Una web de opinión sobre el género fantástico y de aventuras en todos sus medios.

miércoles, 19 de mayo de 2010

Assassin's Creed (para NDS)


Hace aproximadamente un par de años que la revolucionaria saga de videojuegos Assassin's Creed irrumpió en el mundo de las consolas, con entregas adaptadas desde el deslumbrante título inicial para otras plataformas de entretenimiento como PS3, Xbox 360 y también NDS; siendo ésta última de la que vamos a tratar aquí. Aunque el juego tiene ya su cierta antigüedad (el mes pasado se anunciaba precisamente la aparición de la segunda entrega) sigue manteniendo su interés y hoy es fácil conseguirlo en una de esas ediciones de oferta que sacan de vez en cuando.

Desarrollado por Gameloft y distribuido por Ubisoft, el Assassin's Creed para DS, que lleva por subtítulo Altaïr’s Chronicles, es un juego de plataformas en 3D alternando frecuentes combates, dividido en varios episodios que constituyen las diferentes misiones. Se ha entendido como una precuela a la historia principal ideada para el resto de entornos y en él encarnaremos a Altaïr, eficaz miembro de la hermandad de los Asesinos que lucha por la liberación de Tierra Santa, en manos de los infieles cristianos durante la época de la Tercera Cruzada, hacia 1.190. De lo que se trata es de buscar determinados objetivos humanos y ejercer aquello que mejor se nos da, esto es nuestro oficio, eliminando a los corruptos cabecillas del ejército templario con limpieza y discreción para ir avanzando en la misión de fondo: encontrar un cáliz que puede decantar la lucha por la dominación de los territorios sagrados que se disputan uno y otro bando. Este objeto no es otro que el mismo Grial, aunque al cabo de nuestras andanzas se nos revela con sorpresa la verdadera naturaleza de la supuesta reliquia que andamos buscando.


A diferencia, sin embargo, del original, este Assassin's Creed no contiene excesivas referencias históricas ni a personajes reales. Nuestro protagonista se moverá básicamente entre las ciudades de Alepo, Jerusalén, San Juan de Acre, Tiro y Damasco. Con todo, tal como pasaba en el juego principal, nos encontramos inexactitudes en cuanto a datos cronológicos y geográficos. Pero supone un mal menor para la valoración del juego, y si ya hacemos la vista gorda con la documentación que hoy en día envuelve a no pocas películas de carácter histórico, no podemos ser mucho más exigentes con la de un videojuego. Aún así, de entrada se advierte que por el papel que nos toca desempeñar esta vez, los roles de malos y buenos ya están definidos: lo cierto es que ni la facción de los Asesinos era una organización movida únicamente por idealismos religioso-culturales, ni los Templarios eran exactamente los sanguinarios y despiadados caballeros, que es la imagen que de ellos parece desprenderse.

El desarrollo del juego se apoya en los escenarios a recorrer y la forma de interactuar sobre los mismos, donde Altaïr hace gala de toda una gama de movimientos y golpes que reflejan un entrenamiento frío y disciplinado: saltos efectuados con eficacia, diferentes maneras de trepar fachadas y tejados, maniobras de sigilo (disfrazándose si la situación lo requiere), acrobacias, patadas y fintas, manejo impecable del sable, golpes secos y certeros capaces de aturdir o dejar inconscientes al instante a nuestros enemigos, etc. Y luego están los recursos más originales, aquellos propios de la personalidad de la organización a la que pertenecemos: el robo, los interrogatorios -en los que no faltará la tortura- y el asesinato sin piedad. Mientras que el control del movimiento y la lucha se realizan fácilmente con la cruceta y los botones X e Y de acción, para efectuar estos últimos procedimientos especiales tendremos que recurrir al stylus demostrando nuestra habilidad sobre la pantalla táctil (en el modo normal, la pantalla superior nos muestra el encuadre general y la inferior el mapa de la zona por la que Altaïr se mueve).


A medida que avanzamos por la ruta -prefijada por desgracia- que marca nuestro camino en las ciudades y calabozos a explorar, sorteando multitud de trampas y adversarios, iremos recogiendo una serie de orbes rojos para recuperar la energía perdida por las heridas de combates y caídas, así como también unos orbes azules que nos permiten incrementar la experiencia, facilitando que al reunir una cierta cantidad podamos acceder a las mejoras de eficacia de nuestra espada o el aumento de la barra de vida. Igualmente, según progresemos en los capítulos en que se divide la aventura, vamos a ir completando nuevas habilidades que pueden ir desde diversas maneras de encaramarnos a muros y paredes para salvar obstáculos de otra forma impracticables hasta disponer de nuevas armas (dagas, una ballesta, bombas de humo para despistar, un gancho atado a una soga, etc.) que pueden llegar a ser imprescindibles para vencer a algunos contrincantes o, al menos, hacernos bastante más sencillas las cosas y no padecer tanta dependencia del sable y de la lucha cuerpo a cuerpo.

