Una web de opinión sobre el género fantástico y de aventuras en todos sus medios.

lunes, 20 de octubre de 2008

Novedades Octubre 2008

Estas son algunas de las novedades que se pueden encontrar dentro del ámbito fantástico en estos momentos o en fechas más o menos cercanas. Quiero dejar claro que sólo se trata de algunos lanzamientos concretos y próximos que despiertan mi interés particular; siendo únicamente una pequeñísima muestra de todo lo que, dentro del género, ha aparecido recientemente o va a hacerlo en breve. Muy posiblemente, en todo caso, y a pesar de ser una recopilación totalmente subjetiva, haya notorias ausencias en esta lista. Ello se deberá a puro desconocimiento por mi parte sobre determinados lanzamientos o por prudencia ante fechas no cerradas. En realidad, se trata de compartir con vosotr@s diversas novedades que llaman mi atención. Por tanto, toda recomendación sobre cualquier cosa de temática fantástica que creáis puede resultarme/nos interesante, por favor, no dudéis en añadirla a comentarios.

El listado es susceptible de actualizaciones y/o rectificaciones.

ACONTECIMIENTOS

Exposición "¡Viaje con nosotros!" La Sociedad Estatal para la Acción Cultural Exterior, SEACEX, la Dirección General de Relaciones Culturales y Científicas del Ministerio de Asuntos Exteriores y de Cooperación y La Casa Encendida de Madrid han organizado esta exposición, comisariada por Jorge Díez, que trata de ser una muestra plural del nuevo cómic español surgido en los años ochenta y que ha alcanzado su plena madurez creativa dos décadas después. Una exposición colectiva que toma el viaje como eje temático y está integrada por las obras de Gallardo, Keko, Mauro Entrialgo, Max, Micharmut y Miguelantxo Prado. Seis autores que han logrado un lenguaje personal y que, desde seis focos geográficos distintos (Cataluña, Madrid, País Vasco, Baleares, Valencia y Galicia), dibujan con trazo propio y diverso el panorama actual del cómic español dentro de la escena internacional.

Presentación:


El comic, la historieta, la bande dessinée, nació como un medio de masas vinculado a la prensa diaria a finales del siglo XIX y ha sufrido una profunda transformación hasta nuestros días. En los años sesenta del pasado siglo surgieron las propuestas del cómic underground americano y la vitalidad de autores y editoriales europeos, sobre todo del área francófona, que generaron nuevas y creativas propuestas muy próximas a las inquietudes políticas y culturales de esa época.

Organiza: La Casa Encendida (Ronda de Valencia, 2 - Madrid). Del 23 de Septiembre al 26 de Octubre de 2008. Entrada libre.


LITERATURA FANTÁSTICA

Este mes parece ser Timun Mas una de las editoriales que lanza novedades más variadas e interesantes:

Record of Lodoss War 1: La bruja gris. Ryo Mizuno. Editorial: Timun Mas. Colección: Genko Books. Fecha de publicación: 21/10/08. Nº de páginas: 303. Rústica con solapas. Ilustrado. Precio: 15 €.


Por fin las novelas basadas en esta mítica serie hacen su aparición en nuestro país, después de que los fans llevaran pidiéndolo durante mucho tiempo. Timun ha confirmado de momento la publicación de los siete libros que componen la Crónica de la guerra de Lodoss, de los que La bruja gris es el primero de ellos.

Según la leyenda, las fuerzas de la Luz y las de las Tinieblas se enfrentaron en otro tiempo por la posesión del mundo. La batalla no tuvo un vencedor, pero el territorio que iba a recibir el nombre de Lodoss, maldito durante los combates, fue separado del continente por Marfa, la diosa de la Creación, a fin de detener el avance del Mal. Muchos siglos más tarde, estalla de nuevo la tormenta sobre Lodoss. Un joven paladín en busca de gloria, llamado Parn, la Gran Elfa Deedlit; Ghim, el enano bicentenario; Slayne, el mago; Eto, el sacerdote y Woodchuck, el ladrón, van a unir sus habilidades para contrariar los proyectos de Karla, la Bruja Gris, y unirse a Fawn, soberano del reino de Vallis, para ofrecerle su ayuda en la Guerra de los Héroes que se anuncia...


