre compañía de videojuegos y una enorme cantidad de increibles ilustraciones de sus más conocidas franquicias con las que quedarse embobado.

Sinopsis de la editorial:
Blizzard Entertainment cambió el mundo del videojuego para siempre. Desde sus humildes inicios en 1991, bajo la forma de un estudio de videojuegos de tres personas, hasta el desarrollo de sus rompedores éxitos Warcraft, StarCraft y Diablo, lleva más de dos décadas creando increíbles mundos. Este libro repleto de imágenes y de información obtenida entre bastidores conforma una excelente celebración de su génesis. La colección incluye casi 800 láminas, bocetos y dibujos conceptuales acompañados por los comentarios de los miembros del equipo de desarrollo.

Barracuda, nº 3: Duelo
de Jean Dufaux (guión) y Jérémy (dibujo)

Norma Editorial
Álbum cartoné, 60 páginas, color
Fecha de publicación: 28/06/13
P.V.P. 13,00€




Adalides opina...
Nueva entrega de esta serie abierta sobre aventuras de piratas por uno de los autores consolidados de las viñetas actuales del cómic francés, Dufaux. Con Barracuda se amplía la lista de historietas sobre este subgénero que tan buena acogida están teniendo últimamente en el panorama gráfico europeo.

Sinopsis de la editorial:
Emilio, Raffy y María se encuentran en Puerto Blanco intentando adaptarse a sus nuevas vidas y planeando venganzas. El tiempo avanza inexorablemente y la muerte parece ser un destino próximo. Mientras, el capitán De La Loya sigue encerrado en su camarote del Barracuda, condenado por el diamante de Kashar.

Jean Dufaux (Djinn, Rapaces) continúa su gran saga caribeña acompañado del magnífico arte de Jérémy.


Jhen, nº 9: El arcángel
de Jacques Martin y Jean Pleyers (guión y dibujo)
La última profecía, nº 2: Las mujeres de Emesa
de Gilles Chaillet (guión y dibujo)

Netcom2 Editorial
Colecciones Jacques Martin / Histórico
Álbum cartoné, 48 páginas, color
Fecha de publicación: 13/06/13
P.V.P. 15,50€ / 15,00€

Adalides opina...
En las novedades de junio de Netcom2 tenemos uno de los últimos álbumes de las aventuras medievales de Jhen, colección a la que le falta poco para ponerse al día con la edición francesa, y la continuación de la serie histórica en cinco volúmenes, basada en la antigüedad pagana, de Chaillet.

Sinopsis de la editorial:
Jhen: El arcángel: Jhen Roque llega a Londres: ha sido llamado por el arzobispo de Hallsbury para terminar la construcción de una catedral; deberá supervisar la finalización de los trabajos, entre los cuales está la colocación de un arcángel de oro macizo en lo alto del edificio. Cuando el joven arquitecto llega, la famosa estatua no ha sido aún realizada. Muy pronto, la curiosidad de Jhen despierta la antipatía del arzobispo y de su pérfido consejero Demon Stark. Además, el joven rey Enrique VI entabla amistad con él, lo que desagrada a Hallsbury y a Stark.

La última profecía. Las mujeres de Emesa: Siete profecías han sellado el destino de Roma. La segunda anuncia una edad de hierro. En los subterráneos de un templo oriental, en Emesa, cuatro sacerdotisas se conjuran por el triunfo de Ba’al, el dios Sol que brilla en Siria. Cuando la noche cae, pesada y misteriosa sobre la ciudad, unos niños desaparecen. La búsqueda del centurión Silvio le conduce hasta las murallas del templo de Ba’al. Se otorga a la divinidad una voracidad sanguinaria espantosa. Una religión de muerte, sensualidad y violencia que las mujeres de Emesa quieren imponer en todo el Imperio con el fin de que el Sol reine universalmente como un cosmocrátor absoluto, por encima de los antiguos dioses de Roma. Y Flaviano comprende que su destino está unido a ese centurión, su doble en el pasado, cuya esposa se parece extrañamente a Helena. Su búsqueda es la misma.

Fabulosas, nº 2: El reino oculto
de Matthew Sturges, Lauren Beukes (guión) y Shawn McManus, Iñaki Miranda (dibujo)

ECC Ediciones
Libro rústica, 160 páginas, color
Fecha de publicación: 31/05/13
P.V.P. 14,95€



Adalides opina...
Este parece el mes de las segundas partes; he aquí otra más. La continuación de la nueva línea alternativa basada en el mundo de Fábulas que tiene a las mujeres de esta adictiva serie del cómic por protagonistas absolutas. Como suele pasar en estos casos, sólo para fans que no se han perdido ni una entrega de la colección principal.

Sinopsis de la editorial:
Rapunzel es una de las habitantes menos conocidas de Villa Fábula, una que ahora anhela respuestas... y venganza. ¿Qué es lo que la lleva a abandonar su hogar para viajar a Japón? Averígualo en este nuevo y fascinante volumen de Fabulosas, escrito por la novelista Lauren Beukes (Zoo City) y dibujado por Iñaki Miranda. Y además, un relato inédito protagonizado por Bella y Bestia realizado por Matthew Sturges (House of Mystery) y Shawn McManus (Cenicienta: Desde Villa Fábula con amor).

Lección de pesca
de Heinrich Böll (guión) y Émile Bravo (dibujo)

Editorial Dibbuks
Libro cartoné, 36 páginas, color
Fecha de publicación: 03/06/13
P.V.P. 12,00€
A!

Adalides opina...
El trabajo más reciente publicado en nuestro país del impecable Émile Bravo es este pequeño cuento que aparenta más sencillez de la que en realidad contiene. De cualquier modo, disfrutar de nuevo del dibujo de Bravo siempre es un placer. La semana que viene comentaremos esta obra más a fondo.

Sinopsis de la editorial:
¡Una fábula sabrosa y pertinente, para recordar que la felicidad no es tan difícil de encontrar! Esta es la historia de un pescador que se está echando una agradable siesta después de su pesca matinal. Llega un turista, algo estresado e intrigado. Despierta al pescador para poder interrogarle. ¡Tiene un montón de ideas! Le propone pescar más a menudo para comprar más barcos y tener empleados. ¿Pero por qué? le pregunta el pescador incrédulo...