Por lo que respecta al apartado del combate, salvo determinadas luchas concretas con los líderes más poderosos y escurridizos entre los Templarios o con aquellos soldados de mayor rango, no puede decirse que supongan una excesiva complicación. Para no limitarnos a machacar botones sin cesar, al igual que con las destrezas especiales iremos aprendiendo nuevas combinaciones de golpes y maniobras de ataque (tan propias de este tipo de juegos), fáciles de memorizar y de poner en práctica, a cual más potentes o letales de necesidad. Si acaso donde encontramos mayores dificultades es a la hora de dar determinados saltos que requieren mucha precisión para evitar trampas o caídas que de otra forma serían fatales. La autograbación en puntos concretos muy bien repartidos nos ayuda también a no quedarnos atascados demasiado tiempo en un mismo sitio. No obstante, existen tres niveles de dificultad a nuestra elección en función del grado desafío que nos queramos imponer.


El apartado gráfico destaca por su calidad gracias a una bonita y cuidada puesta en escena de los lugares en los que se infiltra Altaïr (no estaría mal más fases de interior quizás) y la adecuada definición de los personajes. Además, el paso entre un episodio y otro se ve salpicado por pequeñas secuencias cinemáticas en las que se nos va contando la historia e introduce los siguientes pasos que debemos dar. Tanto textos como voces se encuentran en español (la edición es multilingüe) y cuenta con unos correctos efectos de sonido (el típico barullo de los mercados, los gemidos de agonía de quienes se cruzan con nuestra espada, etc) y una música de fondo que varía en función de la tensión del momento. La ambientación recuerda de inmediato a clásicos como Prince of Persia (no en vano, Gameloft fue el desarrollador de este juego para el iPhone) y, remontándonos aún más en el tiempo, a otro mítico plataformero como Aladdin.


Que no está a la altura de la versión para PC o para consolas de sobremesa es algo que ya dábamos por hecho, pero tiene en su favor que es bastante dinámico y no se hace pesado o repetitivo. El mayor inconveniente, sin embargo, es la linealidad de la aventura teniendo que seguir el camino señalado constantemente por un puntero azul, sin poder movernos libremente en las ciudades. El enfoque que proporciona el engine 3D no es todo lo bueno que sería deseable, ya que a veces la visibilidad queda bloqueada por otros elementos. Además, la variedad de escenarios brilla por su ausencia: al ser de sentido común evitar las calles para no quedar al descubierto, nos pasamos más de la mitad de las misiones urbanas atravesando las ciudades por arriba y por abajo, es decir en tejados y cloacas. Se echan en falta más ocasiones de utilizar el robo y la tortura, así como la disponibilidad de tácticas y objetos de interacción a nuestro antojo, y no sólo cuando se nos indica. Por último, los combates son poco realistas, pues aunque podemos vernos rodeados de varios enemigos a la vez, generalmente nos atacan de uno en uno, restando credibilidad a la acción simultánea.

En resumen, un digno cartucho del que hubiera sido deseable un diseño más esmerado en la mecánica de juego, que no en el aspecto gráfico, donde cumple con creces dentro de los estándares de esta consola. Confiemos que la segunda parte, además de reparar los puntos flojos, nos proporcione también bastantes más horas de juego (¡y un final menos abrupto, por Alah!)

lunes, 17 de mayo de 2010

Estrenos de cine Mayo 2010

Para no abultar mucho la entrada de novedades anterior, he preferido dar cabida aparte a la cartelera de este mes, dado que hay unos cuantos estrenos de género fantástico que parece que podrían resultar interesantes (unos más y otros... bueno, pues mejor ya sacáis vuestras propias conclusiones, ¿no?).

Nausicaä, del Valle del Viento
Ghibli Studio (Japón, 1984)
Dirigida por Hayao Miyazaki y Tomoko Kida
Género: Animación / Ciencia-ficción
Reparto (voces): Sumi Shimamoto, Mahito Tsujimura, Hisako Kyôda
Duración: 116 min.
Fecha de estreno: 07/05/10

No recomendada a menores de 7 años
Proyección itinerante sólo para determinadas ciudades


Y empezamos por un reestreno que ya es un clásico de la animación, obra de los reputados estudios Ghibli. Nausicaä vuelve al público en una versión restaurada y libre de los insolentes recortes que sufrió ya hace más de dos décadas. Por si fuera poco, desde el próximo 30 de Junio, esta nueva edición se encontrará disponible a la venta en DVD.


Sinopsis:

1.000 años después de una guerra mundial catastrófica, la humanidad sobrevive a duras penas a orillas de un bosque contaminado con gases tóxicos e insectos mutantes gigantes, que cubren gran parte de la Tierra. El Valle de Viento es un reinado minúsculo, rodeado de reinos más poderosos y hostiles. Nausicaä es la princesa del Valle del Viento y única hija del rey; gran piloto y guerrera, es también compasiva y solícita de toda vida; trata de encontrar un sentido del bosque contaminado y se resiste a ver a los insectos como enemigos, sobre todo a los Ohms, artrópodos gigantescos y temibles con los que tiene una extraña simpatía.La crisis estalla cuando el reino vecino de Tolmekia, al mando de la princesa Kushana, invade el pueblo e intenta revivir a un mortífero "Dios de la guerra", de los tiempos de la gran guerra, para triunfar contra sus enemigos y contra el bosque contaminado.