Eberron. La tierra devastada. (Trilogía de la Oscuridad Onírica nº 2). Keith Baker. Editorial: Timun Mas. Colección: Eberron. Fecha de publicación: 07/10/08. Nº de páginas: 384. Rústica. Precio: 18 €.

Continúa la aventura fantástica de marcado estilo steampunk de esta nueva franquicia que la editorial puso en marcha a lo largo de este mismo año. Podéis leer una reseña de la primera parte aquí.

Xend'rik. El continente oscuro. Una tierra de imperios una vez orgullosos que ahora yacen en ruinas. Una tierra envuelta en el misterio donde monstruos y oscuros poderes acechan entre la vegetación salvaje, donde sólo los más valientes e intrépidos se aventurarán. Ahora, una banda de guerreros hastiados de la guerra deberá enfrentarse a las profundidades de Xen'drik en busca de un artefacto que representa la última esperanza de salvar su tierra.


El embajador/Los dientes de Ursun (Pack II - Warhammer 25 aniversario). Graham McNeill. Editorial: Timun Mas. Colección: Warhammer fantasía. Fecha de publicación: 07/10/08. Nº de páginas: 248/272. Rústica (retractilado con faja). Precio especial: 10,95 €.

Las aventuras de Kaspar von Velten, recopiladas en un nuevo y económico pack para conmemorar el 25 aniversario de la factoría Warhammer.

En los helados y devastados Desiertos del Caos, un temible y tenebroso ejército se prepara para bajar hacia el sur y asolar los países civilizados del Imperio. En estos peligrosos tiempos, Kaspar von Velten, general retirado del Imperio, es enviado a Kislev en calidad de embajador ante la corte de la zarina Katarin.


El anhelo del destino. Javier Bolado. Editorial: Timun Mas. Fecha de publicación: 14/10/08. Ilustrado. Nº de páginas: 256. Rústica con solapas. Precio: 14,50 €.


La atractiva continuación de 'La Canción de la Princesa Oscura', primera novela de Javier Bolado, joven autor valenciano que colabora en publicaciones de comics y videojuegos, y que resultó muy bien acogida por los fans del manga y la fantasía épica. Ahora, los héroes Adriem y Eliel protagonizan nuevas y emocionantes aventuras.


Tamsin. Peter S. Beagle. Editorial: Nabla ediciones. Fecha de publicación: Octubre 2008. Nº de páginas: 352. Rústica con solapas. Precio: 15,50 €.

Peter S. Beagle es el autor de todo un clásico de la literatura fantástica, El último unicornio, ganadora del premio Locus en 1994. Con Tamsin se hizo con dicho premio en el año 2000. Ahora nos llega esta novela, que en su momento despertó el interés de la Disney, y que ha cosechado el éxito de crítica y público.

Cuando Jenny llega a la campiña inglesa para vivir con su madre y su nuevo padrastro no siente interés alguno por el paisaje que la rodea, hasta que se encuentra con aspectos de la antigua hacienda que la atan a otro mundo, más oscuro y antiguo que cualquier otra cosa que haya experimentado jamás. Entonces conoce a Tamsin...


COMICS

Perceván 4: El país de Aslor. Luguy - Léturgie - Fauche. Norma editorial. 48 páginas, color. Cartoné. Precio: 13 €. Perceván 12: El séptimo sello. Luguy - Léturgie. Norma editorial. 48 páginas, color. Cartoné. Precio: 13 €. Fecha de lanzamiento: 25/09/08.


Continúan las aventuras de Perceván con uno de sus álbumes más emblemáticos, a la par que ve la luz por primera vez en nuestro país la segunda parte del ciclo del Apocalipsis, último volumen publicado en Francia del héroe pelirrojo hasta la fecha.


