Una web de opinión sobre el género fantástico y de aventuras en todos sus medios.

domingo, 29 de abril de 2012

Da Vinci, el Genio

Una figura universal en el campo de la Cultura, las Artes y la Ciencia. Un personaje polivalente como pocos ha conocido la Historia de la Humanidad. Un maestro multidisciplinar de talento indiscutible, cuyos logros y aportaciones al desarrollo de decenas de materias de muy distinta índole hizo avanzar no sólo a la sociedad de su tiempo, sino que además sirvió para sentar las bases de muchas de las creaciones de generaciones posteriores. En definitiva, lo que entonces y ahora calificaríamos como un genio: hablamos de Leonardo Da Vinci, el prohombre renacentista al que se entrega la exposición levantada por Canal de Isabel II, en Madrid, ya cercana a su clausura (permanecerá abierta hasta el próximo miércoles 2 de mayo). Por eso, antes de que se cierren sus puertas, tenía aún pendiente dejar por aquí mis impresiones sobre su contenido.

Aunque todo el mundo haya oído hablar en un momento u otro del ilustre artista e inventor florentino, lo cierto es que es de tal magnitud el resultado de sus estudios e investigaciones, así como la aplicación práctica de estos a lo largo de su prolongada existencia (vivió 67 años, de 1452 a 1519) y durante los siglos posteriores, que verdaderamente merecía una exhibición donde se nos mostrase una mirada global sobre el peso de su obra y el legado de ésta. Por otra parte, la vocación de la muestra es analizar también su compleja personalidad y destapar un modo de pensamiento que ora podía concebir obras de un virtuosismo y belleza inigualables, ora estaba enfocada a la creación de artilugios de guerra y dispositivos cuya finalidad era acarrear la mayor destrucción posible a su alcance.

Antes de abordar la visita, se podía optar por comenzar ésta -como ha sido también habitual en otras ofrecidas anteriormente dentro del mismo recinto- con una proyección en 3D sobre unas someras generalidades en torno a la vida de Da Vinci y su producción científico-artística. Realmente es un apartado un poco prescindible, pues no añade mucho más a lo que la mayoría ya pudiéramos saber del personaje a grandes rasgos. Lo interesante es la sala de exposición en si misma, que está organizada en varios bloques temáticos, quedando separados los espacios según sus distintas facetas por un lado como inventor, y por el otro como artista. Teniendo en cuenta que estamos ante un hombre cultivado en toda clase de dominios (la ingeniería civil y militar, la arquitectura, las matemáticas, la óptica, las ciencias hidrodinámicas y aerodinámicas, la anatomía, la botánica, etc. en cuanto a materias más técnicas; al igual que la pintura, la escultura, la música, el teatro o la escritura de tratados, refiriéndonos a las materias artísticas), casi parece que el lugar se fuera a quedar pequeño para reflejar debidamente todas las posibilidades que se derivan de la fértil y desbocada labor del humanista italiano.

La extensión principal del recinto aglutina una variedad enorme de inventos en los ámbitos técnicos mencionados. Como creador entregado e incansable, aquí nos encontramos con reconstrucciones (muy bien confeccionadas, por cierto, y empleando los materiales propios de la época) de toda clase de máquinas surgidas de su fructífera mente. Uno de los puntos que destaca el recorrido por encima de la utilidad efectiva de todos estos ingenios es su capacidad de anticiparse en varios siglos a su puesta en marcha real por otros portentos de la ciencia que le sucederían. En este sentido, se deja claro que la gran mayoría de ellos se han probado de forma real en la actualidad por especialistas, siendo el resultado en muchos casos insatisfactorio, lo cual no resta valor a su plasmación teórica, entorpecida como es natural por la falta de medios de entonces o debido a un enfoque erróneo ante la ausencia de la aplicación de las leyes físicas adecuadas.

En el campo de la ingeniería civil, llama poderosamente la atención un prototipo de escafandra, con un primitivo sistema autónomo de respiración, hecha a base de los materiales que en su tiempo mejor podían adaptarse a las condiciones acuáticas. A Da Vinci le apasionaba el comportamiento de los fluidos y realizó avanzados proyectos para su aprovechamiento en las redes urbanas, al igual que sistemas de drenaje o de medición a partir del líquido elemento. ¡Hasta un adelanto de submarino se le ocurrió! Pero el genio no sólo se ciñó al funcionamiento de la hidráulica, sino que también puede considerarse el iniciador de las técnicas del vuelo moderno, a pesar de que la mayoría de sus desarrollos en este medio no pasaran de meros bosquejos en sus cuadernos de notas sobre aparatos planeadores (como el ornitóptero, inspirado en las alas de un murciélago), paracaídas e, incluso, una modalidad -muy elemental e imperfecta, lógicamente- de helicóptero. De todos ellos podemos contemplar igualmente las correspondientes reconstrucciones, que evidencian la fascinación de Da Vinci por imitar en sus diseños la morfología de las aves para conceder al hombre el siempre ansiado sueño de volar. Tampoco podemos dejar de lado otros ambiciosos diseños, irrealizables en aquel momento, que translucen hasta donde llegaba su portentosa imaginación, tan adelantada a su tiempo: coches y aún vehículos a la usanza de las futuras máquinas de vapor, quedando tan lejos todavía la era de la Revolución Industrial.

Si fijamos nuestra vista sobre los modelos de inventos destinados al mundo militar, tampoco saldremos de nuestro asombro: desde curiosas ametralladoras en forma de balistas dispuestas en varias filas para soltar sucesivas andanadas de proyectiles (¡seguro que más de un aficionado a ciertos wargames de miniaturas se hará una idea de lo que hablo!), a carruajes con cuchillas letales adosadas a las ruedas, o nuevas versiones mejoradas de las antiguas catapultas, cañones, bombardas y torres de asedio, algunas ya empleadas en la antiguedad, como las que ideó Arquímedes. La culminación de estos avances sería la invención de un extraño carro blindado, que en su apariencia más se nos asemeja hoy día a un platillo volante. No todo serían armas y objetos cuya finalidad era la amplificación del daño causado sobre el enemigo, sino que como ingeniero sobre el campo de batalla, también desarrolló puentes colgantes y otros artefactos en provecho del movimiento de las tropas.