Émile Bravo ilustra con maestría este relato lleno de buen sentido y que nos recuerda que es importante estar acorde con las propias aspiraciones y conservar la ambición... ¡para alcanzar la felicidad! Una lectura a descubrir cuanto antes y para meditar. Lección de pesca es un cuento para todas las edades adaptado de “Anekdote zur Senkung der Arbeitsmoral” escrito por Böll para el programa dedicado al día del trabajo, el 1 de mayo, de una cadena de televisión y radio alemana (NDR) en 1963. Un texto que sigue siendo muy de actualidad.

La ciudad de Ys, nº 1:
La locura de Grandlon

de Rodolphe (guión) y Raquel Alzate (dibujo)

Astiberri Ediciones
Álbum cartoné, 48 páginas, color
Fecha de publicación: 28/06/13
P.V.P. 14,00€



Adalides opina...
Astiberri no se prodiga apenas en el género fantástico (más allá de una de las joyas de su catálogo: Bone), pero nos sorprende anunciando para este final de mes una «epopeya céltica» de la dibujante Raquel Alzate, quien ya demostró sus buenas cualidades en Cruz del Sur (y que recomiendo a los que no la hayan leído aún).

Sinopsis de la editorial:
Gradlon, el rey de Bretaña, sueña noche tras noche con una misteriosa fortaleza que tiene que atacar e invadir... Hasta que un día, desde el mar donde navega con sus hombres, vislumbra en el horizonte la ciudadela soñada. La misma ciudadela levantada sobre aquella roca, con sus torreones y atalayas, que se alzaban hacia un cielo oscuro. Surgen entonces tiempos de violencia y de sangre, de hechizos y tormentas, y de irresistibles atracciones...

La locura de Gradlon es el primer volumen de esta serie de corte fantástico-épico. Obnubilado en sueños por una misteriosa fortaleza, Gradlon acabará hechizado por su reina, la bella Magdalen, y atrapado en el tiempo... Raquel Alzate, la ilustradora de Cruz del Sur (Astiberri, 2005), por el que obtuvo el premio al autor revelación del Salón Internacional del Cómic de Barcelona, y Rodolphe, prolífico guionista francés, se juntan para edificar esta epopeya céltica, que constará de tres volúmenes.

Más novedades en Cómic:


Terminamos con los cómics de junio anunciando un par de títulos sobre famosos bárbaros del medio, que por esta vez no se trata de Conan. Por un lado, una nueva edición de Slaine: El dios cornudo, en un volumen único en cartoné con sobrecubierta que incluye comentarios de los autores (Pat Mills y Simon Bisley) y la recuperación de sus colores al óleo en 208 páginas, por 28€. Y por otro, el tercer volumen de Kull: El gato y la calavera, de David Lapham a cargo de Panini Cómics, en rústica, 96 páginas a color, por 12,95€.

Cine / T.V.


Monstruos University
(Monsters University)
Walt Disney Pictures / Pixar Animation (EE.UU. - 2013)
Dirigida por Dan Scanlon
Género: Animación, Humor
Reparto (voces v.o.): Steve Buscemi, Jennifer Tilly, John Goodman, Billy Crystal, Hellen Mirren
Duración: 1h. 50min.
Calificación: Todos los públicos
Fecha de estreno: 21/06/13
Web oficial (en español)


Adalides opina...
Monstruos no se encuentra entre las franquicias de los estudios Pixar que más me gustan, pero aún así con esta nueva entrega está asegurada la peli de animación con la que abrir la temporada de verano y pasar un rato divertido.

Sinopsis:
Desde que era un pequeño monstruo y antes de entrar en la universidad, Mike Wazowski ya soñaba con convertirse en un Asustador y él sabía, mejor que nadie, que los mejores asustadores salen de Monstruos University (MU). Pero durante su primer semestre en la MU, los planes de Mike se van al garete al cruzarse con el popular James P. Sullivan, 'Sulley', un Asustador nato.

Por culpa de su desenfrenado espíritu competitivo, ambos son expulsados del prestigioso Programa de Sustos de la Universidad. Y para empeorar las cosas, se verán obligados a trabajar juntos con una extraña pandilla de monstruos inadaptados... si es que quieren arreglar su situación..


Trailer español:

El hombre de acero
(Man of steel)
Warner Bros. Pictures / DC Ent. (EE.UU., Canadá - 2013)
Dirigida por Zack Snyder
Género: Acción, Ciencia-ficción
Reparto: Henry Cavill, Russell Crowe, Kevin Costner, Diane Lane, Laurence Fishburne
Duración: 2h. 28min.
Calificación: No recomendada a menores de 12 años
Fecha de estreno: 21/06/13
Web oficial (en español)


Adalides opina...
No soy muy de Superman (ni de superhéroes en general, eso ya lo sabéis), pero si omitiera el estreno fantástico por excelencia del mes, creo que no me lo perdonaríais..! La veré llegado el momento, seguro; pero lo haré desde casa, ya que hasta la fecha no he dado con un solo film de Snyder que me haya entusiasmado.

Sinopsis:
Nueva película sobre los orígenes del superhéroe más famoso de todos los tiempos. Superman nace en Krypton, un planeta que está a punto de desaparecer por culpa de un desequilibrio de elementos radioactivos. Su padre le envía a la Tierra para salvarle la vida, siendo adoptado por una humilde pareja de campesinos de Kansas.

El bebé es bautizado como Clark Kent; a ojos de la sociedad es un tímido periodista que intenta conquistar el corazón de la guapa Lois Lane. Pero en realidad es un titán que se esfuerza por defender a los humanos de las implacables fuerzas del mal.


Trailer español:

After Earth
(After Earth)
Sony Pictures (EE.UU. - 2013)
Dirigida por M. Night Shyamalan
Género: Acción, Ciencia-ficción
Reparto: Will Smith, Jayden Smith, Isabelle Fuhrman
Duración: 1h. 40min.
Calificación: No recomendada a menores de 12 años
Fecha de estreno: 28/06/13
Web oficial (en inglés)



Adalides opina...
Mira que en general me interesan las películas que hace Shyamalan, pero mucho me temo que últimamente está pasando por una temporada de descalabros importantes. Con After Earth, sólo con el trailer, tengo la impresión de que su mala racha se prolonga. Otra que quedará relegada a ver en DVD tranquilamente en casa.

