Una web de opinión sobre el género fantástico y de aventuras en todos sus medios.

miércoles, 30 de abril de 2014

Selección de Novedades: abril 2014

En este mes que, una vez más, ha celebrado el día del libro y que precede al Salón del Cómic de Barcelona, presentamos nuestro acostumbrado repertorio de favoritos de género fantástico en las diferentes opciones a nuestro alcance. Como siempre, intento que haya un poco de todo dentro de lo variado que es el mundillo para que tengáis donde elegir.

Actualizado (en breve) IMM de abril en La Bóveda del Tesoro de Adalides.

¡Que disfrutéis de las novedades y nos vemos el mes que viene!
(Mi agradecimiento a las editoriales por los avances y sinopsis)

Narrativa Fantástica / de Aventuras


Legión y El Alma del Emperador
de Brandon Sanderson

Editorial RHM / Fantascy
Rústica con solapas, 240 páginas
Fecha de publicación: 10/04/14
P.V.P. 14,90€




Empecemos por una novela corta que incluye dos relatos en un solo volumen del aclamado Brandon Sanderson, uno de los maestros consagrados de la fantasía contemporánea internacional. Fantascy presenta esta novedad para los numerosos seguidores del autor, y un descubrimiento para los que aún no lo son.

Sinopsis de la editorial:
El Alma del Emperador: Shai, una maga Falsificadora, ha sido condenada a muerte; pero el consejo le ofrece su libertad a cambio de la mayor falsificación que pueda emprenderse: la del alma del emperador, en estado catatónico tras un atentado. Al adivinar las motivaciones de sus captores, Shai deduce que no sobrevivirá ni siquiera si logra cumplir el cometido. Así pues, trama formas de escapar del palacio a la vez que se esfuerza en comprender hasta el límite de lo posible los entresijos de la personalidad del emperador. Aunque asume la necesidad de huir, a Shai le atrae poderosamente la idea de crear la falsificación más extraordinaria del mundo... ¿Es posible crear una copia de un alma tan convincente que supere al original?

Legión: Stephen Leeds tiene una mente tan poderosa que roza lo sobrehumano y le permite repartirse entre una multitud de personalidades, entes imaginarias que solo él ve, que despliegan una diversidad de habilidades especializadas. Cuando contratan sus servicios para recuperar un objeto robado, Leeds se lanza a la búsqueda del inventor, desaparecido en condiciones sospechosas. El artefacto codiciado es una cámara fotográfica capaz de captar imágenes del pasado, cuyas propiedades podrían cambiar nuestra forma de entender la historia de la humanidad. La investigación sumirá a Leeds en un conflicto que lo llevará desde Estados Unidos hasta la antigua ciudad de Jerusalén. Esta intensa aventura detectivesca aborda temas como la naturaleza del tiempo, los usos potenciales de la tecnología y la complicada relación entre la política y la fe.

Los Pilares de la Tierra: Ed. 25 Aniversario
de Ken Follet

Editorial Plaza & Janés
Tapa dura, 1048 páginas
Fecha de publicación: 10/04/14
P.V.P. 19,90€

A!


Ken Follet celebra el 25 aniversario de Los Pilares de la Tierra, la obra que supuso su consagración como escritor y uno de los mayores bestsellers mundiales, con esta lujosa edición conmemorativa en tapa dura que cuenta con una nueva introducción del autor. También disponible en bolsillo.

Sinopsis de la editorial:
En una época marcada por los conflictos religiosos, la hambruna y una guerra civil se está construyendo una magnífica catedral en la ciudad inglesa de Kingsbridge. Aquí se entrelazan las vidas de personales inolvidables como Tom, el albañil; Aliena, una dama noble; Philip, el prior; Ellen, la mujer que vive en el bosque, y Jack, un joven con un don especial para visionar nuevas maneras de construir y trabajar la piedra.

Los Colonos de Catan
de Rebecca Gablé

Editorial Almuzara
Rústica, 736 páginas
Fecha de publicación: 10/04/14
P.V.P. 15,95€




El universo del mítico juego de mesa Los Colonos de Catan y sus múltiples expansiones da el salto a las librerías en forma de novela de ficción histórica. Por fin llega en español el libro de aventuras inspirado en este juego con historia propia.

Sinopsis de la editorial:
En plena era vikinga, al norte de Europa, el pequeño pueblo costero de Elasund es presa de los saqueadores. Sus tierras son esquilmadas, las granjas destruidas y los habitantes del lugar a duras penas lograrán sobrevivir al crudo invierno, por lo que se verán obligados a tomar una drástica decisión: abandonar la única aldea que han conocido. Candamir y Osmund, grandes amigos desde la niñez, conducen a los suyos en una azarosa travesía para encontrar una isla mítica, que se diría bendecida por los dioses: Catán.

Sin conocer con exactitud su paradero, habrán de afrontar un arriesgado periplo para forjar allí una nueva sociedad. Pero si las creencias del esclavo cristiano de Candamir se propagan entre la comunidad, el conflicto con la tradición pagana estará servido y el choque entre hermanos será inexorable. Cuando ambos camaradas se sienten atraídos por Siglind, la misteriosa reina de las Islas Frías, la situación alcanzará un punto crítico.

Los Reyes del Grial
de Margarita T. Sevilla y José M. Ortega del Río

Editorial Reino de Cordelia
Rústica con cuadernillo cosido, 256 páginas
Fecha de publicación: 02/04/14
P.V.P. 19,95€
Leer las primeras páginas



¿El cáliz de la Última Cena se encuentra en la basílica de San Isidoro de León? Eso, al menos, es lo que proponen dos investigadores que han seguido su rastro desde Jerusalén y exponen el fruto de sus pesquisas en este libro. Realidad para unos y pura ficción para otros, la historia del Santo Grial siempre ha resultado apasionante.

Sinopsis de la editorial:
El hallazgo de unos pergaminos en la Universidad egipcia de Al-Azhar ha permitido averiguar dónde se custodia desde hace mil años el Santo Grial, el cáliz con que Jesús celebró la Última Cena. Procedente de la iglesia del Santo Sepulcro de Jerusalén, la Copa de Cristo viajó a España en el siglo XI como regalo del poderoso califa de la dinastía Fatimí, que gobernaba Egipto, al emir de Denia. Este príncipe musulmán se lo entregó a Fernando I (1037-1065), rey de León, para garantizar la paz entre los dos reinos. La investigación histórica basada en estos documentos resuelve el misterio que rodeaba a una de las reliquias más buscadas de la cristiandad, fuente de mitos legendarios como el ciclo artúrico.

Leyendas de Erodhar: La Vara de Argoroth
de Cosmin Flavius Stircescu

Éride Ediciones
Rústica, 918 páginas
Fecha de publicación: --/04/14
P.V.P. 25,00€
Web oficial (booktrailer y primeras páginas)



Porque en Adalides también nos fijamos en las obras con las que los autores amateur empiezan a labrarse un futuro en el campo de la fantasía, este mes os acercamos a las Leyendas de Erodhar: un relato de espada y brujería en toda regla.