Crónicas de la Dragonlance #4: La tumba de Huma. Andrew Dabb / Steve Kurth. Norma editorial. Col. Alquimia. Prestigio, 96 pag. Color. Precio: 9,75 €. Fecha de publicación: 25/09/08. La Tumba de Huma cierra la adaptación del segundo libro de las Crónicas de la Dragonlance.

Después de recuperar el Orbe de los Dragones de manos de los Elfos de Qualinesti y ganarse su enemistad, es el momento de que los compañeros se separen para poder salvar su mundo. Sus viajes les llevarán a vagar por los rincones más escondidos de la tierra, hasta llegar a la legendaria tumba de Huma.


Siete #2: Siete ladrones. David Chauvel - Jérôme Lereculey. Planeta. 64 páginas, color. Cartoné. Precio: 8,95 €. Fecha de lanzamiento: 10/10/08. La segunda entrega de esta curiosa colección que combina autores y temáticas con el número 7 como único denominador común, nos traslada en esta ocasión al campo de la fantasía heroica en estado puro. Una aventura típica, con el usual grupo de buscadores, que promete en todo caso ser altamente entretenida.



Peplum. Blutch. Ponent Mon. 160 páginas, B/N. Cartoné. Número único. Precio: 16 €. Fecha de lanzamiento: 31/10/08.

En la Antigua Roma, aún bajo el gobierno el locuaz Julio César, los destierros están a la orden del día. Publio Cimbro, desterrado y condenado a vagar eternamente por las simas del Imperio, se lamenta de su suerte mientras se guarda de sus turbios compañeros de viaje. Mientras tanto, en Roma, se cierne la conjura contra el César, en la cual participan sin pudor nobles y senadores. Ignorante de los hechos que acontecen en la capital, Publio Cimbro y otros hombres encuentran en su viaje el cuerpo congelado de una bella y misteriosa mujer. Mujeres, hombres, desarraigo, amor y deseo se confunden entre los claroscuros de la pluma de Blutch en esta obra fruto de una interpretación libre del Satiricón, de Petronio.




Bone 8: Buscadores de tesoros. Jeff Smith. Astiberri. 144 páginas. Color. Cartoné con sobrecubiertas. Serie abierta. Precio: 15 €. Fecha de lanzamiento: 17/10/08. Los primos Bone, la abuela Ben y Thorn llegan a la ciudad de Atheia, donde se preparan para enfrentarse al Señor de las Langostas. Mientras tanto, las visiones de Thorn adquieren un tono cada vez más amenazante, y Phoney Bone está convencido de que Atheia es una ciudad rica en oro y está decidido a encontrarlo. Combinando el atractivo universal del humor con la narrativa épica, Bone se ha convertido en una de las mejores novelas gráficas que se pueden encontrar hoy en las librerías.


JUEGOS

Juego de Tronos: El juego de cartas. Edge Entertainment. Duración: 60 min. aprox. Jugadores: 3-8. Edad: 12+. Juego de cartas coleccionables. Edición y reglas en castellano. Disponible desde Octubre 2008. Precio: 39,95 € (caja básica) + 9,95 € (capítulos).

Con dos modalidades de juego: Combate Cuerpo a Cuerpo para partidas de 3-4 jugadores o formato de Justa para partidas de 2 jugadores. Hasta 6 capítulos o expansiones que proporcionan cartas adicionales para crear mazos totalmente nuevos.


A lo largo y ancho de los Siete Reinos, las Grandes Casas de Poniente luchan por el control del Trono de Hierro. La batalla comienza aquí, en el Juego Básico de Juego de tronos. Los entrañables héroes, villanos, lugares y eventos de la saga de novelas de Canción de hielo y fuego, de George R.R. Martin, cobran vida en este juego de cartas, ampliable y con mazos personalizados. Los jugadores toman el control de los Stark, los Baratheon, los Lannister, o los Targaryen, para luchar, tramar, conspirar, manipular y sobornar en su camino a la victoria.