Sinopsis:
Han pasado 1.000 años desde que un apocalipsis forzó a los humanos a escapar del planeta Tierra hasta el lejano Nova Prime. Durante una ruta por el espacio, la nave del general Cypher Raige choca contra un asteroide y se estrella contra la Tierra. Sólo sobreviven él y su hijo de 13 años Kitai. Pero Cypher está tan débil que será Kitai quien tenga que enfrentarse a los peligros de nuestro antiguo planeta. El chaval deberá convertirse rápidamente en un soldado valiente y encontrar la forma de reparar la nave para salir de allí lo antes posible.

Trailer español:

Vikingos: 1ª temporada
(Vikings)
History Channel (Irlanda, Canadá - 2013)
Dirigida por Michael Hirst y Ciaran Donnelly
Género: Acción, Aventuras, Bélico
Reparto: Travis Fimmel, Katheryne Winnick, George Blagden, Clive Standen, Gabriel Byrne
Primera temporada: 9 episodios de 45 min.
Comienzo de emisión (en TNT): 12/06/13
A!



Adalides opina...
Desde hace poco, el canal TNT ha comenzado a emitir esta teleserie de corte histórico cuya trama nos traslada al brutal mundo de los vikingos. Habiendo cosechado críticas regulares, la verdad es que me apetece mucho verla y es algo que haré durante el verano. La serie, del guionista de Los Tudor, ya ha renovado por una 2ª temporada, y pronto será emitida en abierto por Antena3. Ya os contaré...

Sinopsis:
Sigue las aventuras de Ragnar Lothbrok, el héroe más grande de su época. La serie narra la saga de la banda de hermanos vikingos de Ragnar y su familia, cuando éste se alza para convertirse en el rey de las tribus vikingas. Además de ser un guerrero valiente, Ragnar encarna las tradiciones nórdicas de la devoción a los dioses. La leyenda dice que él es un descendiente directo de Odín, el dios de la guerra.

Trailer en español del estreno en TNT:

Juegos


La sangre de los zombis
de Ian Livingstone
Ilustrado por Kevin Crossley

Categoría: Librojuego
Editorial Mundos Épicos
Colección DarkGame
Rústica, 180 páginas, ilustraciones b/n
Fecha de publicación: 25/06/13
P.V.P. 13,95€

A!

Avance PDF

Adalides opina...
DarkGame, la nueva línea de librojuegos de la editorial Mundos Épicos, nos ofrece este mes en su segunda entrega el título que conmemora el 30 aniversario de la mítica colección Fighting-Fantasy. Una aventura de zombis creada por Ian Livingstone, cofundador de la legendaria serie de gamebooks.

Sinopsis:

Fighting Fantasy es la original y mejor colección de librojuegos interactivos. Comenzó en agosto de 1982 con la publicación de El Hechicero de la Montaña de Fuego. Desde entonces, los libros de I. Livingstone y S. Jackson han vendido más de 16 millones de copias e inspirado a legiones de fans por todo el mundo.

Cosas terribles están sucediendo en el Castillo Goraya... El lunático y megalómano Gingrich Yurr se está preparando para liberar un ejército de zombis que asolarán el mundo. Debe ser detenido cuanto antes, y sus hordas de muertos vivientes tienen que ser aplastadas. En esta aventura a vida o muerte, todas las decisiones que tomes decidirán no sólo tu destino, sino el de toda la humanidad. ¿Podrás sobrevivir a esta pesadilla, o acabarás también convertido en un zombi?

Prepárate para vivir la aventura con este nuevo librojuego Fighting Fantasy en el que TÚ eres el héroe. Con esta obra, Ian Livingstone no sólo quiere acercarse a una nueva generación de lectores, sino que además pretende hacer las delicias de los nostálgicos fans que disfrutaron con sus libros en los años 80 y 90.


El desierto prohibido
Categoría: Juego de mesa
Desarrolla: Devir
Diseñado por Matt Leacock
Edición y reglas en español
Nº de jugadores: 2-5
Edad de los jugadores: 10+
Duración de las partidas: 45 min.
Fecha de salida: junio 2013
P.V.P. 27,00€

Adalides opina...
Del creador de La isla prohibida, llega esta nueva versión en la que cambiamos de escenario a un árido desierto, aunque la mecánica del juego es basicamente la misma. El desierto prohibido ha sido finalista de los premios Mensa 2013 y ganador en la categoría de mejor juego familiar en la UK Games Expo 2013.

Resumen y contenido:
En El desierto prohibido, una secuela temática de La isla prohibida, los jugadores adoptan el papel de valerosos aventureros que deben sobrevivir a las tormentas del desierto y encontrar las piezas enterradas bajo la arena de una mítica nave solar, que es su única oportunidad de abandonar el desierto. Todo ello antes de que la sed acabe con su resistencia.

Componentes:
49 cartas, 48 indicadores de arena, 24 losetas de desierto/ciudad, 6 peones de madera, 6 agujas indicadoras, 4 partes de la máquina, 1 modelo de máquina voladora, 1 medidor de fuerza de la tormenta, 1 soporte del medidor, reglamento

Arcana Mundi (Edición integral)
Secretos de la Roma Imperial

escrito por Adrián T. Rodríguez
ilustrado por Jaime García y Borja Pindado
Categoría: Juego de rol
Manual Básico (ed. integral)
Nosolorol Ediciones
Cartoné, 300 páginas, ilustraciones b/n y color
Fecha de publicación: 24/06/13
P.V.P. 34,99€ (papel) / 12,00€ (pdf)

Adalides opina...
Arcana Mvndi es un juego de rol que traslada a los jugadores a la Roma Imperial, interpretando a héroes (personas más allá de lo humano), teúrgos (sacerdotes capaces de canalizar la magia de los dioses) y audaces ciudadanos de Roma. Conjugando rigor histórico con las leyendas y mitos romanos, se trata de un juego indispensable para los aficionados a juegos de corte realista-fantástico, como Aquelarre.