Adosadas a las paredes de todo este área, como un fabuloso biombo de maravillosos conocimientos, nos encontramos con numerosos diseños ampliados en escala y láminas de bocetos extraídos de los célebres códices donde el maestro recopilaba todo aquello que iba germinando en su cabeza (y que, las más de las veces, bien fuera porque otros planes se interponían en su camino, bien porque su interés rápidamente viraba hacia nuevas disciplinas, no llegaban a proliferar). La contemplación de estos dibujos anatómicos y vísceras (diseccionó varios cadáveres, a menudo en la clandestinidad por las cortapisas éticas de su tiempo), de la estructura ósea de aves y otros animales, o de sus apuntes de botánica, deja pasmado a cualquiera por su nivel de detalle y precisión.

Todo este apartado está salpicado de innumerables cachivaches y mecanismos de finalidades a veces muy útiles, otras de dudoso interés práctico (al menos para sus contemporáneos), atestados de ruedas dentadas, sistemas de poleas, muelles, contrapesos, martillos, etc Personalmente soy bastante nulo en todo lo que concierne a la cuestión mecánica y confieso que me costó hacerme una idea de su funcionamiento, aunque para suerte del visitante alguno que otro se podía accionar y poner en marcha para su mejor comprensión: instrumentos de óptica a través de espejos, medición de factores atmosféricos o del tiempo con aparatos de cuerda, empleando principios de la física, difíciles de concebir aún para un período así.

Dando el salto hacia la otra gran superficie de la exposición, pasamos al apartado más puramente artístico de la producción de Leonardo Da Vinci. En este punto, la muestra se centra en tres secciones principales que abarcan algunas de sus obras más populares: Los secretos de la Mona Lisa, El Hombre de Vitruvio y La Última Cena.

La Mona Lisa (también conocida como La Gioconda), es sin duda el lienzo más conocido del maestro italiano, pero también una de las obras más increibles de la pintura de todos los tiempos. Para la realización de esta exposición se ha contado con la ayuda de Pascal Cotte, investigador francés que, gracias al uso de una cámara multiespectral de desarrollo propio, ha tenido acceso directo a la obra original (es de las contadas personas en el mundo que ha podido ponerle las manos encima), obteniendo imágenes de una precisión hasta ahora nunca conseguida, con las que ha podido desentrañar hasta 25 secretos del enigmático retrato que quedan ahora al descubierto. Entre ellos, se revelan matices de los pigmentos originales, de los colores que el cuadro ha perdido con el paso de los siglos y de daños que sufrió antaño, o curiosidades como la desaparición de las pestañas en los ojos de la dama italiana a causa del efecto del barniz empleado. En cambio, de la tan conjeturada identidad de la mujer nada se dice. Asimismo, se nos permite ver en la reproducción expuesta los grabados que aparecen en la parte posterior de la tela y su correspondiente examen. Además de la portentosa pintura, también podemos observar reproducciones de otras creaciones no menos hermosas firmadas por Da Vinci como La batalla de Anghiari o La dama del armiño.

En cuanto al estudio de las proporciones humanas que representa la famosa ilustración titulada El Hombre de Vitruvio, una serie de pasos explicativos ponen de manifiesto las teorías de Leonardo por relacionar conceptos de la física con la anatomía humana, a la que consideraba como la máquina perfecta en el sentido tanto de su belleza como de la precisión de sus movimientos. Por último, a partir de una copia perteneciente a la Royal Academy of Arts de Londres que se ha traído expresamente para la exposición, se hace un estudio, bastante sucinto para todo lo que se podría contar, la verdad- del mural de La Última Cena, una obra pictórica que encierra multitud de claves por desvelar e hipótesis espirituales sobre las que se ha especulado largamente, pero que por encima de todo constituye una espectacular referencia de la Historia del Arte.

Atendiendo a los trabajos artísticos ejecutados bajo el mecenazgo de los Sforza, enseguida hay que señalar la que probablemente se trate de la principal muestra de Leonardo como escultor: una imponente estatua ecuestre en honor del padre del Duque de Milán, Ludovico Sforza. También nuestro genio era un enamorado de los caballos y su fisonomía, pero por desgracia dicha estatua nunca fue más allá de su molde de arcilla, ya que la inmediata guerra contra los franceses obligó a destinar las varias toneladas de bronce que iba a requerir en la fabricación de cañones. En el patio exterior del pabellón nos recibe precisamente una colosal reproducción de este caballo de bronce, además de otra a menor escala dentro de la sala de exposiciones.

No podemos terminar la visita sin emocionarnos ante la vista de facsímiles de los códices y manuscritos que se conservan del puño y letra de Leonardo (quien, por cierto, era zurdo), catalogados según materias y procedencias, escritos en la característica caligrafía especular (esto es, sólo legibles al ser reflejados en un espejo) con ánimo de preservarlos de miradas indiscretas, otro de los rasgos de la genialidad del maestro. Cuadernos, códices, libretas y grabados plagados de incripciones, dibujos, croquis y anotaciones de una calidad y esmero casi mágicos. Ha sido toda una sorpresa descubrir que la Biblioteca Nacional es dueña de una pequeña parte de estos compendios que forman parte de una colección única. Por contra, resulta terrible de asimilar que lo que conservamos de estos documentos no es sino apenas un tercio de su legado escrito.