Fallout 3 (PC, PS3 y otras plataformas). Bethesda Softworks. Lanzamiento: 31/10/08. Acción-Rol. Precio: 49,99 €.

Tras muchos años en el olvido, regresa la conocida saga de rol Fallout, que se desarrollada en un mundo post-apocalíptico, y ya se adivina como uno de los juegos más destacados del año. Vale, esto no es fantasía precisamente, pero después de disfrutar en su momento de la impresionante ambientación de aquella lejana primera parte, no podía dejar pasar la noticia. Esperemos que la resurrección de la serie no resulte decepcionante...


A nivel gráfico el juego promete ser espectacular, gracias al movimiento libre y completamente tridimensional, con un enorme nivel de detalle y una lograda ambientación de escenarios devastados. El sistema de desarrollo de personajes ofrecerá numerosas formas de evolución para nuestro héroe, pudiendo asignar puntos de habilidad a todo tipo de variedades.

sábado, 18 de octubre de 2008

Percevan (IV): El país de Aslor

Luguy - Léturgie - Fauche (Dargaud. 1985)
Grijalbo/Dargaud (1986) - Norma editorial (2008)
Edición original: Le pays d'Aslor

Atención:
este artículo puede revelar detalles sobre el argumento.

Este cuarto número de Perceván es todo un clásico dentro de la serie. De nuevo Luguy y Léturgie (en colaboración asimismo al guión de Xavier Fauche, al que pocas veces menciono pero que también fue parte integrante de las primeras aventuras del héroe) ponen en movimiento al caballero pelirrojo y su rechoncho compañero en una aventura de búsquedas, humor, magia, amor y misterio. Igual de curioso que resultaba que el volumen anterior fuera uno de los más requeridos en su día y menos localizables por los aficcionados a la colección, este en cambio se convirtió probablemente en el álbum de mayor difusión de todos, y muchos de los lectores que sólo rozaron la serie de pasada llegaron a conocerlo.

Consolida a algunos de los personajes ya existentes (Guimly ya aparece plenamente incorporado en la historia) mientras que añade otros nuevos, algunos de los cuales van a tener un peso importante en el ciclo argumental de las siguientes entregas; principalmente se trata del mago Sharlaan -siempre protegido por sus inmutables asistentes-, que al igual que ocurría con Balkis en un primer momento se presenta como una figura intrigante y temible capaz de desafiar las acciones de Perceván y poner en jaque la valentía del caballero. Por otra parte, también entran en escena algunos secundarios ocasionales que, en adelante, realizarán apariciones esporádicas en los próximos álbumes: la aya Galantine, el Rey, etc.


Perceván pasa unos días entrenando en el castillo de su anfitrión, el señor Guillaume, en tanto que Kervin se entrega a los placeres de la comida y a las tardes retozando al sol, cuando el repentino rapto de Guimly sirve de excusa para obligarles a ensillar de nuevo sus monturas en dirección a la monumental fortaleza de Balkis. Allí descubrirán que la vida del Rey pende de un hilo y que el remedio al mal que lo aqueja sólo se encuentra en el propio Guimly, que descubrimos que pertenece a la rara especie de los simlusnamus, o en la posibilidad de embarcarse en busca de un antídoto hacia el enigmático y tenebroso país de Aslor. Como es obvio, Kervin no está dispuesto a permitir que empleen a su alegre mascota de cebo, así que no les queda más remedio que organizar una expedición a tan ignoto paraje para reclamar al poderoso hechicero Sharlaan, causante de la maldición que afecta al monarca, que restablezca la salud de éste y evitar así que el reino caiga en manos de un peligroso conspirador contra la corona.