El pequeño Nicolás
Fidélité Films (Francia, 2008)
Dirigida por Laurent Tirard
Género: Comedia / Familiar
Reparto: Maxime Godart, Valérie Lemercier, Kad Merad, Louise Bourgoin, Sandrine Kiberlain
Duración: 93 min.
Fecha de estreno: 07/05/10

Todos los públicos
Página web oficial en español


Por más que no forme parte del género fantástico propiamente dicho, cómo omitir la adaptación de las disparatadas aventuras del pequeño Nicolás y sus amigos, de los grandes Goscinny y Sempé. Bonita revisión de la divertida obra juvenil, pero abierta a lectores de cualquier edad, que seguro arrancará sonrisas en las butacas.

Sinopsis:

Nicolás lleva una pacífica existencia. Tiene unos padres que le quieren, una pandilla de amigos fantásticos con los que jugar, y ninguna gana de que eso cambie. Pero un día Nicolás escucha una conversación entre sus padres que le lleva a creer que su madre espera un bebé. Le entra el pánico y espera lo peor: ¡un hermano pequeño! Los padres de Nicolás ya no tendrán tiempo para él. Quizá incluso le abandonen en el bosque como al pequeño Pulgarcito. Para escapar de ese desastroso destino, Nicolás se embarca en una campaña a gran escala para hacerse indispensable para sus padres. Pero de tanto esforzarse, solo consigue acumular error tras error y provocar su enfado. Desesperado, decide cambiar de táctica. Después de todo, el estaba primero, no tiene porque irse. Es el bebé el que debería desaparecer...

Trailer en español


Robin Hood
Universal Pictures (EE.UU., 2010)
Dirigida por Ridley Scott
Género: Aventuras / Acción
Reparto: Russell Crow, Cate Blanchett, Max Von Sydow, William Hurt, Vanessa Redgrave
Duración: 141 min.
Fecha de estreno: 14/05/10

No recomendada a menores de 7 años
Página web oficial en español


Enésima revisión de una de las producciones de aventuras más populares, que en esta ocasión arrastra la sombra de Gladiator y otros films de similar calado en el género. ¿Será capaz Crow de convertirse en el Robin Hood definitivo? En unas semanas, espero poder comentaros por aquí mis impresiones al respecto.

Sinopsis:

Russell Crowe interpreta al legendario héroe conocido por el sobrenombre de "Robin Hood", cuyas hazañas han sido cantadas por la mitología popular y han encendido la imaginación de todos los que comparten su espíritu aventurero y deseo de rectitud. En la Inglaterra del siglo XIII, Robin y su banda de ladrones se enfrentaron a la corrupción y encabezaron una rebelión contra la corona que alteró para siempre el equilibrio del poder. Ladrón o héroe, este hombre de orígenes humildes se convirtió en el arquetipo del libertador para las futuras generaciones.

Trailer en español


Prince of Persia. Las arenas del tiempo
Walt Disney Pictures (EE.UU., 2010)
Dirigida por Mike Newell
Género: Aventuras / Fantasía
Reparto: Jake Gyllenhaal, Gemma Arterton, Ben Kingsley
Duración: 100 min.
Fecha de estreno: 21/05/10

No recomendada a menores de 7 años
Página web oficial en español


Seguimos con adaptaciones; en este caso, la de un videojuego que ha conocido no pocas entregas en todo tipo de plataformas, el conocido Prince of Persia, pero que también se ha visto traspasado al cómic hará aproximadamente un año. Veremos si su versión en celuloide es capaz de captar la esencia de las dunas del desierto.

Sinopsis:

Un Príncipe inconformista que se ve forzado a unirse a una misteriosa princesa para enfrentarse a fuerzas oscuras con el fin de salvaguardar una antigua daga capaz de liberar las Arenas del Tiempo -un regalo de los dioses que puede volver atrás el tiempo y otorga a su dueño el poder sobre el mundo.

Trailer en español


Legión
Bold Films / Sony Pictures (EE.UU., 2009)
Dirigida por Scott Charles Stewart
Género: Thriller / Acción
Reparto: Paul Bettany, Lucas Black, Kate Walsh, Dennis Quaid
Duración: 99 min.
Fecha de estreno: 28/05/10

No recomendada a menores de 17 años
Página web oficial en español


Nueva peli de fantasía apocalíptica que tiene pinta de ofrecer justo lo que parece: luchas épicas entre el bien y el mal, acción a raudales, muchos efectos... y escasa profundidad argumental. Quién sabe... tal vez nos sorprenda y aporte algún mínimo atractivo al denostado y poco original género que abarca las muy diversas formas de ver sucumbir este mundo nuestro.

Sinopsis:

Qué pasa cuándo Dios pierde la fe en la humanidad y envía una legión de ángeles para exterminar a la raza humana. Un grupo de resistencia se constituye en pleno desierto a través del arcángel Michael.