Sinopsis de la editorial:
Arcana Mvndi es un juego de magia, épica e intriga ambientado en la Roma imperial. Encarnando poderosos teúrgos, legendarios héroes o intrépidos ciudadanos del Imperio, los jugadores tendrán la oportunidad de librar formidables batallas, descubrir asombrosos secretos y hacer frente a las maquiavélicas conjuras por el poder en la turbulenta Roma de finales del siglo II. Todo ello en el Imperio más poderoso de la antigüedad clásica, un lugar lleno de maravillas, misterios y peligros. Peligros que acechan no solo fuera de sus fronteras, sino en el mismo corazón de Roma, donde la ambición devora por igual a hombres y a dioses.

Arcana Mvndi Edición Integral contiene todo el material corregido de los tres libros originales, incluidos en un único tomo y dividido en tres secciones: Libro de la luz, que contiene una explicación detallada de las reglas y todo lo necesario para la creación de personajes, así como una rica descripción del imperio romano a finales del siglo II, además de 16 personajes listos para jugar. Libro de la penumbra, que describe el Pacto secreto y los diferentes cultos que lo conforman. También se describe la teurgia, los poderes asociados a las divinidades romanas y su utilización. Libro de la oscuridad, el cual revela al Iniciador de Misterios los secretos del mundo antiguo, ahondando con mayor detalle en los cultos del Pacto secreto, además de disponer de varias ideas de aventura, así como diversos consejos para Iniciadores.

Nota: busca esta estrella de recomendación especial en los títulos preferidos por Adalides.
A!

sábado, 22 de junio de 2013

SORTEO: ¡Gana un ejemplar de "En la Feria Tenebrosa, el librojuego"!


Si justo con la entrada anterior trataba de hacer un hondo recorrido en el que invitaros a conocer el genial librojuego de terror y misterio publicado por la editorial Saco de Huesos, ahora me gustaría dar un paso más para animaros finalmente a que entréis sin temor En la Feria Tenebrosa... Un gamebook alucinante que reúne lo mejor de las narraciones de este oscuro género literario, unido al reclamo del rol individual con dados actualizado a nuestro tiempo y con una ambientación tan escalofriante como intensa.

El osado grupo de miembros de Nocte, la Asociación Española de Escritores de Terror, que se dispuso a presentarnos no hace mucho esta sugerente novedad, lidera uno de los últimos lanzamientos del reciente revival del género. Y es por cortesía de uno de sus autores, Fernando Lafuente, y en colaboración con el inestimable portal web sobre librojuegos Lobo Solitario - Gran Maestro, que hoy nos complace alentaros a participar en un sorteo con el que podéis conseguir un ejemplar de este increible volumen, concepto intermedio entre el relato de intriga y la aventura lúdica interactiva.



Vamos a darle un poco más de emoción a la convocatoria y aprovechar para hacer una consulta entre los aficionados a los librojuegos que paséis por aquí durante estos próximos días. Para ello, os planteo una pregunta en realidad muy sencilla, pero que deberán responder necesariamente todos aquellos que deseen tomar parte en el sorteo:

«Citar el título de tu publicación favorita, saga completa más apreciada o colección preferida dentro del género de los librojuegos.»

¡Espero que esta propuesta reciba una buena acogida y nos permita comprobar cuánta gente recuerda aún estos libros, que algunos intentamos volver a poner en el lugar que se merecen ahora que afrontan una nueva trayectoria! El ganador se llevará este estupendo librojuego con el que tendrá aseguradas muchas horas de entretenimiento para el verano. ¡Participar no puede ser más fácil! Aquí podéis leer las reglas para hacerlo:


BASES DEL SORTEO

1. La participación en este sorteo se restringe al territorio nacional. La fecha límite para hacerlo es hasta el día 07/07/13 inclusive. El ganador se dará a conocer al día siguiente.

2. Para poder participar es un requisito imprescindible ser seguidor de Adalides por cualquiera de las siguientes vías:

- A través de Google Friend Connect, es decir, teniendo perfil en Blogger. Haciendo click en el botón 'Participar en este sitio' bajo el epígrafe de Seguidores de la barra lateral.

- A través de Twitter, haciendo seguimiento a la cuenta de la web: @adalidesblog.

3. ¿Cómo participar? Respondiendo a la pregunta planteada, de una de estas maneras:

- Dejando un comentario en esta misma entrada con la respuesta.
- Con un tweet bajo el hashtag #feriatenebrosa y mencionando la cuenta @adalidesblog.
- Con un mail al correo de la web (adalidesblog@gmail.com) e indicando el asunto 'Concurso Feria' y tu apodo como seguidor por uno de los medios antes apuntados junto a la respuesta.

No se acepta la participación como usuario anónimo, salvo que pueda verificarse la identidad de algún modo. Quienes sean seguidores a la vez por Blogger y por Twitter contarán con una participación doble en el sorteo. Si además son usuarios registrados de la web Lobo Solitario - Gran Maestro, ésta será triple.

4. A cada usuario que tome parte en el sorteo se le asignará un número (o números, si cumplen las condiciones anteriores) en función del orden de participación. La elección del ganador se realizará por medio de la página random.org y éste dispondrá de hasta tres días para reclamar el premio. De no hacerlo, se extraerá un nuevo ganador empleando el mismo sistema de elección al azar. No es necesario facilitar dato personal ni postal alguno; estos sólo se pedirán al ganador del sorteo para poder realizar el envío del librojuego.

5. Cualquier consulta o aclaración, no dudéis plantearla en este mismo hilo.

¡Mucha suerte a todos!

domingo, 16 de junio de 2013

En la Feria Tenebrosa, el librojuego


Desde pequeño las ferias me han sugerido siempre una sensación entre lo excepcional y lo pasado de moda, por paradójicos que estos calificativos puedan parecer. Es una imagen que no sabría explicar y que engloba de la distracción decadente al espectáculo mágico y misterioso; ideas quizá heredadas de la percepción que me han dejado algunas películas y series (¿quién no se acuerda de la camioneta del misterio de Scooby-Doo?) donde estos mundos de lo imposible aparecen como escenario, y que se mezclan con mis propios recuerdos de la visita —hace muchísimo tiempo ya— a alguna de ellas. La noria, el tren de la bruja, el puesto de nubes de algodón dulce, la casa del terror, los autómatas, la barraca de la adivina... impresiones simultáneas entre la nostalgia y esa inquietud de la que hablaba que me han invadido de golpe nuevamente al penetrar En la feria tenebrosa.