Seguimos disfrutando de lugares fantásticos en los que Luguy no se queda escaso en detalles, destacando sobre todo los que definen al mítico país de Aslor, un lúgubre territorio de paisajes pantanosos que conforma una especie de inframundo al que se accede desde una sima en los cimientos de la fortaleza de Balkis. La profusión de castillos y las verdes campiñas de las primeras páginas dan paso a una sucesión de escenarios más oscuros y siniestros, a medida que la historia se vuelve más intensa cuando el tiempo se agota para salvar al Rey, a Balkis y al propio reino. A esta envolvente atmósfera contribuye el color en este álbum de Jean-Jacques Chagnaud, que lo convierte en uno de los más atractivos y variados. Es llamativo cómo el cambio de coloristas ha sido una constante a lo largo de los 12 números publicados y la forma en que se aprecia el paso de unos a otros. Por otra parte, el guión sigue siendo muy dinámico y entretenido, y mantiene en vilo al lector hasta la última página.


En esta aventura, los autores tienen el acierto de volver a incluir a Balkis como contrapunto sentimental del héroe, en una suerte de relación amorosa de la que ya se dieron indicios en el primer volumen y que se caracteriza por un tira y afloja constante; un 'ni contigo ni sin ti' que se prolonga sin tener una resolución definitiva. Y es que con este personaje uno no está nunca muy seguro de qué lado se encuentra (al principio es la instigadora del secuestro de Guimly) ni de la inclinación de sus intenciones para con Perceván, pero lo que está claro es que los momentos en los que aparece destacan por si solos. Además de Balkis, resurge también su horrendo servidor Shyloc, al que Léturgie aún no ha privado de la capacidad del habla. Por cierto, que en esta historieta, en la que la integridad de Balkis depende del éxito de la misión del caballero y se halla constantemente sometida al control del chambelán y los soldados del rey, aparece una frase referida a la seductora bruja que bien podría poner en entredicho esa idoneidad que tan a menudo se atribuye a esta obra para un público mayoritariamente infantil, cuando el sargento Günther la amenaza diciendo que 'irá a la hoguera después de ser ultrajada por todos mis hombres'. En fin, lo dicho, que si a esto añadimos las frecuentes escenas de cama, la colección tampoco es que mantenga constantemente ese ritmo de inocencia que algunos recuerdan de sus lecturas de estos mismos álbumes años atrás.

Entre varias puntualizaciones curiosas encontramos la mención de Damieta o Dimyat (Egipto), en donde hizo honores uno de los antepasados de Monseñor Guillaume, seguramente durante las Cruzadas de los s. XII-XIII, cuando era un destacado enclave del Mediterráneo, lo que una vez más delata el cruce de referencias medievales temporales y geográficas que caracteriza a la serie, a medio camino entre la fantasía y algunos toques de realidad. Y como ya hemos visto que es costumbre, se introduce el típico secundario que caricaturiza a un conocido de los autores: en este caso la 'víctima' no es otra que la señora Galantine, que parece ser la viva imagen de la madre del propio Luguy. Entre apuntes simpáticos como este, una curiosidad más: inicialmente el volumen iba a ser titulado como La hechicera de las aguas profundas (en alusión a Balkis, imagino), pero el cambio de editor de la colección (los derechos de los tres primeros números en Francia los posee Glenat, mientras que los siguientes ya pasaron a ser editados bajo el sello de Dargaud) obligaron a la modificación del título y de algunos aspectos de la historia.


Otra entretenida y emblemática entrega de Perceván, que parece querer transmitirnos cómo la voluntad de los poderosos a menudo se antepone y usurpa el bienestar de los más modestos para satisfacer sus propios fines; lección ésta que se repetirá en aventuras futuras con consecuencias inesperadas. Norma lo reedita este mes, afortunadamente en esta ocasión sin echar mano del stock existente de Grijalbo, decisión bastante reprobable y que no me extraña que pueda echar para atrás a algunos seguidores que posiblemente esperen a que la editorial proceda a una nueva tirada propia para los ejemplares en los que así ocurre. ¡Hasta el próximo número!

martes, 14 de octubre de 2008

Siegfried

El Cantar de los Nibelungos es una de las sagas nórdicas de origen germánico más relevantes y que ha tenido una mayor influencia en gran cantidad de mitos posteriores, así como en la literatura y otros géneros de carácter fantástico que se han valido de esta leyenda como fuente de inspiración original. Sin embargo, si exceptuamos la incursión -nada desdeñable, según he podido leer en otras opiniones- realizada por P. Craig Russell hace varios años en los cuatro tomos de El anillo del Nibelungo (editado por Planeta), se trata de una historia de la que el campo del comic aún no se había ocupado en demasía, a diferencia de otras sagas legendarias revisadas hasta la saciedad en el papel de los tebeos.