Con la reconstrucción arqueológica de un studiolo, o lo que podría ser el despacho de un erudito renacentista como Leonardo Da Vinci, se cierra el recorrido de una visita que se queda algo coja en ciertos aspectos. La exposición, verdaderamente, no aporta un acercamiento intimista al hombre que había detrás del genio, por lo que eché en falta un poco de esa visión personal (más allá de cuestiones morbosas como una pretendida relación con su pupilo Francesco Melzi, depositario y protector de la mayor parte de su obra, quien no es de extrañar que sintiera una lógica admiración y amor por su maestro); la de alguien sin familia ni hijos que vivió casi exclusivamente para alumbrar a su mundo con un acervo de creaciones sorprendentes, posiblemente no siempre entendidas por los que le rodeaban, en las que quizá encontrara refugio. Me queda una ligera sensación de tristeza al pensar en la figura de un hombre de mentalidad prodigiosa que lo quiso hacer todo, pero al que le habrían hecho falta varias vidas para llevar a cabo sus ideas, lo cual quizá explica la inconstancia de sus planteamientos y lo voluble de su carácter. ¡Cuánto disfrutaría Leonardo si por lo menos hoy pudiera atisbar el alcance de su herencia intelectual!

Aunque podría haber sido algo más completa y exhaustiva (sobre todo en la parte dedicada a la faceta artística) os animo a visitar esta exhibición, en la que han colaborado prestigosas instituciones y museos de todo el mundo, si en un momento dado pasa por vuestra ciudad. Siempre se puede profundizar y aprender más sobre la vida de este genio entre los genios gracias a alguna buena biografía, aunque entre las disponibles en la tienda no localicé ninguna que acabara de convencerme, así que se admiten sugerencias.

lunes, 23 de abril de 2012

Día del Libro y Agenda de Novedades: Abril 2012


Arranca una nueva edición del Día del Libro y desde aquí hemos querido hacer coincidir la jornada para proponer en nuestra agenda, como cada mes, algunas de las lecturas que podéis encontrar en vuestras librerías, ya sea en forma de novelas o cómics y ciñéndonos al género fantástico, sin olvidar algún que otro estreno destacado (como la ansiada segunda temporada de la teleserie Juego de Tronos) y otras interesantes compras lúdicas para Abril.

No sé vosotros, pero yo -en cuanto salga de trabajar, claro-, tengo toda la intención de dedicar la tarde a visitar mis tiendas preferidas, y aprovechar ese descuento del 10% que la mayoría de los establecimientos aplicarán en las próximas 24 horas, para rentabilizar algunas compras que tengo pendientes. En Madrid celebramos una nueva edición de la llamada Noche de los Libros, que bajo el lema «¿Me regalas un libro? Te regalo un libro» desarrolla toda una serie de actos institucionales, cuyo programa podéis consultar en este enlace. Aunque estoy seguro de que, por suerte, en muchas ciudades españolas se fomentarán unas u otras actividades de índole similar a esta durante la mayor parte de la semana.

¡Que paséis un feliz Día del Libro, disfrutad de vuestras lecturas y hasta las novedades del mes que viene!

(Mi agradecimiento a Cyberdark por los avances PDF)

Literatura fantástica y de aventuras

Las Naves de la Locura
Las Leyes del Mar 2
de Robin Hobb

Editorial Plaza&Janés - Debolsillo
Formato: rústica, 736 páginas
Fecha de publicación: 26/04/12
P.V.P. 14,95€

Avance de lectura



Adalides opina...
Esta serie maritima de Robin Hobb no me resulta tan atractiva como la del Vatídico -de la que, por cierto, aún tengo pendiente continuar con su segundo volumen- pero en vista del reconocimiento y las cifras de venta que ha alcanzado, sin duda habrá que tenerla en cuenta, pues el estilo de la autora californiana se deja leer con gusto.

Sinopsis de la editorial:

La maldición milenaria de los Antiguos Mercaderes de Mitonar se va erosionando poco a poco bajo la mano de hierro de un nuevo soberano corrupto. Los Vestrit aguardan el regreso de su nao rediviva, un barco mágico construido con tronconjuro, la madera que establece un vínculo místico de las embarcaciones con aquellos que las gobiernan. Althea Vestrit vive con el único propósito de recuperar la nave, que considera la herencia que un día le fue negada, y navegar con ella por los mares. Sin embargo, la Vivacia ha sido capturada por el capitán pirata Kennit. Althea y su antiguo camarada de aventuras marítimas, Brashen, se han propuesto liberar a la nao rediviva, pero quizá su plan resulte más peligroso que el hecho de dejar la Vivacia en las manos codiciosas de Kennit.

La calidad literaria de las obras de Robin Hobb se ha ganado las alabanzas de la crítica y la admiración de autores como George R. R. Martin o Kevin J. Anderson. Su éxito la ha convertido en una de las autoras más prestigiosas, cotizadas y codiciadas de todo el género fantástico.


La Sangre de Aenarion
Tyrion y Teclis 1
de William King

Editorial Timun Mas
Colección Warhammer Fantasía
Formato: rústica, 368 páginas
Fecha de publicación: 10/04/12
P.V.P. 18,00€

Avance de lectura


Adalides opina...
Una nueva serie de la franquicia Warhammer que erige en protagonistas a una de las parejas de héroes más destacadas de los Altos Elfos: los hermanos Tyrion y Teclis. Épica descontrolada en esta novela de uno de los ejércitos que, hasta ahora, se había dejado un poco de lado en las ediciones españolas de la colección.

Sinopsis de la editorial:

Tyrion es un espadachín y estratega sin igual, y los poderes del hechicero Teclis rivalizan con los del legendario Caledor. Juntos, estos gemelos se convertirán en los mayores héroes de los Altos Elfos que han caminado nunca sobre la tierra. Un poderoso demonio, desterrado miles de años atrás por Aenarion el Defensor, antepasado de los gemelos, ha regresado para desatar una sangrienta venganza. Arrancados de su hogar en las indómitas tierras de Chrace, Tyron y Teclis tendrán que aprender el arte de la guerra y los misterios de la magia, así como los secretos necesarios para la supervivencia en la corte del Rey Fénix. Perseguidos por demoníacos asesinos y asediados por la traición, deberán luchar para sobrevivir y reclamar su destino como los héroes más grandiosos de su era.