Sinopsis de la editorial:
El exiliado Valanor trata de invocar y someter a un terrible demonio del mundo antiguo, con el propósito de obtener su venganza contra aquellos que le despojaron de sus poderes y le condenaron a una vida de sufrimiento, pero fracasa. Mientras tanto, en Thaldorim, el continente más grande de Erodhar, el majestuoso Reino Unido de Aldaeron se ve amenazado por el constante empuje de los orcos de Khoradmar; la guerra está a punto de comenzar. Con el moribundo rey Arnthor IV de la casa Nomenglaus incapacitado para gobernar, su hijo, el príncipe Varian, se ve obligado a asumir el papel de líder y defender a su pueblo ante el avance de los orcos. Pero el mal también está creciendo en el interior del reino, donde una oscura hermandad de brujos que se hacen llamar a sí mismos el Culto Oscuro, va ganando poder y adeptos. Su líder, el enigmático y poderoso lord Wegenald, busca un antiguo artefacto de magia oscura para poner en marcha sus malvados planes para conquistar Aldaeron y aplastar a sus enemigos.


Cómic


Solos. Integral nº 1
de Fabien Vehlmann (guión) y Bruno Gazzotti (dibujo)

Editorial Dibbuks
Colección Aventúrate
Libro cartoné, 160 páginas, color
Fecha de publicación: 10/04/14
P.V.P. 21,00€

A!

La serie estrella de la revista francesa Spirou con 1.000.000 de ejemplares vendidos. ¡Como una mezcla del Club de los cinco en versión moderna y un Perdidos cuyos protagonistas son niños! Un divertido integral para todos los públicos del que espero que pronto tengamos el gusto de hablaros largo y tendido.

Sinopsis de la editorial:
Un nuevo día empieza como cada mañana en Fortville, pero… nada es como antes. Los que se han despertado esta mañana deambulan por una ciudad desierta hasta descubrir que solo quedan cinco de ellos. Cinco niños: Dodji, Leila, Celia, Iván y Terry. ¿Qué ha podido pasar? ¿Dónde están sus padres y sus amigos? Abandonados a su suerte, desamparados y sin idea de qué hacer en una ciudad ayer familiar, hoy hostil. Parece que la tormenta aguarda en esta mañana de verano y descubrirán pronto que la ciudad les reserva desagradables sorpresas.

Descubre la increíble e inquietante historia de estos cinco niños que tendrán que arreglárselas solos. Nuestros protagonistas se unirán para enfrentarse a los numerosos y peligrosos obstáculos que surgirán en su búsqueda de una explicación de lo ocurrido. ¡Juntos! Traducido en media docena de idiomas, esta serie que reúne thriller, misterio y aventuras, será publicada en España por ediciones integrales de varios tomos. Aquí, los tres primeros.

Los Campbell nº 1: Inferno
de José Luis Munuera (guión y dibujo)

Editorial Dibbuks
Colección Aventúrate
Álbum cartoné, 56 páginas, color
Fecha de publicación: 10/04/14
P.V.P. 14,00€

A!

Descubre una historia de piratas en el Caribe que esconde una trama familiar más compleja de lo que parece y unos personajes ricos en sorpresas. Munuera se involucra de lleno en esta nueva serie sobre lobos de mar donde además de ofrecernos su siempre sobresaliente dibujo, lleva también la batuta del guión.

Sinopsis de la editorial:
Campbell es una verdadera leyenda de la piratería. Pero hace cinco años su mujer fue asesinada y Campbell se retiró del negocio. Ahora cuida de sus dos hijas en paz, lejos de los dolorosos recuerdos del pasado. Pero Carapepino, un cabeza hueca, no piensa ponérselo fácil y, desesperado por ser favorecido por el temible Inferno, hará todo lo posible para dar con él. Este se ve obligado a huir con sus hijas y esconderse en una comunidad de leprosos. Pero el enfrentamiento parece inevitable porque los vínculos entre Campbell e Inferno son más complejos de lo que parecen.

Con el dibujo explosivo de José Luis Munuera, muy dinámico y expresivo, descubrimos una historia que mezcla humor, piratería, aventura y relaciones familiares. Trata de renovar el género gracias a las dos jóvenes heroínas en las que se convierten las hijas de Campbell (Ginebra, la adolescente, y la pequeña y revoltosa Itaca) y que acercan la dimensión humana de la historia al lector. Munuera se inspiró en su propio familia para crear la familia Campbell.

Mouse Guard nº 3: Hacha Negra
de David Petersen (guión y dibujo)

Norma Editorial
Libro cartoné, 216 páginas, color
Fecha de publicación: 11/04/14
P.V.P. 22,00€



Acompaña a Celanawe en su búsqueda del Hacha Negra. Tras una larga espera, llega la tercera entrega para los lectores españoles de la serie ratonil de David Petersen. Podéis leer aquí la reseña que hicimos de su primer volumen: Otoño 1152.

Sinopsis de la editorial:
En 1115, mucho antes de los acontecimientos del invierno de 1152, el guardián Celanawe se embarcó en busca del Hacha Negra. Una peligrosa aventura que lo llevó, acompañado de su única pariente y de un joven y aguerrido marinero, a atravesar el mar del Norte, conocer al Rey de los hurones y enfrentarse a bestias mucho más grandes que ratones. Ha llegado la hora de contar el origen de Hacha Negra.

Juego de Tronos nº 3
de George R. R. Martin, Daniel Abraham (guión) y Tommy Patterson (dibujo)

Editorial Planeta deAgostini Cómics
Libro cartoné, 192 páginas, color
Fecha de publicación: 03/04/14
P.V.P. 14,95€



Este volumen (3/4) sigue la adaptación de Juego de tronos, la primera parte de la saga bestseller en todo el mundo, que será recogida en cuatro entregas. Una opción más gráfica para aquellos que aún no hayan descubierto Canción de Hielo y Fuego.

Sinopsis de la editorial:
Tercera entrega de la adaptación oficial de la brillante novela Juego de Tronos. George R. R. Martin se une al aclamado novelista Daniel Abraham y al dibujante Tommy Patterson para insuflar nueva vida a la obra maestra de la fantasía heróica Canción de hielo y fuego como nunca se había visto antes: en una novela gráfica a todo color, dando una visión única sobre el mundo ideado por Martin.

Murena nº 9: Las Espinas
de Jean Dufaux (guión) y Philippe Delaby (dibujo)

Editorial Planeta deAgostini Cómics
Álbum cartoné, 80 páginas, color
Fecha de publicación: 03/04/14
P.V.P. 15,95€

A!


Última obra del recientemente fallecido Delaby, que pone un interrogante sobre el futuro de la serie. Primera edición especial para coleccionistas, con extras íntegros incluidos en la publicación francesa. Una pena que, sin embargo, quede deslucida debido al nefasto tratamiento que Planeta ha realizado con esta entrega.