Trailer en español

domingo, 16 de mayo de 2010

Novedades Editoriales Mayo 2010

Mes cuajado de novedades, entre las que podemos encontrar una buena selección de títulos en el plano fantástico. Con el Salón de Barcelona se preveía ya la salida de bastantes cosas interesantes del género, pero nuestras editoriales no se han quedado atrás y nos ofrecen un Mayo igualmente florido en cuanto a novelas de esperada publicación. Es difícil sacar tiempo para leer tantas cosas y a la vez comentarlas por aquí, pero veamos si en las próximas semanas me pongo las pilas y actualizo esto con un poco más de brío. Entretanto, no perdáis la pista a las siguientes propuestas. Vamos a ello:

----Literatura----

El viaje de Hawkwood
Las Monarquías de Dios (I)
de Paul Kearney

Editorial Alamut
Formato: rústica con solapas, 352 páginas
Fecha de publicación: 06/04/10
P.V.P. 19,95€


Uno de los mejores mundos de fantasía jamás creados. De duro y robusto realismo, Kearney retrata la sangre, el sexo y la sed de poder con colores vívidos. Una saga impresionante por su percepción humanística, su inusual sistema de magia y su espléndida mezcla de elementos históricos y puramente ficticios.

Año del Santo de 551. Normannia es un continente dividido. En oriente, las noticias no pueden ser peores: la ciudad de Aekir, centro espiritual de las Monarquías de Dios, ha caído ante los embates del sultán de Ostrabar y sus feroces merduk. El legendario comandante John Mogen ha perecido en la defensa, y el sumo pontífice de la fe ramusiana ha desaparecido y se presume que también ha muerto. Ahora sólo queda reagrupar a las fuerzas defensivas desbandadas, y elegir el lugar donde presentar la última resistencia.

Mientras, en el otro extremo del continente, la represión religiosa de la orden inceptina siembra el terror en el próspero reino marítimo de Hebrion. Sus víctimas: aquéllos que practican las artes mágicas del dweomer o, simplemente, son extranjeros sospechosos de desafecto hacia la verdadera fe.

En medio de este caos surge la figura de Richard Hawkwood, un experto marino curtido en mil travesías y elegido por el rey de Hebrion para capitanear una misión inaudita: navegar hacia el extremo oeste del mundo, en busca del fabuloso continente occidental, con un cargamento de magos exiliados a bordo. El viaje promete ser inolvidable.

Ángeles de acero
de Nicholas C. Prata

Editorial Alamut
Formato: cartoné con sobrecubierta, 352 páginas
Fecha de publicación: 04/05/10
P.V.P. 23,95€


Nicholas C. Prata narra con pulso enérgico y vibrante el que fue uno de los momentos decisivos de la historia: Oriente se enfrentó a Occidente con el futuro de Europa en juego. Cargando su relato de una emoción raras veces vista, el autor nos guía por todas las etapas del violento conflicto, sin ahorrarnos detalles, por terribles y brutales que sean, de uno de los asedios más sangrientos y encarnizados que el mundo ha conocido.

1565. El Imperio otomano se yergue como un coloso sobre los reinos cristianos, sus tropas victoriosas en los campos de batalla, su ambición sin límite ni freno. Frente a él, una Europa dividida, incapaz de presentar un frente unido al decidido asalto turco. El siguiente objetivo del sultán Solimán el Magnífico es la isla de Malta. Su caída a manos musulmanas abrirá el Mediterráneo a los ejércitos otomanos y significará sin duda la ruina de la civilización occidental.

Los Caballeros de San Juan del Hospital, aquéllos que tiempos posteriores recordarán como los Caballeros Hospitalarios, son el firme baluarte de la Cristiandad, los defensores de la isla de Malta. Curtidos en mil batallas y con el recuerdo todavía fresco de la humillante expulsión de su sede en la isla de Rodas, están decididos a morir hasta el último hombre antes de permitir la ocupación otomana.

Superados en número, sin ayuda ni esperanza de victoria, los caballeros, liderados por el gran maestre Jean de la Valette, se aprestan a rechazar a las innumerables hordas turcas. El gran asedio de Malta acaba de empezar.

La hermandad del lobo
Los Señores de las Runas (II)

de David Farland

Editorial La Factoría de Ideas
Colección Solaris Fantasía
Formato: Rústica con solapas, 512 páginas
Fecha de publicación: mayo 2010
P.V.P. 26,75€


Algunas sagas de fantasía son reconocidas de inmediato como obras de arte, erigiéndose por encima de las demás de su género. David Farland, seudónimo de Dave Wolverton, es un narrador excelente cuya fantasía épica ha sido reconocida entre las cumbres del género, con personajes llenos de carisma moral y obras repletas de bravura, mito y aventuras.

Gaborn ha logrado expulsar a Raj Ahten, pero este no ha sido vencido ni mucho menos. Atacando ciudades y fortalezas apartadas y matando consagrados, Ahten intenta atraer la atención del rey de la Tierra para que deje su trono y así aplastarlo. Sin embargo, mientras uno y otro debilitan a sus tropas en combate, los ejércitos de un antiguo e implacable enemigo surgen de las mismísimas entrañas de la tierra.