Mar de Lobos
La Ira de los Hombres del Norte 2
de Robert Low

Editorial Edhasa
Colección Narrativas Históricas
Formato: tapa dura con sobrecubierta, 508 páginas
Fecha de publicación: --/04/12 (ya a la venta)
P.V.P. 27,00€



Adalides opina...
Más narrativa histórica vikinga, que ya sabéis es una de mis debilidades. Robert Low se postula como uno de los autores de moda en este género, junto a otros nombres como Bernard Cornwell o Tim Severin. Continúa la saga viajera de Orm, que le llevará en esta ocasión hasta los muros de la misma Bizancio.

Sinopsis de la editorial:

En esta segunda entrega de La ira de los hombres del Norte, encontramos a Orm y sus juramentados vikingos en Miklagard (Constantinopla), con el cuerpo lleno de magulladuras, un puñado de monedas y la mítica espada de Atila. Sin embargo, la codiciada espada no tarda en ser robada y con ella el oscuro secreto que les debía conducir a Orm y sus hombres hasta un valioso tesoro. La espléndida maquinaria narrativa de Robert Low despliega entonces todas sus velas para lanzarnos a una asombrosa y emocionante aventura que, por mares imprevisibles, nos conducirá hasta una batalla de dimensiones colosales en la que Bizancio combatió con todos los ejércitos. El autor nos demuestra con esta novela que el resonante éxito de El camino de las ballenas no fue casual, y que podemos esperar grandes emociones de esta estupenda serie narrativa.


Eona. El Último Ojo de Dragón
de Alison Goodman

Editorial Viceversa
Formato: tapa dura con sobrecubierta, 589 páginas
Fecha de publicación: 29/03/12
P.V.P. 19,50€

Avance de lectura



Sinopsis de la editorial:

¿Donde hay poder, hay traición? Una vez fue Eón, un muchacho que arriesgó su vida para tener la oportunidad de convertirse en aprendiz de uno de los doce Ojos de Dragón encargados de la protección de la tierra. Ahora es Eona, el Ojo de la Dragona Espejo, la salvadora de su pueblo. Pero esconde un nuevo secreto aún más peligroso. En todos los años que pasó preparándose para este momento, nunca pudo imaginar que si un día veía cumplido su sueño, no sería capaz de controlar sus nuevos poderes y que, todo aquello por lo que se había esforzado, ahora estaría en peligro. Una gran fuerza de destrucción está en camino. Eona, el Último Ojo de Dragón es la esperada segunda entrega de Eón, el Despertar del Ojo de Dragón que ha cautivado a miles de lectores en todo el mundo.


Sólo el Acero
de Richard Morgan

Editorial Alamut
Formato: rústica con solapas, 416 páginas
Fecha de publicación: 20/04/12
P.V.P. 21,95€

Avance de lectura

¡Adalides recomienda!


Adalides opina...
Esta historia de héroes en el ocaso que deben volver a unir sus fuerzas y desempolvar sus espadas me ha parecido lo bastante llamativa para considerarla una recomendación especial del mes, si bien su autor me es completamente desconocido. Seguro que dará que hablar en las próximas semanas.

Participa ahora en el sorteo de un ejemplar en La Espada en la Tinta.

Sinopsis de la editorial:

¿Qué es de los héroes cuando las guerras terminan?

Para Ringil Ojos de Ángel, la posguerra han sido largos años exiliado, ganándose el pan con el relato de sus hazañas mientras su espada, la legendaria Críacuervos, cuelga olvidada sobre la chimenea. Para Egar el Matadragones, el triunfal retorno a las estepas como señor de su clan nómada está marcado por la nostalgia que siente por los tiempos felices pasados como mercenario en el civilizado Imperio. Y en ese mismo Imperio, la mestiza Archeth, dejada atrás por su raza desaparecida, sirve al emperador e intenta en vano mantener en funcionamiento la tecnología abandonada.

Algo empieza a moverse, sin embargo, en su mundo rodeado por un anillo. Ringil es reclamado por su noble familia, que lo había repudiado, para que rescate a una pariente de los traficantes de esclavos. Egar es objeto de conspiraciones, inspiradas por los dioses, para apartarle de la jefatura de su clan. Y Archeth debe investigar el ataque a una guarnición costera del Imperio, realizado con armas que en teoría no deberían existir.

Los caminos de los tres viejos camaradas de guerra volverán a cruzarse y entonces sabrán al fin si su tierra es realmente apta para los héroes.


Neverwinter
Neverwinter 2
de R. A. Salvatore

Editorial Timun Mas
Colección Reinos Olvidados
Formato: tapa dura, 351 páginas
Fecha de publicación: 03/04/12
P.V.P. 21,50€

Avance de lectura


Sinopsis de la editorial:

Soy Drizzt Do’Urden, curtido por los látigos de las matronas drow y suavizado por el sincero afecto de los amigos. Los Compañeros de Mithril Hall ya no están, y por fin siento que todo ha acabado. Mi camino se aleja de Gauntlgrym igual que antaño se alejó de Mithril Hall, pero dudo que vaya a volver. Ya es hora de liberarme del pasado y de buscar nuevos horizontes.

Soy Neverwinter, ciudad antaño conocida como la Joya del Norte, reducida ahora a cenizas y en constante lucha por la supervivencia. Al mismo tiempo que Herzgo Alegni lucha por hacerse con el control de mi gente y Sylora Salm conspira para provocar un cataclismo que me destruya de una vez por todas, yo me esfuerzo por resistir. Después de siglos de vida tras mis otrora gloriosas murallas, ¿es posible que haya llegado mi verdadero final?


Yinn. Luna Roja
Yinn 2
de Ana Alonso y Javier Pelegrín

Editorial Anaya
Formato: rústica con solapas, 352 páginas
Fecha de publicación: --/04/12 (finales abril)
P.V.P. 13,50€

Avance de lectura



Adalides opina...
No fue hasta meses tras su publicación que supe de la primera entrega de Yinn, Fuego Azul, y las críticas que he leído de ella indican que, para tratarse de una novela de carácter juvenil, está muy correctamente ambientada en una España medieval con toques fantásticos. Me alegra comprobar que Anaya apuesta fuerte por esta serie con la aparición de su segunda parte.