Publicado en Francia por Dargaud el año pasado y acercado hasta nuestras fronteras por Norma durante este verano, Siegfried, estructurado como una trilogía, viene a ocupar ese hueco pendiente que parecía existir con este importante relato mitológico. El creador integral de esta obra es el joven autor Alex Alice (Francia, 1.974), no muy conocido por estos lares pero de quien ya pudimos disfrutar por la parte gráfica con su estupendo trabajo en El tercer testamento (con guión de Xavier Dorison), serie de cuatro números publicada por Glenat sobre conspiraciones medievales (y a la que estoy deseando hincar el diente un día de estos, la verdad). Por lo demás, ha llevado a cabo el guión de una adaptación al comic -inédita en castellano- de Tomb Raider, la popular serie del videojuego y del cine protagonizada por Lara Croft, y algún que otro encargo de ilustración de menor trascendencia hasta la realización de este Siegfried, que ha supuesto para el autor un paso de gigante en el panorama del comic europeo.

Debo reconocer mi completo desconocimiento sobre el tratamiento de la saga de los nibelungos a cualquier nivel, especialmente del contenido del poema medieval clásico. Y ello a pesar de tratarse de un relato del que se nutren buena parte de las historias fantásticas de las últimas décadas. Naturalmente la historia obtuvo su mayor encumbramiento gracias a la obra operística de Wagner en cuatro actos: El oro del Rin, La Valquiria, Sigfrido y El ocaso de los Dioses (dicho sea de paso, parece que el comic de Alice o bien se come una de las partes, o la reduce en alguno de sus tres tomos). Pero resulta que tanto la ópera como la versión de Russell me son bastante ajenas. En definitiva, que la llegada de este álbum -primero de tres- supuso una completa novedad para el que suscribe.


Inevitable deleitarse con el aspecto visual de esta leyenda cargada de simbolismo que nos cuenta cómo Siegfried, hijo de un hombre y de una diosa, es rescatado en unos bosques apartados del mundo civilizado, siendo tan solo un recién nacido, por Mime, un herrero nibelungo que se encarga de su educación y sustento, ocultándole todo lo relacionado con sus congéneres humanos, de tal forma que a medida que el muchacho va adquiriendo consciencia cree ser el único y desvalido especimen de su estirpe, no muy diferente de una de las bestias lobunas a las que merodea y que constituyen sus únicos -y a menudo peligrosos- compañeros de juego.

El niño se hará hombre y el engaño de Mime quedará desvelado. Así, llegará el momento en que Siegfried, desencantado de su vida salvaje, comience a preguntarse por la existencia de los suyos y el paradero de su pueblo, siendo en el fondo todavía ignorante de la realidad. En cambio, los planes en la mente de Mime -que se verán reforzados por el propio Odín- han sido distintos durante todos esos años, pues fue él quien contribuyó a dar forma al oro del Rin, arrebatado a los mismos dioses por el temible dragón Fafnir. Ahora, Siegfried, paria de los suyos e instrumento de las divinidades, debe convertirse en el hombre capaz de descender al inframundo para derrotar a Fafnir. ¿Puede un hombre manejar los hilos del destino de aquellos dioses que lo dominan?