Todo un puntazo de librojuego que llega a nosotros cuando vivimos un periodo de recuperación del género por el que clamábamos muchos aficionados, la verdad. Se trata de un título de terror e intriga elaborado con enorme dedicación por un entregado grupo de diez (sí, nada menos que diez) autores, pertenecientes a Nocte, la asociación española de escritores de dicho estilo, y que se posiciona como una de las novedades más atrayentes de este soporte entre lo literario y lo lúdico para este año. Publicado hace pocos meses por la editorial Saco de Huesos en formato rústica dentro de su nueva línea Laberinto, por supuesto con numerosas ilustraciones interiores, lo innovador de su salida se completa además con la inclusión de un dado exclusivo para hacer la experiencia de juego aún más auténtica (tiene la particularidad de que la cara del 1 lleva estampada una calavera).

El terror es un género no demasiado explorado en el terreno de los librojuegos (y por el que, la verdad, no suelo decantarme a menudo entre mis lecturas), con frecuencia más inclinados a la épica y las temáticas de espada y brujería, si bien existe algún precedente traducido incluso a nuestra lengua, como La mansión infernal, de la colección Fighting-Fantasy (Lucha-Ficción) de la editorial Altea. Pero, más allá de categorías, el caso es que tenemos ante nosotros una publicación que se defiende de maravilla como un perfecto relato de esta vertiente literaria, no en vano sus creadores cuentan con demostrada experiencia en ella, y es a la vez un juego narrativo con toques de rol que te atrapa a medida que recorres con expectación sus detalladas y bien escritas secciones.


Aunque son varios los ejemplos de librojuegos escritos entre dos, y hasta tres, autores (sin incluir al ilustrador, parte siempre fundamental de estos libros), es algo absolutamente inédito en el mundillo encontrar uno escrito a diez manos. Cosa insólita que, aunque de primeras pueda suscitar una idea de disparidad argumental y una hipotética falta de cohesión, se justifica por la estructura de la aventura misma, compuesta como puede deducirse del nombre por las distintas atracciones que componen esta tétrica feria. De modo que, en vez de caer en esos temidos defectos, la intervención de distintas personas en su realización le ha proporcionado a la trama una variedad creativa muy meritoria.


Naturalmente la labor de unir tantos puntos de vista distintos y dotarlos de sentido no viene dada por si sola, y para ello ha sido necesaria una implicación mayor en la obra de algunos de sus artífices. Aunque todos merecen ser mencionados —lo haré luego— por su trabajo y por el magnífico resultado, hay que destacar tres nombres al hablar de este gamebook: Miguel Puente (promotor del argumento original), Pedro Escudero y, en especial, Fernando Lafuente (ambos el sistema de juego y, por parte de éste último, casi todos los aspectos en su producción, llevando el peso de la coordinación general hasta consumar el proceso). Las ilustraciones, en blanco y negro, han corrido a cargo del artista Pedro Belushi. Un equipo completo que se ha currado a fondo desde la concepción inicial de la aventura pasando por el desarrollo de todas sus etapas hasta el testeo final.

La historia dentro de La Feria...

Pero antes de meterme en otras cuestiones, pasemos a hablar de la ambientación que envuelve este libro, la cual rezuma un tono sombrío que —en palabras de sus propios autores— se adhiere a nuestro espíritu como un sudario. Detras de todo buen librojuego que se precie debe existir una historia de calidad, y en ese punto este título va sobrado, os lo aseguro. La intriga que su argumento nos expone se ve multiplicada merced a la vocación narrativa de sus creadores y su hermanamiento en torno a Nocte, hecho que se palpa a lo largo de la lectura por un lenguaje colmado de detalles y un léxico que lo sitúa al nivel de uno de los librojuegos mejor redactados de cuantos me he topado.


Se dice que en el pueblo de Berme los fenómenos extraños no son del todo ajenos a sus vecinos. Una oscura reputación que seguramente le viene de acoger en su término una macabra casa encantada, un sórdido manicomio y su propio cementerio siniestro (vamos, el destino ideal de vacaciones para Iker Jiménez); agujeros negros del municipio entre los que destaca el llamado Cerro de los Ahorcados, emplazamiento precisamente elegido para levantar sus instalaciones por una feria ambulante que acaba de llegar al lugar.

Dentro de En la feria tenebrosa asumimos el papel de un adolescente que, animado por lo que promete ser una tarde entretenida, ha quedado con su novieta Sofía en el interior del recinto para disfrutar de un buen rato juntos en este bohemio parque de atracciones. Pero los minutos transcurren y Sofía no aparece por ningún lado. En seguida advertimos que aquí pasa algo raro: el móvil no tiene cobertura y en esa especie de artificioso ambiente alegre que domina el perímetro hay una sensación de malignidad que impregna cada uno de sus rincones.

Nuestras sospechas se ven confirmadas tras presenciar una serie de incidentes espeluznantes sólo con dar una vuelta rápida... Está claro: algo ha debido de pasarle a tu novia. Su desaparición no puede ser casual y tu misión es encontrarla antes de que le ocurra algo quizás aún peor. Tienes ante ti un amplio espacio de engañosas luces de neón y carpas de floridos colores por indagar, el tiempo apremia y apenas llevas encima unos cuantos objetos con los ayudarte a afrontar tu creciente angustia. ¡Bienvenidos a la Feria de lo Extraordinario..! Nadie entra contra su voluntad. Nadie sale voluntariamente.