Sinopsis de la editorial:
En este noveno tomo de Murena, Jean Dufaux y Philippe Delaby reconstruyen Roma y tratan sobre las raíces de la cultura judeo-cristiana. Nerón, temeroso del pueblo romano, que continúa horrorizado por el incendio de la ciudad, busca una cabeza de turco para expiar la culpa. Los creyentes serán los candidatos perfectos. ¿Esta injusticia será un impedimento para la incipiente relación entre Lucius Murena y la bella Claudia?

Whaligoë
de Yann (guión) y Virginie Augustin (dibujo)

Yermo Ediciones
Álbum cartoné, 96 páginas, color
Fecha de publicación: 04/04/14
P.V.P. 22,00€

A!


Su precioso dibujo y que el argumento corra a cargo del acreditado Yann son las cartas de referencia de este cómic. Yermo nos trae este mes en edición íntegra los dos únicos tomos de este tebeo que, ya con ver la portada, enamora a primera vista.

Sinopsis de la editorial:
1815. En Whaligoë, una pequeña aldea en el corazón de Escocia, dos adolescentes se saltan todas las prohibiciones y se dan un beso a escondidas en el campo de los Craighorns, con lo que realizan un viejo ritual gaélico que los une para toda la eternidad. Doce años después, Sir Douglas Dogson, un escritor en plena decadencia, y su amante, Speranza, deben detenerse en Whaligoë a causa de una avería en su calesa. Aquella misma noche, Sir Douglas descubre un espectro que ronda por el cementerio de la aldea, una aparición que le devuelve las ganas de vivir y descubrir cuál es el secreto que se esconde en Whaligoë.

Yann rinde homenaje a la literatura inglesa decimonónica con esta obra que bebe directamente de la concepción romántica del mundo de las hermanas Brontë, y teje un misterio al estilo de Wilkie Collins, que Virginie Augustin (Alim el curtidor) ilustra de forma soberbia.

Pioneros del Nuevo Mundo:
La Gran Expulsión (Integral)

de Jean-François Charles (guión y dibujo)

Yermo Ediciones
Libro cartoné, 192 páginas, color
Fecha de publicación: 11/04/14
P.V.P. 40,00€

A!

Y otro integral (con los volúmenes 1 a 4) más ambicioso aún, que engrosa el catálogo de calidad cada vez más creciente de Yermo. Dibujo admirable y un guión rigurosamente histórico hacen de este cómic una lectura del más alto nivel.

Sinopsis de la editorial:
Benjamin Graindal se traslada desde Versalles a Montreal para escapar de un crimen, la muerte de un noble durante un duelo. Allí, acompañado del cazador de pieles Billy el Nantés, descubrirá el mundo de las colonias francesas, conocerá a la hermosa Louise y forjará una nueva vida en el Nuevo Mundo... hasta que el terror de la guerra entre franceses e ingleses venga a destruir todo lo que ha construido.

El matrimonio formado por Marysse y Jean- François Charles crearon con Pioneros del Nuevo Mundo su obra maestra, en la que aunan romance y aventura, historia y ficción, melodrama y acción.

Pulgarcito nº 1 y 2
de Jan (guión y dibujo)

Ediciones B
Álbum cartoné, 48 páginas, color
Fecha de publicación: 30/04/14
P.V.P. 10,00€/álbum

A!


Esta especie de edición remasterizada del clásico infantil de Jan nos retrotrae inmediatamente a nuestros años mozos. Ahora tenemos la oportunidad de revivir las aventuras de Pulgarcito con esta edición que recopilará la totalidad de sus tiras.

Sinopsis de la editorial:
Pulgarcito es el menor de seis hermanos (los otros son quintillizos) que, acompañado de su gato Medianoche, vive sus aventuras entre la realidad y la ficción de la literatura infantil: Nunca Jamás, el País de las Maravillas, cuentos tradicionales...

Un personaje emblemático de la serie es el científico Señor Ogro, que parece temible pero en el fondo tiene buen corazón, y siempre es aplacado por su hija Trini, amiga de Pulgarcito. El señor Ogro creará una máquina del tiempo con la que Pulgarcito recorrerá diferentes épocas, de la prehistoria a la Edad Media, además de presenciar importantes acontecimientos, como el descubrimiento de América.

Otras novedades de cómic en abril:

Conan Rey: La hora del dragón, de Timothy Truman (guión) y Tomas Giorello (dibujo). Planeta deAgostini Cómics, libro cartoné, 152 páginas, color, desde el 29/04/14 por 14,95€.

Conan el Bárbaro, nº 4, de Brian Wood (guión) y B. Cloonan, R. Burchielli, P. Azaceta (dibujo). Planeta deAgostini Cómics, libro cartoné, 176 páginas, color, desde el 03/04/14 por 18,95€.

Conan Rey: Destronado por una alianza traicionera respaldada por un hechicero reencarnado, Conan, el rey bárbaro de Aquilonia, debe abrirse paso a través de la mazmorra de un villano y a través de países consumidos por la batalla, en busca de una gema misteriosa que le ayudará a reclamar su reino.

Conan el Bárbaro: Conan está perdiendo con celeridad su batalla contra una criatura dotada de un poder oscuro inimaginable. Cuando no le queda nada por lo que vivir, aparece su única esperanza bajo una forma familiar e imposible.

Sandman, nº 8: El fin de los mundos, de Neil Gaiman (guión) y VV.AA. (dibujo). ECC Ediciones, libro cartoné, 176 páginas, color, a la venta desde el 01/04/14 por 17,95€.

Acompañado de un impresionante elenco de dibujantes, Neil Gaiman participa en la tradición de los cuentacuentos por voz de una serie de personajes que tienen algo en común: desatada una intensa tormenta entre realidades, han quedado atrapados en una posada situada en el fin de los mundos. Y sin nada más que hacer, los huéspedes del local relatarán pintorescas historias ambientadas en el límite de la realidad y el mundo de los sueños, regentado por Morfeo.

Superlópez. El Supergrupo y la guerra de las latas, de Efepé (guión) y Jan (dibujo). Ediciones B, álbum cartoné, 48 páginas, color, desde el 30/04/14 por 12,00€.

¡Más aventuras de Superlópez y el Supergrupo por sus creadores originales! En este nuevo episodio descubriremos que los superhéroes no son tan invencibles o invulnerables como pensamos. Y si en la Tierra no hay cura, habrá que buscarla en otro planeta. Pero cuando resulta que en este los problemas burocráticos en la sanidad son tantos como en el nuestro, la única solución parece consistir en crear una legión de clones de Latas...