El argumento puede resultar típico para quienes ya conozcan el mito, e incluso para quienes no lo hicieran también; después de todo se trata de la historia del héroe por antonomasia, con mediación divina incluída, de la que han pellizcado multitud de relatos posteriores. Sin embargo hay que admitir que Alice ha sabido dotarla de una épica sin alardes y una capacidad de atracción dignas de elogio y que rara vez se encuentran en otras obras. Además, la narración es tremendamente fluída (demostrándose con la ausencia de textos de apoyo, no siendo por el seguimiento retrospectivo de la infancia de Siegfried llevado a cabo por la valkiria, integrado en el propio relato) y se define a menudo por medio de secuencias carentes de diálogo magistralmente hilvanadas, vivas y llenas de una empatía que hacen que no sea necesario el texto para comprender y aprehender el magnetismo que el autor ha querido desplegar. Esto supone que la lectura se haga muy sencilla, y donde otros álbumes dan vueltas en 48 páginas, aquí parece no sobrar ni una de sus 70, a pesar de que realmente la acción no avanza mucho en este primer número.

La excelencia gráfica es el elemento conductor de estas sensaciones y alcanza cotas de una casi intachable perfección, tanto en la definición física de las figuras y contornos humanos y de las criaturas de tipo fantástico (como el curioso pueblo de los nibelungos, con ese aire a lo Jim Henson) al igual que en el caso de los espectaculares paisajes aislados que sirven de escenario único y que gozan de un tratamiento del color exquisito y profundo. Una impresión que se experimenta con la lectura de este volumen es la de estar presenciando una cinta de animación representada en papel; algo con lo que, tras investigar un poco, uno se percata que no va muy desencaminado.


Y es que el proceso de creación de Siegfried es un tanto curioso. Concebido originalmente como proyecto de animación para la pantalla, parece que la idea se quedó en el camino por falta de presupuesto y desembocó en la versión comiquera. Sin embargo, dado el éxito que ha alcanzado esta última (en Francia se ha presentado como la revelación fantástico-heroica del año) existen muchas posibilidades de que la intencionalidad inicial del proyecto se recupere. De hecho, creo que actualmente está en trámites de financiación para su puesta en marcha. Por el momento, existe un trailer producido por los estudios Bibo Films que nos muestran cuál puede ser un resultado aproximado de este plan si llegara a ejecutarse. Yo le deseo suerte y que en verdad salga adelante, aunque no sé si un largometraje en 2D es la forma más acertada de acometer el paso a la versión animada, pues teniendo en cuenta que algunas de las últimas producciones bajo este formato no han destacado nada, es un aspecto que puede cuestionar su éxito.



Pero no adelantemos acontecimientos y centrémonos en el Siegfried sobre papel que, sin duda, es altamente recomendable. Con todo lo dicho, no obstante, admito que se me quedó cierta impresión de que al comic le faltaba algo para llegar al nivel de obra maestra que se está llegando a vender entre la opinión. Tal vez se deba al hecho de que, como todo buen comic que mantiene tu atención hasta el final, acaba sabiendo a poco y te deja con ganas de continuar leyendo. No sabría decirlo... Naturalmente, tampoco contribuye a que tengamos una opinión muy positiva la clavada de 17 € de Norma, sobre todo teniendo en cuenta que la edición española prescinde de las decenas de páginas de extras que sí incluye la edición especial lanzada por Dargaud (mención aparte el dvd que recoge entrevista al autor, trailer y otras pequeñas chorradas prescindibles pero interesantes).


Lo que está claro es que la trilogía de Siegried puede marcar un hito en la línea de la fantasía heroica del comic moderno y que Alex Alice pasa a ser un nombre muy a tener en cuenta de cara a próximos lanzamientos. Libráos de recelos ante la fidelidad que pueda guardar este comic respecto al mito primitivo de los nibelungos o al clásico de Wagner y pasad un buen rato con sus excelentes viñetas. Mientras aguardamos el segundo volumen de Siegfried (que llevará por título La Valquiria y se espera que aparezca en Francia a finales de este año) es una buena opción hacerse con la otra serie conocida del autor, la ya mencionada El Tercer Testamento, cuya calidad gráfica desborda igualmente las páginas y que ya he apuntado entre mis compras de un futuro (cuando el bolsillo lo permita).
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