Con semejante papeleta, ya habréis adivinado que la concepción de ese aura tenebrosa que da nombre al singular escenario de este librojuego es indudablemente una de sus virtudes: hasta da cierto cague montarse en las distintas atracciones, atravesar sus puestos y conocer a los torvos feriantes que las controlan. Pero no es la única, porque además del buen hacer literario al que hacía alusión antes y que pone en nuestras manos un verdadero relato de misterio, quienes apuestan por la jugabilidad de este tipo de libros y su faceta más puramente recreativa no se verán defraudados, como luego veremos.

Mapa descargable en pdf a alta resolución

El contorno que ocupa la feria —y por tanto el marco completo del juego— está distribuido en dos grandes explanadas, alrededor de las cuales se arraciman las diferentes atracciones, como siluetas amenazadoras que aguardan nuestra visita para atraparnos en su interior, a saber, incluyendo su autoría: Los Piratas (Roberto J. Rodríguez), el puesto de la Adivina (Miguel Puente), Sombras Chinescas (Jacobo Feijóo), el Circo de los Monstruos (Fermín Moreno), el Laberinto del Terror (Pedro Escudero), la Casa Magnética (Fernando Lafuente) Viaje por el Nilo (Joaquín Fernand), la Casa de los Espejos (Victor Conde), los Títeres (Ángel Sucasas) y el Callejón sin Salida (José Alberto Arias). No queda ahí la cosa, ya que otros espacios intermedios, como los accesos de entrada, el Rincón Arcano (una suerte de anticuario y tienda de los prodigios donde se venden toda clase de artefactos enigmáticos), las mismas explanadas arenosas y hasta los aseos nos ofrecen opciones en nuestro abrumador recorrido.

La función de Sombras Chinescas es una de las que primero
aparecen a la vista nada más entrar en la Feria

Con la simple enumeración de las atracciones ya se intuye en qué consistirán las actividades que éstas nos ofrecen (desde los clásicos trayectos mecánicos en vagonetas y pequeñas montañas rusas, a espectáculos con juegos de sombras y marionetas, o los frecuentes espacios levantados a base de espejos, efectos ópticos y laberintos), pero ya veréis que aquí nada es lo que parece. La tarea de Fernando Lafuente (curtido lector de librojuegos que sabe cómo dirigirse a los que gustamos de este género) al armonizar el paso de unas atracciones a otras, hace que la historia fluya con agrado y que mantenga una sintonía que, a pesar de las peculiaridades y diferencias de estilo entre las secciones de un autor y otro, parece que hubiera sido escrito por todos a una, como una camarilla.
Y si funestas son las cosas que suceden en el interior de las casetas de la feria, no menos odiosos son los tipos de personajes que nos vamos a encontrar en ellas. Gentes, en el mejor de los casos, extrañas y grotescas de quienes no sabemos qué se puede esperar; si se mostrarán amigables y nos echarán una mano para dar con el paradero de nuestra novia o si por el contrario se revelarán hostiles y pondrán nuestra vida en peligro. Dragosi el capataz de circo, el borracho y estrafalario Gervasio o el artero maestro oriental de sombras son sólo algunos de ellos, pero ya te topes con unos u otros siempre te quedará la impresión de que están jugando contigo y burlando tus anhelos por localizar a tu pareja. Que lo consigan o no, dependerá sólo de tus habilidades y tus decisiones...

El sistema de juego

Para bordar el conjunto es importante que la aventura desarrolle buenas cotas de jugabilidad y que su configuración esté bien desarrollada, o lo que para mí sería una aproximación al nivel defendido por los llamados librojuegos de 2ª generación, más avanzados en cuanto a su diseño, yendo por encima del mero procedimiento de alternativas, que muchos conocimos tantos años atrás. Los chicos de Nocte han dado con la fórmula y además le han añadido unas pinceladas de cosecha propia que actualiza el género a los patrones actuales (y no lo digo sólo por el próximo lanzamiento de este título bajo un formato moderno basado en los nuevos soportes, como veremos más adelante).


Las reglas, siendo sencillas y rápidamente asimilables (al poco de empezar a leer ya estaremos jugando, pues no tendremos que perdernos en largas explicaciones para aprender la mecánica) adquieren un matiz de acercamiento al rol (modificadores en los combates, tiradas de salvación, etc.) que a la vez reúne algunas de las pautas más comunes de los librojuegos a la vieja usanza. El rasgo más significativo en este sentido es la representación de las cualidades del jugador en base a tres atributos fundamentales: Cuerpo (para aquellas acciones en las que debamos recurrir a la capacidad física, así como el empleo de armas cuerpo a cuerpo, valga la redundancia), Mente (cuando se requiera el uso de la intuición y también para las armas a distancia) y los Puntos de Vida (nuestra resistencia en términos de aguante frente a cualquier daño sufrido).

La novedad procede de dos características añadidas que van a resultar cruciales si queremos salir con bien de nuestra búsqueda y abandonar vivos este espantoso sitio: el Valor y los Puntos de Héroe. La primera indica nuestra aptitud para sobreponernos a toda situación alarmante o a encuentros sobrecogedores y estados de shock que pongan a prueba nuestra cordura. Tendremos que vigilar de cerca esta variable, ya que en caso de rebajarse hasta cero perderemos toda entereza y nuestro espíritu quedará sumido para siempre entre las garras de la feria (con la consecuencia práctica de que la partida se da por terminada y habrá que empezar de nuevo). Esto me ha recordado —como comentaba más arriba— al House of Hell, donde existía, si no me equivoco, una escala de puntos de miedo con una finalidad similar. El segundo ratio, los Puntos de Héroe, es todavía más curioso, porque simboliza la audacia del personaje para acometer actos que impliquen una dificultad especial, con los efectos que veremos a continuación.