Cine / T.V. / Animación


Noé
(Noah)
Paramount Pictures (EE.UU. - 2014)
Dirigida por Darren Aronofsky
Género: Drama, Fantástico
Reparto: Russell Crowe, Jennifer Connelly, Emma Watson, Anthony Hopkins, Logan Lerman, Ray Winstone
Duración: 2h. 18min.
Calificación: No recomendada a menores de 12 años
Fecha de estreno: 04/04/14
Web oficial


Superproducción épica sobre la figura bíblica de Noé. Con un interesante elenco interpretativo, la película se debate entre blockbuster fantástico, espectáculo apocalíptico propio del cine de desastres y adaptación pretendidamente espiritual.

Sinopsis:
En un mundo destruido por la perversión de los hombres, un humilde carpintero llamado Noé recibe una importante misión que será trascendental para la evolución y el desarrollo de la raza humana. Dios, cansado del corrupto y depravado comportamiento de los seres humanos a los que él mismo dio vida, advierte a Noé de un necesario e inminente diluvio universal que depure y libere a la tierra de la acción humana. Noé tendrá que construir un arca gigante para salvar a su familia, donde deberá reunir a una pareja de cada especie animal para preservar su conservación y crecimiento tras el apocalíptico diluvio que acabará con la humanidad y su fatídica conducta. El arca evitará que los seres que estén dentro mueran ahogados y los mantendrá con vida para una posterior reconstrucción del universo.

Trailer:

Pompeya
(Pompeii)
eOne Films (EE.UU. / Alemania - 2014)
Dirigida por Paul W.S. Anderson
Género: Drama, Aventuras, Acción
Reparto: Kit Harington, Emily Browning, Kiefer Sutherland, Jared Harris, Carrie-Anne Moss, Adewale Akinnuoye-Agbaje
Duración: 1h. 44min.
Calificación: No recomendada a menores de 12 años
Fecha de estreno: 25/04/14
Web oficial


Seguimos con catástrofes de la antigüedad; la una ficticia, esta dramáticamente verídica. A ratos entretenida como cinta de aventuras, el nombre de Pompeya queda tristemente solapado bajo una historia romántica tirando a flojita que pude ver en 4D durante su preestreno. Si me animo, más adelante preparo una crítica en detalle.

Sinopsis:
Milo, un esclavo convertido en gladiador, se encuentra a sí mismo en una carrera contra el tiempo para salvar a su verdadero amor, quien se ha prometido con un corrupto senador romano. Cuando el Monte Vesubio entre en erupción, deberá luchar para salvar a su amada mientras Pompeya se va derrumbando a su alrededor.

Trailer:

El viento se levanta
(Kaze tachinu)
Studio Ghibli (Japón - 2013)
Dirigida por Hayao Miyazaki
Género: Drama, Animación
Reparto (voces V.O.): Hideaki Anno, Jun Kunimura, Hidetoshi Nishijima, Masahiko Nishimura
Duración: 2h. 06min.
Calificación: Apta para todos los públicos
Fecha de estreno: 25/04/14
Web oficial


Si El viento se levanta será o no la obra de despedida de Miyazaki, aún está por ver. Pero estoy seguro de que a sus seguidores no les importará en absoluto que el artista nipón siga postergando unos años su retiro eternamente anunciado. Por desgracia, se trata de una proyección que las salas de cine españolas han tratado con poca justicia.

Sinopsis:
Undécima película dirigida por Hayao Miyazaki para el Studio Ghibli. La historia de Jiro Horikoshi, ingeniero aeronáutico recordado fundamentalmente por su diseño del Mitsubishi A6M Reisen Zero, el caza de combate japonés más famoso de la Segunda Guerra Mundial. Por tanto, es un argumento con tintes autobiográficos, ya que la familia de Miyazaki participó en la fabricación de estos aviones y en partes de su fuselaje.

Trailer:

Más estrenos de cine durante abril:

Rio 2 (20th Century Fox, Animación - Comedia) EE.UU. 2014. Dirigida por Carlos Saldanha. Con las voces de Jesse Eisenberg, Anne Hathaway, Leslie Mann, Jamie Foxx. Duración: 1h.42min. Fecha de estreno: 04/04/14

Blu, Perla y sus pequeños, unos traviesos guacamayos, disfrutan de una vida cómoda y entretenida en Río de Janeiro, Brasil. Sin embargo, Perla cada vez tiene más claro que sus niños, pequeños pájaros salvajes, serían más felices en el Amazonas. Aunque una vez en la selva, su nueva vida no será tan fácil como pensaban.

The Amazing Spiderman 2: El poder de Electro (Sony Pictures, Acción - Superhéroes) EE.UU. 2014. Dirigida por Marc Webb. Con Andrew Garfield, Emma Stone, Jamie Foxx, Dane DeHaan. Duración: 2h.21min. Fecha de estreno: 16/04/14

Peter Parker lleva una vida muy ocupada deteniendo delincuentes siendo Spider-Man y pasando tiempo con la persona que ama, Gwen. No olvida la promesa que hizo al padre de Gwen de protegerla permaneciendo alejado de ella, pero es algo que no puede cumplir. Las cosas cambian para Peter cuando un nuevo enemigo, Electro, entra en escena y descubre pistas sobre el pasado de un viejo amigo...

El Hobbit: La desolación de Smaug (Warner Bros. Pictures, Fantasía) EE.UU. 2013. Dirigida por Peter Jackson. Con Ian McKellen, Martin Freeman, Richard Armitage. Duración: 2h.41min. Formato Blu-ray + DVD + Copia digital. A la venta desde 08/04/14. P.V.P. 24,99€

Continua la aventura de Bilbo Bolsón en su viaje con el mago Gandalf y trece enanos liderados por Thorin Escudo de Roble en una búsqueda épica para reclamar el reino enano de Erebor. En su camino toparán con multitud de peligros y harán frente al temible dragón Smaug.


Juegos


War of the Vikings
Categoría: Videojuego
Desarrollado por Fatshark / Paradox Interactive
Plataforma: PC
Género: Estrategia
Textos y voces en inglés
Multijugador
Fecha de lanzamiento: 15/04/14
P.V.P. 23,99€ (formato descarga)
Web oficial

War of the Vikings, la secuela vikinga del título multijugador War of the Roses. Lánzate al combate en los campos de Escandinavia y prueba ante los dioses tus habilidades como orgulloso guerrero en escenarios de incomparable realismo.

Trailer de lanzamiento


Sinopsis:
Juego de acción multijugador basado en la antigua Britania, llegará a Steam el próximo 15 de abril. Este título se basa en el sistema de combate conocido como CQC –Close Quarter Combat– que mucho recordaréis de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, y nos lleva a la época vikinga para rememorar las batallas libradas por el pueblo sajón.

Infernis
Categoría: Juego de tablero
Diseñado por Fernando Lafuente
Desarrollado por Vedra Games y Saco de Huesos
Edición y reglas en español e inglés
Nº de jugadores: 2-4
Duración: 30-60 minutos
Fecha de lanzamiento: 08/04/14
A partir de 20,00€ (caja básica)


Infernis necesita vuestro apoyo para materializarse en su edición comercial. Un filler táctico de múltiples opciones con una pinta tan entretenida, por sus elaboradas reglas de juego, como estéticamente agradable gracias al arte de África Mir.
Web del proyecto en Indiegogo


Sinopsis:
Infernis” es un juego de tablero sin dados basado en el control de riesgo, anticipación y estrategia. Los jugadores encarnan a varias brujas enzarzadas con sus rivales en un juego cruel de habilidad, magia y astucia. Vencerá quien sea capaz de mantener a sus infelices campesinos más tiempo sobre la isla maldita, evitando que éstos perezcan en las llamas eternas que la rodean.