La guerra por el norte
Leyenda de una Era (I)

de Guillem López

Grupo Editorial AJEC
Colección Excalibur Fantástica
Formato: rústica con solapas, 512 páginas
Fecha de publicación: mayo 2010
P.V.P. 18,95€


Una enorme novela río que encandilará a todos los amantes del género. Guillem López nos guía con una prosa poderosa por una historia profética que difícilmente olvidarán todos sus lectores. Los seguidores de Scott Bakker ya tienen una nueva referencia.

Han nacido entre los hombres y abierto un camino espinoso y retorcido. A pesar de las persecuciones y matanzas, los marcados están entre ellos, por todas partes. Nadie ha podido detener el nacimiento de estos nuevos humanos porque ese es el destino de la especie. ¿O quizá sí se puede luchar contra el destino? Desde los Montes de Bruma a los suburbios de Rondeinn, druidas, monjes y nobles se enfrentarán en una gran aventura épica con un único objetivo: comprender y controlar el poder que dominará el mundo. Mientras, tras las montañas, alguien llega a Oriente. Un siniestro pariente que la extraña raza de los Kudaw esperaba desde hacía mil años. Comienza la leyenda de una era.

La aprendiz
Crónicas del Mago Negro (II)
de Trudy Canavan

Editorial Plaza & Janés - DeBolsillo
Formato: rústica con solapas, 656 páginas
Fecha de publicación: 10/05/10
P.V.P. 14,95€

Muy poco después de la salida de su primera parte, nos llega el segundo volumen de una deslumbrante trilogía de género fantástico. Magia, acción y aventuras de altos vuelos en la ópera prima de esta autora australiana que ha triunfado en el mundo entero.

Sonea es la única aprendiz del gremio de los magos que no proviene de una familia rica y poderosa, pero eso no le supone ningún problema mientras cuente con la protección de Rothen y Dannyl. Sin embargo, cuando empiezan a circular ciertos rumores malintencionados sobre Sonea que obligan al Gran Lord Akkarin a intervenir, la intrépida aprendiz se encuentra ante una difícil disyuntiva: ¿debe mantener oculto el oscuro secreto del Gran Lord o, al contrario, ha llegado el momento de sacar a la luz una terrible verdad?

El Imperio de los vencidos
La Espada de la Verdad (XVI)

de Terry Goodkind

Editorial Timun Mas
Formato: cartoné, 320 páginas
Fecha de publicación: 18/05/10
P.V.P. 22€


Con El imperio de los vencidos, Timun Mas alcanza la décimosexta entrega de una de las sagas de fantasía de mayor éxito de todos los tiempos.

En su lucha por convencer al imperio de Bandakar de que se libere del yugo de la Orden Imperial, Richard resulta envenenado por uno de sus habitantes. Mientras el veneno consume su vida y su don le produce atroces dolores, Richard deberá enfrentarse a un ser maligno que parece conocer todos sus movimientos y que, por si eso fuera poco, le ha arrebatado a Kahlan. El tiempo se acaba. O bien el don o bien el veneno acabarán matándole y él debe encontrar y liberar a Kahlan antes de que eso suceda.

Hansel y Gretel
de Jacob y Wilhelm Grimm
Ilustrado por Lorenzo Mattotti

Ediciones Libros del Zorro Rojo
Formato: cartoné, 56 páginas, b/n
Fecha de publicación: mayo 2010
P.V.P. 17€


«Anduvieron toda la noche y todo el día siguiente, desde la mañana hasta el atardecer sin conseguir salir del bosque».

El prestigioso artista italiano Lorenzo Mattotti interpreta, con juegos de luces y sombras, uno de los cuentos más populares de los hermanos Grimm. La historia de Hansel y Gretel es narrada de forma original y novedosa, a través de trazos oscuros que invitan a la sugerencia y a la intuición. Ilustrado en blanco y negro, Mattotti acentúa el trágico sentido de la historia, pero la dota, al mismo tiempo, de una fuerza y expresividad únicas.

Dentro del laberinto
de A.C.H. Smith

Nocturna Ediciones
Formato: rústica con solapas, 288 páginas
Fecha de publicación: 10/05/10
P.V.P. 15,95€



La novela de la película de Jim Henson protagonizada por David Bowie y Jennifer Connelly. Una novela con tintes de Alicia en el país de las maravillas y El mago de Oz, por la que desfilan extrañas criaturas, bailes de máscaras y, por encima de todo, interminables laberintos. Participa en el sorteo de tres ejemplares en La Espada en la Tinta (ver barra lateral).