Disponemos de 12 puntos a repartir entre las características de cuerpo, mente y valor según creamos más conveniente (las dos primeras nunca podrán alterarse durante la partida, mientras que el valor, como decía, variará en función de que veamos aumentada nuestra confianza o se hunda nuestro aplomo). Por su parte, los puntos de vida serán el resultado de una tirada de 2D6+10, y ni qué decir tiene que si caen también hasta cero estaremos más muertos que carracuca. Durante la partida se nos pedirá en múltiples ocasiones que realicemos chequeos con un determinado grado de dificultad sobre estos valores para superar las pruebas que se nos presenten, circunstancia que da mucho juego y afecta directamente al destino de tus andanzas saltando de una atracción a otra.
Llegamos al combate, a menudo inevitable, como podéis imaginaros, en un entorno desfavorable como el que vamos a afrontar. Cualquier pelea estará formada por una serie de asaltos que se resolverán siguiendo un orden en base a la tirada de iniciativa. Tras ésta, realizamos otra tirada de ataque para golpear, que se suma a nuestra puntuación de cuerpo o mente (recordemos, según el arma empleada: de contacto o a distancia) y debe ser igual o superior a la dificultad de la misma para impactar. No se aplica penalización por cambiar de arma en mitad de un combate. Como es lógico, el daño producido será directamente proporcional al tipo de arma que empuñamos, ya que no es lo mismo luchar con una navaja que hacerlo con un hacha. Antes de concluir el asalto, se resta el daño infligido o recibido del valor de armadura que se posea (mismo caso: no es igual hallarse protegido por ropas de cuero que por una coraza). De este modo, volcamos el peso de la lucha tanto en las puntuaciones de cuerpo/mente como en el arma y su dificultad de uso. Un método tan coherente y original, como simple y eficaz, ¿no os parece?
Y al hablar del combate, aquí es donde aparece, como uno de los aspectos más genuinos de En la Feria Tenebrosa, la puesta en práctica de los Puntos de Héroe que iremos ganando a lo largo de la aventura cada vez que salvemos un desafío importante: luchas, resolución de acertijos, decisiones acertadas, etc. Una gestión inteligente de los mismos, así como meditar correctamente sobre el momento de usarlos, hará que la partida no esté tanto en manos del azar de los siempre caprichosos dados (aunque en este caso sólo nos sirvamos de uno, que bien puede ser el que trae de regalo el propio libro) como de una buena estrategia. Aunque hay ocasiones en las que se nos exhortará a gastar cierto número de ellos so pena de un peligro de muerte, la mayoría de los casos representan un bonus sobre nuestros chequeos de cuerpo, mente y valor, o bien podemos hacer que sirvan para aumentar o disminuir el daño infligido/recibido. ¡Pero cuidado, porque la reserva heroica no es ilimitada, así que deben consumirse manteniendo la cabeza fría!

Hoja de Personaje descargable en pdf a alta resolución

Aunque no haya hecho referencia a ella hasta ahora, naturalmente contamos con la acostumbrada Hoja de Personaje donde ir registrando todos nuestros avances. Además de los casilleros destinados a marcar las puntuaciones generales que he mencionado y sus variaciones durante la partida, también incluye espacios para anotar objetos —hasta un máximo de 10 si los llevamos en la mochila— y otros hallazgos que nos quepan en los bolsillos, incluyendo el dinero en euros.

Por último, es vital acumular puntos de experiencia a medida que progresemos en la partida, ya que son los que van a determinar que eventualmente seamos capaces de acceder al área final del juego. La cantidad que recibamos está supeditada sobre todo a la resolución con éxito de los retos planteados en cada una de las atracciones. Lo único que hace falta es inspeccionarlas a fondo y con coraje... ¡y salir vivo de ellas, claro está!

Diseñando la aventura

Y seguramente lo más apropiado para empezar con buen pie nuestra aventura sea seguir las indicaciones y consejos que los autores nos sugieren en la introducción. Este librojuego da mucho de sí (está formado por 302 secciones, a menudo muy desarrolladas), las partidas son realmente largas y requieren de un buen plan que sólo se logra trazar con la práctica. Por tanto, parece evidente que en la primera incursión que hagamos a la Feria —siempre de tanteo— conviene equilibrar nuestras puntuaciones para probar qué tal nos manejamos bajo unas condiciones estándar. Otras combinaciones posibles pueden ser recomendables en sucesivas partidas, habiendo visto ya la clase de peligros a los que más comunmente nos vamos a enfrentar, y una vez superada la temeridad del principiante que seguro nos habrá empujado a meternos con antelación en la boca del lobo.

Sin lugar a dudas, un punto definitivamente a favor de En la Feria Tenebrosa es la gran libertad de movimientos y el amplísimo margen de funcionalidad y reflexión de la partida que se permite al jugador desde el principio, lo que supone que tan pronto iniciemos la aventura podremos introducirnos allí donde queramos. La experiencia nos guiará para establecer una secuencia idónea en las atracciones a visitar cuando hayamos jugado varias veces, consultando el mapa y orientando nuestras decisiones según una táctica en la que intervienen muchos factores.


Uno de ellos es el equipo necesario para abrirse paso a través de este carnaval de los horrores plagado de trampas y enemigos. Nuestros suministros de partida son bastante precarios: una pequeña navaja como única arma, la chupa de cuero por toda protección y un par de latas de bebidas isotónicas en la mochila cual pociones curativas al uso, además de 15 euros. Pero no tardará en presentarse la ocasión de hacernos con mejor material, como amuletos, brazaletes y aparejos diversos que irradian propiedades mágicas y que irán dejando caer monstruos y adversarios, o bien que podremos adquirir en el Rincón Arcano obteniendo previamente algo más de dinero para ello (quizá de maneras poco ortodoxas). Recurrir a los objetos más útiles en los momentos adecuados nos salvará el pellejo en más de una ocasión. Tampoco se debe desdeñar cualquier arma que caiga en nuestras manos, examinando sus valores de daño y dificultad para comprender si es factible o no su manipulación según las aptitudes que poseamos de cuerpo y mente.


Atendiendo al grado de dificultad, desde luego no se puede decir que estemos ante un librojuego de coser y cantar. La proporción de secciones de muerte automática no es elevada pero hay unas cuantas por esquivar, y la dificultad de los combates irá in crescendo, si bien con una aplicación correcta de los puntos de héroe diría que puede solventarse en un número de intentos no excesivo. Eso sí, aunque hay varios finales, sólo uno de ellos es la manera óptima de escapar a salvo de esta feria de pesadilla.