Infernis” ya ha sido previamente presentado como prototipo en convenciones nacionales e internacionales, por lo que ha sido disfrutado por jugadores de distintos países (España, Francia y Alemania). Debido al interés que ha despertado y por demanda popular, se ha decidido acudir a esta plataforma de crowdfunding con el objetivo de llevar el juego al mercado. Gracias a la contribución de los potenciales colaboradores de esta campaña se pretende lograr la financiación de una primera edición de 1000 unidades, con la que se espera poner al alcance de los amantes de los juegos de mesa de todo el mundo este interesante y divertido juego.

Nota: busca esta estrella de recomendación especial en los títulos preferidos por Adalides.
A!

domingo, 27 de abril de 2014

Librojuego. Expediente Z - Archivo #1: Infección


Hace poco me llegaba un tweet que me pareció tan cómico como curiosamente plausible: «El día que se produzca un apocalipsis zombi, todos echaremos a correr ante esa horrible amenaza. A excepción de los gamers: ellos llevan esperando este momento toda su vida.» Algo así debía de pensar el protagonista que encarnamos en la historia que nos ocupa; aficionado a aporrear los mandos de su videoconsola para liquidar zombis y a todo no-muerto que se pusiera por delante de su objetivo, seguramente no imaginaba que vivir una experiencia semejante en su propia piel no sería tan divertido. Ni tan letal.

Pero lo cierto es que nosotros mismos, como lectores y jugadores de la aventura a la que se va a enfrentar este improvisado héroe urbano de vida corriente —a punto de dar un giro de 180º— sí que lo vamos a pasar en grande desde nuestra cómoda perspectiva. Y es que armados con lápiz, la Hoja de Personaje, un Diario de Misión y el imprescindible dado (mejor contar con un par de ellos a nuestro alcance) las cosas ya se ven de otra manera. Sobre todo porque no tendremos que soportar el olor a podrido ni las salpicaduras de sangre de los horribles seres con los que se topará el chaval en cuyo papel tenemos que meternos. Esta es la propuesta que nos ofrece Infección, el primer episodio —o archivo— de una trilogía que nos trae la editorial Saco de Huesos para su línea lúdica Laberinto.


La primera parte de Expediente Z se integra en ese esperanzador repunte de los librojuegos (por lo menos así es como lo ve un servidor) al que estamos asistiendo desde hace unos cuantos meses en nuestro país. Y precisamente los artífices de esta obra provienen de un equipo ganador que ha demostrado sus buenas aptitudes en el género, en concreto con otra entrega de la misma casa editora, En la Feria Tenebrosa, de la que ya hablamos ampliamente en su día. Si aquella lectura interactiva contenía una inmersión fantástica en el terror, sobre todo en su faceta más psicológica y de misterio, el presente título se decanta por la más vigente —y visualmente macabra— temática zombi.

Para ser honesto, no enumeraría el género zombi como uno de mis predilectos. Por supuesto he visto algunos clásicos de George A. Romero que marcaron las pautas del mismo (como la mítica La noche de los muertos vivientes o El amanecer de los muertos, citada en varias ocasiones dentro de las páginas de Infección y con la que guarda cierto parecido) u otras cintas más recientes (28 días después, REC, Guerra Mundial Z, etc.) Tengo algún que otro libro que gira en torno a la materia, tales como la famosa guía del superventas Max Brooks o Soy Leyenda, de Richard Matheson. Incluso he probado varios juegos, ya sea de tablero o consola, que tratan sobre zombis o que, de un modo u otro, guardan relación con éstos. También soy seguidor de la teleserie líder de audiencia The Walking Dead, de la que no hace mucho se ha emitido la cuarta temporada. Hasta cómics, como el que inspiró dicha serie, y algún otro librojuego más hay en este campo.


Sin embargo, si me preguntaran por ello, no me reconocería como un incondicional de esta vertiente. Pero el caso es que, con todos estos ejemplos, he ido descubriendo que resulta una ambientación tan válida como cualquier otra para contar una buena historia de miedo, más allá de modas. Aunque, a día de hoy, no etiquetaría el tema zombi como una moda pasajera (o no más de lo que puedan serlo otros contenidos recurrentes que cada X años vuelven a la palestra, al estilo de los dinosaurios o los vampiros, vaya). Ni siquiera como un subgénero del terror. Franquicias literarias, cinematográficas y lúdicas como Resident Evil, o el mero hecho de que, con mis propios ojos, haya visto cómo unas grandes superficies nombran y dedican una estanteria completa de sus secciones de librería al asunto, me reafirman en la idea de que los zombis han venido para quedarse.

Pero, al margen de todo estudio que pueda hacerse sobre este fenómeno, iba a hablaros de los creadores de Infección, una parte importante de los cuales procede, ya lo decía antes, directamente de las filas de En la Feria Tenebrosa (en adelante LFT), librojuego del que reproduce varias características. El grupo de autores se reduce —lógicamente— respecto a éste último, pero no deja de ser abultado para los parámetros comunes de un gamebook. Con idea original de Pedro Escudero, el peso de los textos y situaciones recae sobre todo en Fernando Lafuente, Jacobo Feijóo y Raelana Dsagan (estando los tres primeros en el plantel de LFT), en tanto que las ilustraciones corren a cargo de Jaume Carballo.


De Fernando Lafuente, avezado lector de librojuegos que ha dado el salto a la edición de sus propios títulos, quedan probadas sus habilidades narrativas gracias a varias antologías de relatos (por lo general orientados a la ciencia ficción / terror) tanto en solitario como junto a otros autores. Este polifacético zaragozano, que alterna su oficio en la docencia con el gusto por la escritura, es también locutor de radio, aficionado al rol y diseñador de juegos, distinguiéndose por su nivel de perfeccionismo y atención al detalle en aquello que hace. Jacobo Feijóo, natural de La Coruña, es un autor entusiasta y locuaz que pone un empeño pasional en cuantos proyectos aborda. Rinde culto al cuento como formato idóneo para narrar una historia y ha escrito varias compilaciones tanto en castellano como en gallego. Además, firmemente comprometido con el mundo del librojuego, dirige las riendas de librojuegos.org (una de las plataformas que, en poco tiempo, más información y fans ha logrado aunar en torno a la materia) sin dejar de moverse ante la búsqueda de nuevas oportunidades para el género. Por su parte, Raelana Dsagan (pseudónimo de Carmen del Pino), malagueña licenciada en Historia del Arte y perteneciente a la asociación Nocte, al igual que sus compañeros, cuenta con sobrada experiencia en esto de los relatos de suspense y terror, habiendo recibido varios premios en certámenes de esta vertiente y menciones honoríficas por sus publicaciones.