Una noche, Sarah, una adolescente de carácter fantasioso, se ve obligada a quedarse en casa cuidando a Toby, su hermano pequeño. Cuando sus padres se marchan a una fiesta, harta de oír llorar al niño, Sarah recita unos versos de su libro favorito, Dentro del laberinto, y ordena a los goblins que se lleven a su hermano. Al momento, unas extrañas criaturas aparecen y se esfuman con Toby. Poco después, un hombre misterioso y atractivo surge de la nada y se presenta como Jareth, el rey de los goblins, para a continuación sugerirle a Sarah que se olvide del niño. Arrepentida de lo que ha hecho, Sarah le pide que le devuelva a Toby, pero el rey se niega. Entonces él le propone un trato: «Tienes trece horas para atravesar el laberinto y encontrar a tu hermano. De lo contrario, se convertirá en uno de nosotros».Y el tiempo apremia…


----Cómic----


Murena (VII): Vidas de los fuegos
Jean Dufaux y Philippe Delaby

Editorial Planeta deAgostini
Formato: cartoné, 64 páginas, color
Fecha de publicación: 07/05/10
P.V.P. 11,95€


La nueva entrega del segundo ciclo de Murena; indiscutiblemente una de las series de romanos de mayor calidad hasta ahora realizadas, que destaca por su fidelidad histórica y mimo a la descripción gráfica de la Roma imperial.

Alimentaba el deseo de eternidad y quería que su gloria fuese inmortal. También quitó a muchas cosas su antigua apelación y les dio una nueva, extraída de su propio nombre. Por ejemplo, el mes de abril recibió el nombre de neroniano.Incluso había proyectado dar a Roma el nombre de Nerópolis. (Suetonio, Vidas de los Doce Césares).

Siegfried (II): La Valquiria
Alex Alice

Norma Editorial
Formato: cartoné, 72 páginas, color
Fecha de publicación: 07/05/10
P.V.P. 17€


Alex Alice, autor de El Tercer Testamento, continúa con su proyecto más ambicioso: la saga basada en el mítico personaje de Sigfrido en El anillo de los nibelungos.

Harto de todo, Siegfried decide abandonar el bosque para salir a buscar el mundo de los seres humanos. Lo que no sabe es que su historia ya está escrita. Observado por una Valquiria, pronto tendrá que enfrentarse a su destino…

Beast (Edición Integral)
Mateo Guerrero y Thomas Cheilan

Norma Editorial
Formato: libro cartoné, 160 páginas, color
Fecha de publicación: 28/05/10
P.V.P. 19,95€


El nuevo trabajo de Mateo Guerrero ve por fin la luz en nuestro país por medio de un fabuloso integral, que recoge los tres tomos de esta serie de ciencia-ficción y fantasía al mismo tiempo. Incluye páginas extras con comentarios, bocetos y diseños del dibujante.

En un futuro no muy lejano… el mundo está a punto de ser completamente destruido. Generaciones de seres humanos han ido aprovechándose de la madre naturaleza, hasta desangrarla casi por completo. Es entonces cuando los dioses-animales de más allá de las estrellas deciden volver. Las bestias han regresado para reclamar lo que es suyo…

Las Extraordinarias Aventuras de Adèle Blanc-Sec (I)
Jacques Tardi

Norma Editorial
Formato: cartoné, 200 páginas, color
Fecha de publicación: 07/05/10
P.V.P. 24€


Tardi firma una de las obras más completas de su extensa carrera. Aprovechando el resurgimiento del personaje gracias a la adaptación cinematográfica de Luc Besson, aún no estrenada en España, Norma inicia la publicación en tomos integrales de las aventuras de la atípica heroína parisina.

Principios del siglo XX. Un tiempo en el que ciencia y mística caminan cogidas de la mano, en busca de un futuro mejor para la humanidad… y también del poder absoluto. Este volumen incluye las historias completas Adèle y la bestia, El demonio de la torre Eiffel, El sabio loco y Momias enloquecidas.

Arturo (I): el único y futuro rey
F. Pérez Navarro y J.M. Martín Saurí

Norma Editorial
Formato: cartoné, 72 páginas, b/n
Fecha de publicación: mayo 2010
P.V.P. 16€


La primera parte de la leyenda de Arturo de Camelot.

Martín Saurí y Francisco Pérez Navarro vuelven a trabajar juntos en la adaptación de una leyenda, esta vez la de Arturo, Merlín y la espada mágica Excalibur. En espléndido blanco y negro nos presentan la primera parte de sus aventuras, desde que su padre Uther Pendragón deja preñada a su madre, hasta que Arturo levanta la espada que le consagra como Rey de toda Inglaterra, pasando por las sabias enseñanzas que recibe de su maestro y tutor, Merlín.

Cinnabaris
Verónica Casas

Norma Editorial
Colección Eclipse
Formato: cartoné con sobrecubierta, 48 páginas, color
Fecha de publicación: 07/05/10
P.V.P. 16€


Un auténtico viaje de fantasía con poderosos dragones y un original relato para conocerlos desde dentro, de la mano de esta gran ilustradora.

Los dragones han sido objeto de mitos y fantasías durante siglos. Sus alas, su piel escamosa y sus poderosas mandíbulas han fascinado y siguen fascinando a pequeños y mayores. Y ahora, Verónica Casas nos da la oportunidad de vivir en primera persona lo que siente un poderoso dragón gracias a su original relato y a unas ilustraciones sencillamente espectaculares. Una hermosa obra que hará disfrutar como nunca a todos los aficionados a la fantasía.