Sinopsis de la editorial:

Tras la toma de Zaragoza por Alfonso I de Aragón, el sabio Ibn Bayya (Avempace) se refugia en Sevilla, donde se hace amigo del médico Tareq. Pero son muchos los que parecen dispuestos a perturbar su retiro, y uno de ellos es Nasser, el prometido de Sahar. Involucrado en una conspiración contra los almorávides, Nasser quiere usar las tablas astronómicas de Ibn Bayya en beneficio de su causa... Pero él no es el único interesado en esos documentos. Una misteriosa mujer llamada Lilith intentará engañar a todos para hacerse con las tablas. Lo que Lilith no sabe es que el yinn Akil conoce su secreto, y que él y sus amigos harán lo que sea necesario para impedir que triunfe su diabólico plan.

Y también en Abril...

Edición en bolsillo de La Carrera del Honor (Caenis y Vespasiano 1), nueva serie ambientada en la antigua Roma imperial de Lindsay Davis (Edhasa) por 9,95€

También para bolsillo en Booket la tercera entrega de la saga de Tramorea: El Sueño de los Dioses, de Javier Negrete por sólo 9,95€

El Ciclo del Odio (World of Warcraft) de Keith DeCandido (Panini) por 12,95€

Y la entrega final de Tros de Samotracia (El Pirata Púrpura) de Talbot Mundy, en Panini, por 9,95€


Cómic

Juego de Tronos 1
de George R.R. Martin - D. Abraham (guión) y T. Patterson (dibujo)

Editorial Planeta DeAgostini
Formato: libro cartoné, 192 páginas, color
Fecha de publicación: 03/04/12
P.V.P. 14,95€





Adalides opina...
Estuve sopesando un tiempo si hacerme con esta adaptación al cómic de Juego de Tronos antes de desestimar definitivamente la idea. En primer lugar porque veo innecesario leer en este formato la misma historia que ya me han proporcionado las novelas, teniendo además en la serie televisiva una muy buena referencia visual de las mismas. Y, por otra parte, tras haberlo ojeado, porque el dibujo de Patterson no me convence en absoluto. Además, este es un primer tomo -de cuatro- para versionar tan sólo el primer volumen de la saga; que a 15€ cada uno... echad cuentas para completar la obra en su totalidad.

Sinopsis de la editorial:

La adaptación oficial de la brillante novela Juego de Tronos. Ahora, George R. R. Martin se une al aclamado novelista Daniel Abraham y al dibujante Tommy Patterson para insuflar nueva vida a la obra maestra de la fantasía heroica Canción de Hielo y Fuego como nunca se había visto antes: en una novela gráfica a todo color, dando una visión única sobre el mundo de Martin.

Este volumen inicia la adaptación con Juego de tronos, primera parte de la saga bestseller mundial que ocupará los primeros cuatro volúmenes de esta serie de novelas gráficas. La colección gestada por George R.R. Martin es una mezcla genial de fantasía épica, traiciones sorprendentes, familias enfrentadas, personajes ricos en matices y giros inesperados, que atrapa al lector en una hipnotizante y peligrosa encrucijada.


Puente de Lágrimas
Usagi Yojimbo 23
de Stan Sakai (guión y dibujo)

Editorial Planeta DeAgostini
Formato: libro rústica, 248 páginas, b/n
Fecha de publicación: 13/04/12
P.V.P. 12,95€


¡Adalides recomienda!


Adalides opina...
Con la renuncia a sus derechos sobre DC, parece que Planeta anda recuperando el tiempo perdido con otras colecciones, entre ellas Usagi, para regocijo de los seguidores del conejo samurái. Esperemos que la editorial siga con este buen ritmo y no deje de traernos las estupendas aventuras de Usagi. Como siempre, un recomendabilísimo del mes.

Sinopsis de la editorial:

La vida de vagabundeos de un ronin es muy solitaria a menudo y Miyamoto Usagi lleva mucho tiempo recorriendo esa senda. En sus viajes conoce a Ma-yumi, que ansía una nueva vida lejos de su pueblo y convence a Usagi para que la lleve con él. Mientras crece la atracción entre ellos durante lo que probablemente podría llegar a ser un viaje peligroso, Usagi se enfrenta a un dilema: ¿el estilo de vida de un ronin es demasiado peligroso para viajar en compañía?

Este volumen también incluye el histórico número 100 de Usagi Yojimbo, que presenta un festivo homenaje hacia Stan Sakai y su conejo ronin, con la participación de algunos de los mejores guionistas y dibujantes del mundo del cómic, entre los que se incluyen Frank Miller, Jeff Smith, Sergio Aragonés, Matt Wagner y muchos otros.


Mouse Guard: Leyendas de la Guardia 1
de David Petersen (guión) y varios (dibujo)

Norma Editorial
Formato: libro cartoné, 144 páginas, color
Fecha de publicación: 23/04/12
P.V.P. 18,00€



Adalides opina...
En su día quedé muy decepcionado con el comienzo de la saga Mouse Guard no tanto por su dibujo, que en verdad es precioso, como por un guión marcadamente infantil y sin matiz alguno, así que no continué con la serie de Petersen. En fin, este álbum constituye una colaboración de varios autores para contar pequeñas historietas independientes de la guardia ratonil.

Sinopsis de la editorial:

Descubre las leyendas más fascinantes de los ratones. En la taberna del Callejón de June, en la ciudad ratón de Barkstone, los ratones se reúnen para disfrutar de la hospitalidad de su dueña, June. Una noche, hablando de las deudas que tienen pendientes con ella muchos de los clientes, June propone una competición cuyo ganador verá su deuda perdonada. La competición consiste en contar historias, ni completamente ciertas ni completamente inventadas, y la mejor de todas, a juicio de June, decidirá el vencedor. Así es cómo descubriremos las más sorprendentes, emotivas y divertidas leyendas de los ratones. David Petersen presenta este volumen repleto de historias realizadas por artistas de gran talento como Ted Naifeh, Terry Moore, Gene Ha, Guy Davis y muchos más.