Duchos en diversas lides, especialmente en las literarias, y con demostrada pericia tanto en el universo de los juegos como en el subgénero del que hablamos, este es el conjunto bien engrasado que ha pergeñado la aventura que estáis a punto de descubrir...


¡No dejes que te muerdan..!

El protagonista-jugador, ya lo anticipábamos, es un chico normal (o, por lo menos, todo lo normal que se nos suele tachar a aquellos que tenemos gustos un tanto frikis) que vive con su familia en un pequeña ciudad que, de la noche a la mañana, se ve sumida en un holocausto Z. La catástrofe le pilla solo en casa y lógicamente su preocupación más inmediata es la seguridad de su familia, sus padres y su hermano Luis. Los primeros se hallan fuera durante el fin de semana y, por tanto, ilocalizables. Pero del segundo recibe una angustiosa llamada al móvil: está acorralado en el centro comercial donde pasaba la tarde cuando se ha desatado el desastre. Ni corto ni perezoso, el héroe de la aventura —es decir, nosotros— se pertrecha con lo que tiene a mano en su habitación y se lanza al rescate de su hermano. Fácil, ya os podéis imaginar, no lo va a tener precisamente.


Primero tendrá que decidir cómo llega al centro comercial, teniendo en cuenta que la ciudad (y el mundo entero, en vista de las escasas informaciones que arrojan las noticias) es ya presa de la amenaza zombi. Hay tres vías posibles para hacerlo, sorteando el pánico y la histeria colectiva que se ha apoderado de las calles. Bien a pie, claramente expuesto a lo que se le venga encima, o en su moto (si es capaz de esquivar los rastros palpables de la destrucción creciente) o a través de la red de túneles del suburbano, una opción bastante directa pero que sin duda se perfila aterradora. Ya elija un camino u otro, su destino es una extensa construcción comercial que, evidentemente, es pasto de la infección.


El antedicho centro comercial es un mundo en si mismo. Dos plantas llenas de locales devastados y tiendas de toda clase por las que aún deambulan como cadáveres errantes lo que antes fueran clientes y trabajadores del lugar, ahora seres contagiados por la plaga cuyo voraz apetito de carne humana presagia que la legión de muertos no va a dejar de aumentar. Pero entre el caos de los establecimentos (al penetrar en la mayoría de ellos se nos ofrece casi invariablemente una descripción del estropicio propio de un azote de esta magnitud), los silencios y ecos de ultratumba de sus pasillos, inmersos ahora en una luz mortecina y un ambiente absolutamente espectral, también hay lugar para un mínimo optimismo y una incierta sensación de protección. Y esto es debido a que un pequeño grupo de personas que ha podido ponerse a salvo se agazapa en una zona segura, que constituirá nuestro punto de partida, una vez logremos acceder al interior, para ir en busca de otros supervivientes, encontrar objetos que nos sean útiles en la misión y localizar a cuantos aún se oculten, asustados, en los muchos rincones de este edificio de pesadilla. Entre ellos nuestro propio hermano... si es que sigue vivo.


En calidad de librojuego, tenemos ante nosotros la oportunidad de vivir una aventura al más puro estilo survival-horror donde, como en toda obra zómbica que se precie, pende sobre la constante sensación de incertidumbre el enigma acerca del origen de la infección —¿riesgo biológico fuera de control? ¿mutación epidémica? quién sabe...— que, eso sí, por una vez conoceremos (aunque eso no será hasta el segundo archivo: Revelación). Pero no adelantemos acontecimientos, que bastante hay por ahora con este episodio inicial.


Un primer archivo que, como habréis comprobado, se divide en dos bloques claramente diferenciados: la parte de la ciudad hasta llegar al edificio donde está atrapado nuestro hermano y otra más extensa en el propio centro comercial (escenario que no resultará ajeno a los fans de las pelis sobre zombis y, en definitiva, un guiño a los estándares del género). La estructura del libro es clara y ordenada, con secciones amplias, descripciones generosas y un vocabulario que, siendo cercano y hasta cotidiano en sus giros, no descuida un instante el aspecto literario. De nuevo Fernando Lafuente, al igual que hizo en LFT, asume la tarea de coordinación y adaptación del texto para homogeneizar los distintos enfoques de los tres autores (que, dado el singular formato de librojuego, se han repartido las secciones a desarrollar) concediendo a la obra una definición global que la hace enormemente jugable sin que se aprecien saltos o variaciones de estilo.

El binomio tensión-humor es la base de este librojuego, obteniendo —en contra de lo que pueda parecer— un perfecto cóctel en el que ambos ingredientes se complementan y turnan oportunamente. Por un lado, al empezar a jugar, presientes una inquietud como la que se experimenta con una buena novela de terror en las manos. Por otro, se nota que los autores no han querido extralimitarse en la gravedad y han optado por una visión humorística dentro de lo macabro de un entorno que, pese a lo alarmante de la situación, deja lugar a las salidas de ingenio y a un tono indiscutiblemente jocoso.


Lejos de subvertir los cánones del género, esta nota de humor le procura a Infección una chispa especial. Además de la exposición hilarante de determinados atolladeros en los que nos vamos a meter durante nuestra exploración, uno de los puntos clave de esa condición la proporcionan los diferentes tipos de zombis que irán apareciendo (algunos tan cómicos como mortíferos), ayudada por su plasmación gráfica en las ilustraciones de Carballo. Y si ya comentábamos para LFT que el excéntrico J. H. Brennan había inspirado a sus creadores en cuanto al carácter mordaz que lucía aquel título, las ácidas expresiones y el trato condescendiente que el narrador dirige aquí al lector-jugador revelan que también en este caso se han imbuído de la personalidad del loco autor de librojuegos irlandés.


Y ya que he mencionado al ilustrador de este primer volumen de Expediente Z, hay que decir que Jaume Carballo no ha dejado títere sin cabeza (¿o acaso debería decir zombi sin cabeza? aunque dudo que esa perspectiva resultara muy halagüeña a los susodichos). Todos los enemigos, en forma de zombis o humanos (que también los hay) han sido debidamente recreados gracias a las abundantes ilustraciones en rigurosa escala de grises. Su artífice emplea un estilo que encaja con el tratamiento que los autores han querido darle a las repugnantes criaturas que atestan la aventura, de modo que no sólo nos encontraremos la estampa de estos monstruosos muertos vivientes más o menos estereotipados a vuelta de página, sino también de otros a cual más extravagantes o grotescos (¡y risibles, claro!). No obstante, me habría gustado que se dedicase también espacio a reflejar la funesta atmósfera de los escenarios por los que se mueve nuestro personaje (el barullo sangriento de muchas tiendas se prestaba a ello), o ver más de esas pequeñas ilustraciones, de objetos por ejemplo, que sirven de transición entre párrafos.