Hay que tener en cuenta que existen atracciones más arduas que otras: mientras que algunas, una vez hayamos resuelto los puzzles que entrañan, se convertirán casi en un mero trámite la próxima vez que las visitemos, las hay que constituyen una dura prueba en cada jugada. Sin subestimar la dificultad de la primera explanada y sus respectivas casetas (donde mi personaje ha sucumbido con alguna muerte horripilante), en general la segunda nos reserva las más complejas y mortíferas. La acción es mayor y por tanto también los combates se complican, con oponentes múltiples o más poderosos. También en este último recinto encontramos atracciones que se erigen un pequeño mundo en sí mismas, como Viaje por el Nilo, el Callejón sin salida o el burtoniano teatro de los Títeres, a modo de dimensión alternativa en la que cobraran vida los engranajes más fantasiosos de la feria. Y por más que no sea necesario visitarla por entero para desbloquear el acceso al escenario final si sabemos dónde buscar los deseados puntos de experiencia, la curiosidad nos llevará a hacerlo, porque al fin y al cabo, ¿quien no trataría de subirse hasta en la última barraca de un parque temático cualquiera? Así nuestra inmersión en su mágica atmósfera se expande y la imaginación se dispara con cada paso.

La Casa de los Espejos: probablemente una de las atracciones
más terroríficas de la segunda explanada

Pero un librojuego no sería nada sin acertijos, rompecabezas, adivinanzas y demás enigmas de toda naturaleza. Creo que si el sr. J. H. Brennan jugara a La Feria se sentiría contento de ver que ha creado escuela, con esos acertijos alfabéticos tan suyos como los que hallamos en este librojuego, por lo mencionar el sutil tono de humor negro de algunos pasajes. Ninguno de los puzzles planteados llega a un grado de dificultad como para que se vuelva frustrante resolverlo, pero alguno que otro sí implicará coger papel, lápiz y goma e ir probando posibles combinaciones hasta desentrañar sus secretos. Y la satisfacción al hacerlo es enorme (sobre todo en ese desafío contra la esfinge, o en cierto duelo cómico a lo Monkey Island...) No debemos olvidarnos de llevar al día nuestros logros en el diario de misión de la hoja de personaje, anotando las claves descifradas para no tener que echar cálculos de nuevo en un posterior intento.
He reservado para el final de este análisis mi crítica acerca del trabajo de Pedro Belushi, encargado tanto de las ilustraciones interiores como del fotomontaje de portada. Tengo que admitir que de entrada me chocaron un poco, pues no son el tipo de dibujos que estoy habituado a ver en un librojuego, normalmente de un corte épico y con una estampación gráfica más clásica. Sin embargo, según profundizas en la lectura y en los entresijos del juego, descubres que captan con gran acierto la esencia de La Feria y no puede negarse que son muy acordes a la ambientación desplegada. Además de las pequeñas ilustraciones que salpican la separación entre párrafos, casi todo personaje del libro aparece debidamente retratado, si bien he echado en falta que hubiera reflejado planos de fondo y algunas escenas destacadas, de las que se te quedan figuradamente grabadas en la retina, como las peculiares fachadas de las atracciones, por ejemplo. Creo que en un tiempo volveremos a saber de Belushi, dado que está preparando un proyecto relacionado con el mundo de los librojuegos y el cómic, del que por lo visto se declara ferviente lector.

En conclusión...

Bien, si habéis llegado hasta este punto de la reseña ya deduciréis que mi experiencia personal con este librojuego ha sido muy positiva. Tras cinco partidas y otras tantas muertes (al principio escatimé absurdamente el uso de los puntos de héroe), sigo enfrascado en él, de hecho. Con este artículo he querido dejar claro, poniéndome yo el primero como ejemplo, que se trata de un título que le va a encantar a cualquier aficionado a los mismos (doblemente si además os cautiva la temática de terror psicológico). Y mi intención ha sido igualmente incitar a quienes no conozcan todavía este tipo de literatura interactiva para que se animen a darle una oportunidad, ahora que el género goza de un ligero repunte con obras como esta. ¡Larga vida a los librojuegos!


Tal vez este deseo quede garantizado gracias a los planes de equipos como Cubus Games, desarrolladora de juegos para sistemas Android e iOS que, como os había adelantado, publicará En la Feria Tenebrosa bajo la modalidad de gamebook multimedia. Así pues, muy pronto estará disponible esta versión para tablets y como app para smartphones, que incluirá un motor adaptado a dichos formatos, varios niveles de dificultad, objetos modelados en 3D, imágenes en movimiento (dados que saltan por la pantalla y cosillas de ese estilo que molan tanto), menús interactivos y una banda sonora con nada menos que 17 temas, realizados específicamente para recrear el lúgubre entorno que proporciona su lectura. Además, también será traducido al inglés.



Sobre todo lo que hemos visto y mucho más, quien mejor os puede hablar es el que ha sido la cabeza visible en la promo del librojuego durante estos últimos meses: Fernando Lafuente. Así que, para terminar, os dejo con algunas entrevistas muy interesantes que ha concedido en distintos medios (¡gamebooks incluso en la radio, quién lo iba a decir!) donde, entre otras cosas (como un repaso a la historia de esta vertiente lúdica en nuestro país), nos habla también de Infección, primera entrega de su futura trilogía de librojuegos sobre zombis de la que no tardaremos en tener noticias. No perdáis detalle:



Entrevista en el programa radiofónico sobre juegos Ojo al dado


Entrevista en el programa Un idioma sin fronteras, de RNE

Entrevista a Fernando Lafuente en El Rincón de Koreander

También podéis obtener más información sobre En la feria Tenebrosa y contactar con sus autores en los foros de la web sobre librojuegos: Lobo Solitario, Gran Maestro y en la del Proyecto Aon Español.


¿Os tienta planear una visita a la feria tenebrosa..?

Entonces os recomiendo estar muy atentos a la web durante los próximos días, porque en breve sortearemos un ejemplar de este sensacional librojuego creado por los componentes de Nocte y publicado por Saco de Huesos Ediciones. Para quienes no quieran esperar un minuto más, también se puede comprar directamente en la página de la editorial (sin gastos de envío) o del portal de literatura fantástica, ci-fi y de terror Cyberdark.


Calificación:
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