Calígula
de David Lapham (guión) y German Nobile (dibujo)

Editores de Tebeos
Colección Avatar
Formato: libro rústica, 144 páginas, color
Fecha de publicación: --/04/12 (finales abril)
P.V.P. 15,00€




Adalides opina...
El Calígula de Lapham y Nobile tiene toda la pinta de entrar en los detalles más escabrosos de la vida del lunático emperador, y ya sólo por eso reconozco que me merece cierta atención morbosa. Espero que no se deje llevar sólo por aspectos macabros y se trate de una obra de mínima consistencia histórica.

Sinopsis de la editorial:

Algunas historias se transmiten de una generación a la siguiente sólo en secreto, en susurros, porque los hechos son demasiado horribles para narrarlos en voz alta. En una época de depravación, el apetito de un hombre horrorizó a todo el Imperio Romano, el imperio que él mismo gobernó. Calígula construyó su leyenda sobre la sangre de su pueblo,un gobernante que comenzó como un hombre generoso, pero que terminó como el más degenerado de los monarcas. Un nombre que se cita como ejemplo de cómo el poder absoluto puede corromper absolutamente.

David Lapham presenta una nueva historia de Calígula, que no era sólo un borracho poseído, sino un maestro moderno del horror, profundizando en el mundo de Roma del año 37 d.C junto con el talento del alemán German Nobile, que pinta con sangre la Roma de la época del emperador que, entre otras locuras, se comió a su propio hijo y se casó con su caballo.



La Bizantina / Los Centinelas de la Noche
Vasco 3 y 4
de Gilles Chaillet (guión y dibujo)

Editorial Netcom2
Formato: álbum cartoné, 48 páginas, color
Fecha de publicación: 20/04/12
P.V.P. 14,00€/ud.


Adalides opina...
Nuevo héroe medieval-renacentista, al estilo línea clara, que nos propone Netcom2 en una serie de doce álbumes escritos e ilustrados por el gran Chaillet. Ya tenemos quien tome el relevo de Alix entre las novedades de la editora.

Sinopsis de la editorial:

La Bizantina: En Rodas, los banqueros de la isla desaparecen uno tras otro en misteriosas circunstancias. Enviado por su compañía para investigar sobre el terreno, Vasco se dispone a pasar unas agradables vacaciones en este marco encantador, más propicio para el "far niente" que para la aventura. Pero el joven sienés se desengaña muy pronto. Apenas desembarca, escapa a una tentativa de secuestro gracias a la ayuda de un desconocido. Al llegar al mostrador de la banca Tolomei, se entera de que un hombre que usurpa su identidad ha hecho trasladar las reservas de oro a una galera que parte para Italia. Víctima de unos secuestradores, Vasco descubrirá al increíble personaje que mueve los hilos de este asunto cuyas consecuencias pueden poner en riesgo el equilibrio mundial.

Los Centinelas de la Noche: ¡Korama! En los confines de Turquía, entre un caos desértico con formas alucinantes, circulan las más espantosas leyendas. No es bueno aventurarse de noche. Y sin embargo, sorprendida por una tormenta torrencial, una caravana debe cometer esta fatal imprudencia... La misma tormenta ha precipitado a otro cortejo a los abismos del horror, el de la princesa Sofía Cantacuceno. Conducidos por Vasco, los supervivientes de la tormenta deberán enfrentarse a Korama y a sus misterios... pero también, escapar de la crueldad de los Mongoles que ocupan la región. La angustia, el terror, pero también la decadencia, estarán presentes al final del viaje.

Y también en Abril...

Diábolo Ediciones publicará el álbum Dorian Gray, ilustrado por Corominas (90 páginas a color), durante la última semana del mes, por 23,95€

La versión en cómic de John Carter: Una princesa de Marte (Edgar R. Burroughs, Roger Landridge) aparecerá en la serie Marvel de Panini en un álbum de 120 páginas, formato rústica en color, por 13,95€

En el 20 aniversario de su creación, Juan Carlos Ramis y Joaquín Cera recuperan a Los Xunguis con su álbum, Olimpiadas Galácticas (Ediciones B, en álbum cartoné de 48 páginas a 12€), una aventura para los lectores jóvenes, y no tan jóvenes, de lo más divertida.


Cine / Animación

Los Juegos del Hambre
(The Hunger Games)
Warner Bros. Pictures (EE.UU., 2012)
Dirigida por Gary Ross
Género: Ciencia-Ficción / Acción
Reparto: Jennifer Lawrence, Josh Hutcherson, Liam Hemsworth
Duración: 2h. 22min.
Clasificación: No recomendada a menores de 12 años
Fecha de estreno: 20/04/12


Web oficial en español

Adalides opina...
No paran de recomendarme los libros y ahora la película viene a añadirse al énfasis por la obra de Suzanne Collins, pero el tufillo a lo Crepúsculo que se desprende del film aleja mi interés por la misma. Supongo que acabaré viéndola antes o después para salir de dudas y, por una vez de manera inversa a lo que viene siendo costumbre, comprobaré si el film me motiva lo bastante para volcarme sobre las novelas.

Sinopsis:

Adaptación cinematográfica de la famosa saga de novelas juveniles, escrita por Suzanne Collins. En su primera entrega, Los Juegos del Hambre, nos muestra un mundo distópico donde los Estados Unidos han sido devastados tras varias guerras, convirtiéndose en una nueva nación llamada Panem, un estado donde reina la pobreza. El Capitolio maneja con mano de hierro al pueblo y tras derrotar al último bastión rebelde, cada año se escoge a dos representantes de cada distrito del país (chico y chica) para participar en un macabro juego: serán obligados a sobrevivir enfrentados entre ellos en un estadio, mientras se emite por televisión para todo el mundo. Sólo debe quedar un único superviviente.