Príncipe Valiente: Lejos de Camelot
Mark Schultz y Gary Gianni

Panini Comics
Formato: libro cartoné, 192 páginas, color
Fecha de publicación: 07/05/10
P.V.P. 19,95€


¡El renacimiento de una obra maestra! Schultz y Gianni devuelven su gloria pasada a la mítica creación de Harold Foster con esta digna continuación de uno de los héroes más destacados del género de aventuras de todos los tiempos.

Este volumen único sigue el rastro del Príncipe Valiente y su hijo Nathan mientras se preparan para la batalla tras la abdicación del Rey Arturo. Cada paso del viaje está lleno de peligros y de oportunidades para corregir viejos errores. Mientras tanto, Aleta, el verdadero amor de nuestro protagonista, se enfrenta en Camelot a sus propios desafíos.

Balearic
Miquel Moyà

Dolmen Editorial
Formato: cartoné, 64 páginas, b/n
Fecha de publicación: 06/05/10
P.V.P. 9,95€


Balearic es el título de la obra ganadora del prestigioso premio Art Jove en su modalidad de cómic, que en la presente edición recayó en un Miquel Moyà que nos conduce hasta la época de los romanos en una obra fidedignamente documentada.

La acción está protagonizada por Aetara, el último hondero, y en ella vemos su vida, desde que tenía de pequeño que acertar a su comida con la honda para poder llevarse algo de comer a la boca, hasta su reclutamiento por las legiones romanas como artillería de élite (no en vano eran capaces de hundir barcos acertando con las piedras en su línea de flotación).

“Las aventuras presentes en esta obra se mezclan con la intensidad de las experiencias humanas que se debieron vivir ahora ya hace más de 2000 años. Creo no equivocarme cuando afirmo que los ingredientes de este extraordinario cocido histórico son de lo mejor: hazañas bélicas, amores intensos, largos viajes, experiencias iniciáticas, rivalidades entre grandes guerreros… Balearic está elaborada para un público adolescente y adulto, destacando lo épico de la gran epopeya que realmente fue la participación de tantos y tantos baleares en las grandes luchas entre los pueblos más importantes del Mediterráne”.
Bartomeu Salvà (Historiador)

domingo, 9 de mayo de 2010

Percevan (VII): Los Señores del Infierno

Luguy - Léturgie - Fauche (Dargaud. 1992)
Grijalbo/Dargaud (1992 - redistribución Norma: 2008)
Edición original: Les seigneurs de l'enfer

Atención:
este artículo puede revelar detalles sobre el argumento.

Va siendo hora de retomar las andanzas de nuestro pelirrojo favorito; y sobre todo teniendo en cuenta la fatídica situación en que le dejamos al finalizar la aventura previa... Los Señores del Infierno constituye el nudo del llamado Ciclo de Ainock, la aventura más extensa vivida por Perceván hasta la fecha. Sin más demoras, recapitulemos un poco lo sucedido hasta ahora, puesto que han pasado bastantes meses desde que hablamos del álbum anterior.

Incitados por el brujo Cienciencias y bajo el mecenazgo de un misterioso señor, el barón de Piedramuerta y su siervo Polemic logran robar a Sharlaan un poderoso objeto capaz de desatar las fuerzas de los cuatro elementos y atraer una hueste infernal sobre la tierra: el escudo de Ainock el Viejo, cruel hechicero de tiempos inmemoriales. Sharlaan pide ayuda a Perceván para recuperar el escudo o, como último recurso, proteger el paradero del único lugar desde donde éste puede cobrar uso. En cambio, a pesar de sus esfuerzos, sus enemigos consiguen anticiparse a las claves para averiguar que se trata del castillo de Miunicornio y, una vez allí, despertar a una avanzadilla de seis invulnerables guerreros infernales. Perceván trata de oponerse a que la ceremonia tenga lugar, pero sucumbe ante las terroríficas energías liberadas por la invocación, perdiendo su alma y quedando su envoltura carnal como una cáscara vacía.


Así pues, este volumen supone la primera aventura de Perceván que realmente no está protagonizada por él mismo, en contra de lo que nos pueda parecer de un vistazo rápido a la portada y páginas interiores. Hostigados por uno de los señores del infierno, Sharlaan y Kervin (junto a esa especie de zombi andante en que se ha convertido Perceván) huyen hacia el castillo de Balkis y de su hermana Altaïs, que reaparecen en esta entrega. Ambas son capaces de efectuar un ritual de transferencia que permita a Sharlaan ocupar el cuerpo del malogrado héroe; una táctica en cierto modo prevista por el mago (para gran indignación de Kervin al enterarse de sus propósitos) consciente de que sólo con la vitalidad y la juventud que le proporcionarán la anatomía del caballero estaría en condiciones de enfrentarse -con la fuerza de la magia y de la espada a la vez- a Cienciencias y al enmascarado promotor de sus oscuros designios.