Entre zombis anda el juego

Antes de comenzar la aventura, como no podía ser de otra manera, toca echar un vistazo y completar la Hoja de Personaje que va a acompañarnos a guisa de diario durante nuestra ordalía zombi, prestando especial atención a las características y puntuaciones.

Hoja de Personaje descargable en PDF
No se trata de replicar aquí las reglas del librojuego (que para eso el libro tiene su sección correspondiente), aunque pueden resumirse fácilmente debido a que no son más extensas de lo necesario y se digieren enseguida. En realidad, para los que ya hayáis jugado a LFT o estéis familiarizados con su sistema, no hay muchas diferencias respecto a la mecánica.

Aparte de nuestra puntuación de Vida (que se determina por 2D6+10), contamos con 12 puntos a distribuir entre los tres atributos principales de Cuerpo, Mente y Valor, que funcionan análogamente al modo en que lo hacían en aquel librojuego (con una ligera variación en cuanto al ratio de Valor, menos fluctuante en este caso). También vuelven los Puntos de Héroe y los de Experiencia, de una utilidad inestimable para el buen curso de la misión. El matiz rolero está presente en la forma de los clásicos chequeos contra dichas características principales para superar las pruebas a afrontar, así como los modificadores de armas y protecciones o la posibilidad de obtener críticos durante los combates.


Hablando de los combates —que no serán lo que se dice escasos, aunque sí a menudo evitables—, la rutina de asalto se ordena conforme a una tirada de iniciativa (ganada automáticamente si nos enfrentamos a zombis corrientes en virtud de su obtuso estado mental), a la que seguirán otras tantas para atacar y defenderse. Aquí también el daño se calcula conforme al arma que empuñamos, tanto por su dificultad como por efectividad, y en base a nuestras puntuaciones actuales de Cuerpo o Mente. Al impacto recibido, consecuentemente, hay que sustraer el grado de absorción de la protección que lleva quien encaja el golpe. Y ahora es cuando muchos estaréis pensando en la típica muerte por decapitación del zombi de turno o volándole la cabeza de un balazo. Naturalmente esta posibilidad existe en Infección, pero no es tan sencilla como en las películas: además de emplear un arma de fuego o bien una especialmente contundente, necesitamos obtener un doble seis en la tirada de ataque para saldar el resultado de la lucha de un plumazo.


El equipo es esencial para encarar la búsqueda con éxito y nuestra mochila se irá llenando de valiosas piezas que nos harán más asumible la tarea. A decir verdad, con un rastreo concienzudo por las tiendas del centro comercial y sus aledaños, seremos capaces de hacernos con un buen arsenal y otra serie de objetos de toda índole, unos más utiles que otros. Entre los primeros son de vital importancia los fármacos que se agrupan en las categorías de calmantes (restañan el daño y nos permiten recuperar puntos de vida perdidos) y antibióticos (frenan el proceso infeccioso procedente del contacto zombi).


Porque el título de este librojuego no es casual y no siempre vamos a salir de rositas del encontronazo con los muertos vivientes... Ser mordido por un zombi (consecuencia de un doble seis en su tirada de ataque) conlleva quedar infectado, estado del que se deriva un progresivo proceso de zombificación. A partir de la infección se inicia una sangría a razón de 1 punto de vida por sección leída contra la que nada pueden hacer los primeros auxilios. Sólo la aplicación de un antibiótico, a veces ineficaz, puede detener el contagio.

Así que tendremos que ser muy cuidadosos cada vez que doblemos un recodo de las ahora fúnebres galerias comerciales y asomemos el pescuezo a sus establecimientos; desafío al que inevitablemente hay que hacer frente si queremos detectar supervivientes (¡y al propio Luis!) y conducirles sanos y salvos junto al grupo en la zona segura. Porque de ellos y de superar con éxito determinadas situaciones de riesgo excepcional va a depender directamente el acopio de puntos de experiencia, esenciales para cumplir nuestro objetivo.

Claves para una aventura Z muy especial

Aunque el recorrido por los corredores y locales del centro comercial donde se desarrolla la mayor parte de la historia se presta a un completo y detallado walkthrough, nada más lejos de mi intención que destriparos el atractivo de ir descubriéndolo por vosotros mismos y las muchas sorpresas que os aguardan ahí dentro... Pero sí me gustaría analizar a grandes rasgos los principales elementos que integran la metodología de juego.


Independientemente de la existencia de enemigos y peligros de mayor o menor dificultad, así como el efecto del azar, con frecuencia caprichoso, un buen librojuego es sin duda aquel que se funda sobre todo en la estrategia del jugador para ir superando las pruebas impuestas, y desde luego no en el que se precisa de una suerte extraordinaria con los dados para ganar (circunstancia de la que debería tomar nota el sr. Ian Livingstone en su reciente La sangre de los zombis). En Infección este aspecto está medido al milímetro gracias al ajuste táctico llevado a cabo por Fernando Lafuente. Y es que por algún lado tenía que aflorar esa vena aritmética del autor que obedece a su carrera profesional, porque como decía uno de mis profesores de la universidad cuando realizaba su tesis sobre teoría de la decisión, este tipo de libros están muy sujetos a la pura matemática y al estudio de probabilidades. Si le unimos la insistencia de Jacobo Feijóo en la multiplicidad de opciones a elegir por sección, el entretenimiento está de sobra asegurado.

El uso razonable de los Puntos de Héroe para modificar el resultado de una tirada, o para minimizar el daño, forma parte de dicho valor estratégico de la aventura, al igual que saber maniobrar correctamente con las armas a nuestra disposición (es importante, por ejemplo, concederse una puntuación de Mente un poco más elevada si queremos concentrarnos en el uso de armas de fuego). Del cuchillo jamonero turolense, extraído de la cocina de casa, a la katana estilo Michonne de TWD hay todo un abanico de posibilidades que dinamizan los combates, sobre todo desde el momento que descubrimos un zulo de suministros, pertrechos y munición. Ahora bien, en estos casos siempre hay que tener en cuenta que el espacio de nuestra mochila —aunque la cambiemos por otra mas grande— es limitado, teniendo que renunciar a objetos durante el camino, sin dejar de controlar de cerca nuestras reservas de calmantes y antibióticos.