La joven Katniss Everdeen arriesga su vida a diario, tratando de buscar comida en el bosque, para alimentar a su madre enferma y a su padre. Su mejor amigo, Gale Hawthorne, la ayuda en esta arriesgada tarea. Se acerca la fecha del sorteo y ambos tienen muchas papeletas para entrar a formar parte de los macabros Juegos del Hambre.


Trailer en español:


Y también en Abril...

Título imprescindible que aguardarán ansiosos los que gustan de superhéroes: Los Vengadores (de Walt Disney Studios) llegará a las salas de cine el próximo viernes 27 de abril.

Y hoy mismo se estrena, por fin, en Canal+ a las 22:00 h. la esperada 2ª temporada de Juego de Tronos. Además, coincidiendo con los eventos del Día del Libro, se podrá conseguir gracias a diversas promociones el avance Dominio de Dragones, un previo de 6 capítulos de Danza de Dragones, quinto libro de Canción de Hielo y Fuego, para mitigar un poco la espera de su publicación en castellano.


Juegos

Kingdoms
Categoría: Juego de Tablero (2ª ed.)
Desarrollado por Edge Entertainment
Edición y reglas en español
Dificultad: Media
Nº de jugadores: 2 - 4
Edad de los jugadores: 14+
Duración de las partidas: 20-40 min. aprox.
Fecha de lanzamiento: --/04/12 (ya en prepedido)
P.V.P.: 29,95€

¡Adalides recomienda!



Adalides opina...
Versión remozada sobre la edición anterior, de hace una década, con preciosos castillitos de plástico en este juego de ingenio, donde debes jugar tu mejor baza colocando fichas y fortalezas para obtener los multiplicadores más altos. Un título de mesa, del aclamado Knizia, diferente a lo habitual y por un precio aceptable. Casi fijo que cae entre mis próximas compras.

Sinopsis:

En una tierra rica y fértil, pero plagada de peligros, grandes reinos compiten por valiosos recursos. Sin embargo, el mal acecha en los oscuros pantanos y en los cementerios encantados, amenazas que un gobernante sabio haría bien en evitar.

Kingdoms es un rápido juego estratégico en el que los jugadores adoptan el papel de reyes rivales que intentan aumentar sus riquezas estableciendo castillos en sus tierras. Al construir castillos en las regiones más ricas podrías obtener mayores recompensas. Pero construye con cautela, pues esas regiones podrían estar infestadas de dragones, trolls y otros peligros que restarán riquezas al reino. ¿Podrás llevar a tu reino a la gloria y la abundancia?

Diseñado por Reiner Knizia, ofrece una rápida y estratégica lucha de ingenio en la que los jugadores intentan superar a los demás en astucia y posicionamiento mientras se aseguran los mejores lugares. Kingdoms se publicó por primera vez en 2002, y ahora ha sido actualizado con esta exhaustiva versión nueva que incluye detalladas castillos de plástico, un reglamento más accesible y otras mejoras del juego.


Ejércitos Warhammer Fantasy:
El Imperio


Categoría: Juego de Miniaturas
Desarrollado por Games Workshop
Edición y reglas en español
Fecha de salida: 07/04/12
P.V.P.: 33,00€ (libro de ejército)

Consulta la nueva gama de miniaturas aquí



Adalides opina...
Me ha pillado casi por sorpresa la última renovación de mi ejército en la gama Warhammer Fantasy, pero no podía dejar pasar la salida del nuevo manual (a pesar de que, en muchos aspectos, parece un calco del de hace seis años). Nuevas miniaturas también para acompañar a este lavado de cara de El Imperio, pero a un precio escandalosamente alto. ¡Así que me quedo con mis antiguas minis, que además aún tengo decenas de soldados por pintar!


Sinopsis:

El Imperio es el reino más grande y poderoso del Viejo Mundo. Fundado por el dios-guerrero Sigmar, está compuesto por ciudades-estado y provincias unidas bajo el gobierno del Emperador Karl Franz. Gracias a las acciones de sus incansables ciudadanos, sus valientes héroes y sus poderosas máquinas de guerra, el Imperio ha logrado repeler las numerosas invasiones que han intentado acabar con él. Aunque el orgullo de la nación reside, sin lugar a dudas, en las cosmopolitas ciudades donde se pueden encontrar los mayores avances de la humanidad, la disciplina y la habilidad marcial de sus ejércitos profesionales son conocidas en todo el Viejo Mundo.

Como coleccionista del Imperio tienes acceso a una enorme variedad de tipos de tropa, desde coloridos regimientos de Tropas estatales y Órdenes de Caballería, hasta arcanas Máquinas de guerra y formidables Hechiceros de Batalla. Haz que tus guerreros del Imperio marchen heroicamente hacia el centro del ejército enemigo; destroza a tus adversarios a distancia con la poderosa artillería y las andanadas de los arcabuces; aniquílalos con tus armas mágicas y hechizos. El jugador del Imperio tiene un montón de opciones entre las que elegir...

Este libro de ejército de Warhammer de 96 páginas a todo color contiene todas las reglas necesarias para desplegar un ejército del Imperio, así como información de trasfondo, un bestiario acompañado de asombrosas ilustraciones y una galería de miniaturas fantásticamente pintadas.



Legend of Grimrock
Categoría: Videojuego
Desarrollado por: Almost Human
Plataforma: PC / iPhone / Mac
Género: Rol (Fantasía)
Textos en inglés
Nº de jugadores: 1
Fecha de lanzamiento: 11/04/12
P.V.P.: desde 12,00€ (en formato descarga)
Web oficial (en inglés)



¡Adalides recomienda!