Estamos, por tanto, ante una historieta donde contemplar a Perceván desde un prisma totalmente diferente, tal cual le ocurre al mismo bonachón de Kervin, que no sabe demasiado bien cómo tratar al que, sólo en apariencia, es su viejo amigo, sin dejar de sorprenderse por actitudes, reacciones y un exceso de prudencia de su compañero a los que no está acostumbrado y que le recrimina constantemente, aunque intente guardarle un afectado respeto: "Perceván habría intervenido" o "Mi señor es un rajado" son algunas de las malhumoradas expresiones que le oiremos exclamar.


Los planes de Percevan-Sharlaan pasan por infiltrarse en Miunicornio, el origen mismo de este nuevo mal, para poner coto a Cienciencias y detener a los Señores del Infierno, quienes precisan la renovación del ritual cada luna llena para regenerarse a costa de las almas de cientos de inocentes capturados y esclavizados, siguendo así con la invasión del país bajo las órdenes del felón cuya identidad permanece oculta en todo momento por un yelmo. Por su parte, Piedramuerta y Polémic vuelven a hacer de las suyas, tramando alternativamente chapuceras conspiraciones que tan pronto les hacen caer en desgracia como golpes de agudeza que les rescatan de sus miserias. A su vez, Cienciencias reconstruye a la desesperada la ruinosa fortaleza con la finalidad de encontrar la tabla de esmeralda, un mítico santuario donde yacen consignados todos los saberes y de la que Ainock el Viejo extrajo sus conocimientos. Los corredores que serpentean bajo Miunicornio acabarán conduciendo a nuestros héroes hacia un épico enfrentamiento de resultado impredecible contra el mismo señor del infierno que retiene el espíritu de Percevan.


Dado que la narración prosigue en el siguiente tomo, éste nos deja de nuevo con la intriga propia de un capítulo intermedio en la saga y una angustiosa escena final de la que es difícil intuir su salida. Se agradece que el desarrollo argumental ideado por Léturgie y Fauche, más inclinado esta vez a una enredada acción y al complot que al humor, se mantenga uniforme y sepa aportar un grado de misterio bien sostenido de la primera página a la última. El elemento mágico está muy presente durante este ciclo y es un novedoso golpe de efecto ver a Perceván, o a su encarnación momentánea en este álbum, enfrascado en la realización de prácticas esotéricas (las consecuencias de que Sharlaan haya ocupado el cuerpo de Perceván van a dejar una profunda huella en el futuro de la serie y su protagonista, como iremos viendo más adelante). Por otra parte, en una apuesta por atraer a los seguidores de la colección desde sus comienzos, los autores han recurrido a un plantel casi completo de personajes aparecidos hasta el momento a los que no veíamos las caras desde hace mucho.


Poco más que añadir a la impecable labor de Luguy que no se haya dicho ya. El incesante ambiente lluvioso que oprime la mayoría de las planchas de este número queda muy bien reflejado, obteniendo deprimentes escenarios cuya intencionalidad es la de apreciarse de forma indefinida bajo una plomiza cortina de lluvia, realzadas además con las siniestras y oscuras tonalidades que le aportan las tintas de Chagnaud. El dibujante se permite además una estupenda splash page en el momento adecuado y tira asimismo de pequeños trucos como el de teñir de azul los ojos del héroe para indicarnos la usurpación de su personalidad y apoyar gráficamente el giro de guión ideado por sus colegas. Sin embargo, hay que reprocharle cierta carencia de originalidad ante determinadas semejanzas gráficas que no se nos pueden escapar tras el análisis atento que proporciona una relectura, tal como aquella entre los jinetes diabólicos del tercer álbum con la de estos Señores del Infierno, ataviados de mantos hechos jirones y yelmos de acero, armados todos con espadas ígneas; pero también por el manido ingenio de ocultar hasta el último momento el rostro del malo de turno bajo un casco, máscara o similar, que volveremos a encontrar en los últimos tomos publicados.


¿Cómo saldrán Kervin y un Perceván, que ya no es tal, del atolladero en que se hallan metidos? ¿Hasta dónde alcanzará la destrucción que están llevando a cabo los Señores del Infierno? Y Cienciencias... ¿dará con la ubicación exacta de la tabla de esmeralda que le otorgará poderes hasta ahora nunca vistos? Las respuestas, en el tercer y último volumen de este asombroso ciclo.


Respecto a cuestiones editoriales que afectan a la colección, señalar una buena y una mala noticia. La mala: que si deseáis disfrutar de esta aventura (y de las otras dos que componen la trilogía de Ainock) no os queda más remedio que optar por la censurable redistribución de Grijalbo que Norma realizó al poner de nuevo a Perceván en el mercado; hecho que no tiene pinta de variar en tanto no se agoten existencias del citado stock para todos los álbumes que se han quedado sin nueva edición. La buena es que ya tenemos una fecha cerrada y en teoría definitiva para la aparición del número 13 en Francia; será en apenas un mes, el próximo 4 de junio y ya mismo podéis ver el diseño de presentación y varias páginas de muestra, por cortesía de la web oficial de Perceván en el siguiente enlace:

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