Mapas descargables en PDF
Entre los anexos fundamentales de este volumen de Expediente Z se encuentra el mapa, por el que nos guiaremos para decidir en qué dirección avanzar una vez dentro del centro comercial. Con la referencia inmediata, también en este caso, a Brennan y sus célebres mapeados en función de las secciones numéricas (al igual que ocurre con la Tabla de Encuentros Aleatorios en alusión a la de sus monstruos errantes en La Puerta de la Perdición) está dividido en dos plantas incomunicadas entre sí. Los ascensores no funcionan y las escaleras, mecánicas y de mano, están obstruídas por cascotes y hambrientos zombis, de modo que habrá que apañárselas para ascender a la planta superior (pues, suponéis bien, el hermano de nuestro personaje no nos va a estar esperando justamente en el vestíbulo de entrada). A las consabidas tiendas de ropa, outlets, franquicias de marcas y productos de todo tipo, bares, galerías generalistas de alimentación, tiendas de animales, bancos, oficinas postales y hasta multicines, hay que añadir un jugoso repertorio de lugares entregados a la subcultura. Porque este centro comercial hará las delicias de cualquier friki (a mí, desde luego, no me importaría tener uno así cerca de casa...) con recreativos, librerías, tiendas de videojuegos, de miniaturas, etc. Los guiños a los aficionados a la fantasía o a la ciencia ficción son reiterados y hasta forman parte de los enigmas y acertijos que nos plantea el juego.

Esos puzles son uno de los secretos que se oculta en las tiendas. En función de su tamaño, hay locales que contienen multitud de opciones a elegir (con subtramas, pistas y pequeñas misiones en su interior), mientras que en otros la visita será casi meramente anecdótica. Toda esta variedad, considerando que siempre habrá puertas que se nos resistan o rincones a los que nuestro valor nos impida acceder en un momento dado, unido al empeño en inspeccionar hasta el último detalle, componen el gancho de la rejugabilidad.

Uno podría pensar que la misión será pan comido e ir a tiro hecho una vez hayamos descifrado las incógnitas cruciales que envuelven el terrorífico centro comercial y conozcamos la ruta más directa a seguir del itinerario que relaciona unas tiendas con otras, pero pronto veréis que no es el caso. La necesidad de conseguir puntos de experiencia a través, sobre todo, del cómputo de supervivientes rescatados y puestos a buen recaudo en la zona segura, con la temible eventualidad de encuentros inesperados cada vez que ejecutemos este proceso, impone que la duración de la partida sea prolongada. Por cierto, que entre los distintos supervivientes que hallaremos no todos serán lo que se dice gente razonable y educada: hay niños, ancianos y mujeres desvalidas, pero también dementes, macarras agresivos e individuos con sospechosos síntomas del contagio zombi. Y, por si fuera poco, un cameo presencial de los propios autores, escondidos en lo más recóndito de las secciones que ellos mismos han escrito.


Sobre el tipo de zombis que pululan por ahí y las consecuencias de la pluralidad de éstos también pueden darse unos cuantos datos. Al zombi ordinario, lento y más bien torpe, que constituye la masa de no-muertos más corriente contra la que lucharemos, hay que añadir otros especímenes más taimados, peligrosos y malignos. Los infecciosos, con una capacidad de contagio particularmente virulenta, los rápidos (con opción de ganar la iniciativa, sorprendiéndonos por la espalda, y bonos a sus tiradas), los pastores, líderes entre sus pútridos congéneres, o los brutos (creo que no hace falta mucha explicación para definirlos). Evidentemente, el forzoso final boss de la aventura reúne en su descomunal e infecta persona varias de las características anteriormente descritas.

En fin, no me extiendo más porque Expediente Z, como he indicado desde un principio, va a consistir en una trilogía de la que aún nos queda mucho camino por andar, de manera que tiempo habrá de seguir profundizando en esta saga de librojuegos que, seguro, está llamada a sentar una nueva etapa en el renacer contemporáneo del medio.

La Infección se propaga...

Dedicidamente, si os gustó En la Feria Tenebrosa también disfrutaréis con Infección, y si no llegasteis a tiempo de conocer el primero, ahora es una buena oportunidad para acercaros a sendos títulos de la misma colección. Esta entrega inaugural de la saga de temática zombi comparte muchas similitudes con el librojuego de Nocte. Como entonces, el lector debe diseñar muy bien su estrategia para resolver —una vez jugadas varias partidas— por dónde ir y en qué orden dirigirse de un sitio a otro, o cuáles es mejor esquivar directamente. Primera y segunda explanada del recinto ferial de uno, son extrapolables a las dos plantas del centro comercial del otro dada la semejanza del formato, y la libertad para decidir nuestros movimientos es la misma. ¡Hasta se encuentran insinuaciones, si somos observadores, a algún que otro objeto recurrente que aparece en ambas aventuras!

En cuanto a la edición de Infección que ha preparado Saco de Huesos, se trata de un volumen con encuadernación en rústica de 358 páginas, curiosamente no numeradas (si bien, salvo en los librojuegos que utilizan la página como referencia del juego, no es necesario en realidad) que ha alcanzado la reimpresión de su segunda tirada. Una vez más se incluye como regalo un dado exclusivo que luce una sombría calavera en la cara del uno (motivo puramente ornamental, que conste, pues ya hubo quien pensaba en la implicación de una tirada de muerte automática o algo parecido). Con sus 482 secciones y un nivel de dificultad muy bien ajustado, os garantizo que dispondréis de una aventura digna de exprimir a fondo y que da para muchas horas de juego, a la par que goza de una redacción excelente. Infección puede adquirirse directamente en la web de la editorial (sin gastos de envío) y su precio es de 18€.


El tándem formado por Fernando y Jacobo está impulsando actualmente el género dentro de nuestras fronteras, no sólo en las redes con iniciativas como la citada librojuegos.org sino también por medio de proyectos como la traducción al español de Proteus (una inminente revista online sobre gamebooks). Además, la versión digital de su feria tenebrosa, gestionada por Cubus Games, por fin está a punto de ver la luz, y ambos autores no dejan de establecer contactos editoriales y realizar presentaciones en varias poblaciones, colegios o en eventos lúdicos como la pasada HispaCon. Y por supuesto ya están trabajando en el segundo archivo de Expediente Z, que podría verse publicado a finales de este año. Más allá de que tengáis una mayor o menor inclinación por el género zombi, esta es una serie de librojuegos de la que vais a extraer una grata experiencia.

Junto a estas líneas os he dejado una completa charla que tuvo lugar al poco de la salida de Infección en El Vecino de la Bestia (Zaragoza), pero al mismo tiempo os emplazo a asistir a la que se realizará muy pronto en la flamante Gigamesh de Barcelona, donde Fernando Lafuente hablará no sólo de este librojuego, sino que también realizará un tour sobre el «Pasado, presente y futuro» de este gran género. La cita es la siguiente (podrá seguirse vía streaming en el canal Youtube de Gigamesh, vía FB o Twitter):


(03/05/14) Y para quienes no hayáis podido acudir, ya tenéis aquí el video de la misma:



¿Pensando en sucumbir a la "Infección"..?

Pues no perdáis detalle a la web, porque en las próximas semanas sortearemos un ejemplar de este fabuloso librojuego que combina terror, épica y humor a partes iguales, publicado por Saco de Huesos Ediciones. Y para los que no queráis esperar a iniciar vuestra epopeya Z, también se puede adquirir directamente en la página de la editorial (gastos de envío ya incluidos) o desde el portal de literatura fantástica, ci-fi y de terror Cyberdark.


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