Gameplay Trailer:



Adalides opina...
Si eres un amante de los dungeon crawler al estilo vieja escuela y disfrutaste hace años con títulos como Eye of the Beholder y similares, Legend of Grimrock se convertirá para ti en un videojuego absolutamente imprescindible, pues tiene la apariencia retro de entonces pero renovado a la época actual (por ejemplo, es en tiempo real y no por sistema de turnos). En mi caso ha sido ver el trailer y quedarme prendado; y no soy el único, pues en la red está causando furor sobre todo entre los viejos aficionados a los RPG de este tipo.

Sinopsis:

Legend of Grimrock es un juego de mazmorras inspirado en los clásicos old-school del género que cuenta con sus propias características actuales. El juego destaca por su sistema de supervivencia, el combate, la magia, los rompecabezas y toda clase de elementos puramente roleros.

El jugador es un preso condenado a muerte y exiliado en el aislado Monte Grimrock por viles crímenes que puede o no haber cometido. Sin conocimiento de sus captores, la montañas está perforada de antiguos túneles y mazmorras. La misión del jugador es la de formar un equipo e iniciar la fuga descendiendo por la montaña, nivel tras nivel. Durante el viaje se topará con enigmáticos puzzles, trampas mortíferas, viejas tumbas y monstruos horribles olvidados por civilizaciones ya desaparecidas mucho tiempo atrás.

Explora una vasta red de laberintos, descubre sus secretos y encuentra el camino hacia la libertad. Para sobrevivir en las peligrosas catacumbas del Monte Grimrock contarás con la ayuda de un grupo de personajes, de los que podrás definir sus atributos (clases, alienaciones, habilidades y rasgos), de distintas razas. Lanza tus conjuros gracias a las runas, prepara pociones con las diferentes hierbas que podrás encontrar y enfréntate a numerosos monstruos mediante toda una variedad de armas a tu alcance. Un juego de mazmorras en tiempo real basado en el clásico movimiento de cuadrícula, con miles de lugares que explorar garantizando muchas horas de intensa emoción.

miércoles, 18 de abril de 2012

Centurión


Cuando se estrenó Centurión en las salas de cine, hará cosa de un par de años, reconozco que de primeras no daba un duro por ella. Me gusta el cine de romanos, desde luego que sí, y tanto el escenario como el momento histórico escogido para esta producción me parecen la mar de interesantes, pero escaldado de películas que omiten toda fidelidad a la historia que pretenden retratar y se limitan al artificio y a la acción ciega, sólo en favor del espectáculo visual, me autoconvencí de que no valdría demasiado la pena gastar el dinero en una entrada de cine y luego la fui aplazando durante muchos meses. Por si fuera poco, la crítica se ensañó tanto, que se me fueron quitando las ganas de darle una oportunidad. Finalmente lo he hecho, y aunque pueda costarme una lapidación virtual, la verdad es que me ha hecho pasar un buen rato, quizá precisamente porque no esperaba gran cosa, de modo que no la considero en absoluto una película a la que tildaría directamente de mala, aunque es verdad que tenga momentos no muy creíbles. El caso es que ya llevo unas cuantas sorpresas de este tipo en lo que va de año; será cuestión de no crearse previamente ciertas expectativas.

Lo que Neil Marshall (The Descent, Dog Soldiers), director de la película, ha querido plasmar en esta producción es la célebre y misteriosa historia de la Novena Legión, más formalmente la Legio IX Hispana Macedonia Victrix. No es el primer cineasta que se ocupa de los avatares sucedidos a esta avanzadilla romana durante la invasión de Britania, como podemos comprobar también por la algo posterior La Legión del Águila, de título homónimo a la novela de R. Suttcliff en la cual ambas cintas parecen inspirarse, y creo que ya antes hubo otras adaptaciones. El verdadero destino de los hombres que componían estas fuerzas se confunde entre realidad y leyenda. Durante mucho tiempo se creyó que sucumbieron a las escaramuzas de los pictos en las incursiones efectuadas hacia el norte de la isla. Es verdad que estas tribus de las tierras altas provocaron verdaderos quebraderos de cabeza a los disciplinados soldados romanos, incapaces de hacer frente a sus constantes lances en forma de guerrilla y a la brutalidad de su acoso continuo; hecho que motivaría que la débil romanización de la provincia no pasará de cierto punto geográfico (y que sus huellas, por cierto, se borraran allí con más facilidad que en otros lugares de Europa tras el colapso del Imperio). Posteriormente se postularía que la suerte de la Novena fue otro y que en realidad cayó años más tarde en tierras de Oriente Medio, pero lo que finalmente ha permanecido en la mente colectiva, quizá por el atractivo legendario que sugiere esta versión, es la tesis de su supuesta desaparición en la fría y hostil Albión. En este sentido, la película se hace eco plenamente de tal episodio mítico-histórico, y yo creo –sin ser para nada un experto en el tema– que en general lo vuelve verosímil, aunque no es menos cierto que adereza el relato con aspectos de cosecha propia y otros aportes que son pura invención.


Corre el año 117 d.C. y, bajo la égida del emperador Adriano, las fronteras del Imperio se extienden en su confín noroccidental hasta la ignota provincia de Britania. El intento de conquista de la isla en su totalidad lleva tiempo estancada y el gobernador Julio Agrícola, designado por Roma, ordena que se ponga en marcha la poderosa Novena Legión, bajo el mando del general Tito Flavio Virilo, para acabar de una vez por todas con las belicosas huestes de los pictos del norte que, liderados por su despiadado cacique Gorlacon, están causando estragos entre las guarniciones de los fortines más septentrionales. En su avance hacia las tierras bárbaras, guiados por una amenazante exploradora del pueblo de los pictos, se topan justamente con el único hombre que ha logrado escapar con vida de una de las últimas masacres, el leal Centurión Quinto Dias, quien se unirá a la expedición militar. Sin embargo, no tardarán en ser objeto de una brutal emboscada que va a diezmar sus efectivos, de la que sólo sobrevivirá un puñado de hombres, cuyo principal objetivo ahora es regresar con vida a terreno seguro, justo hasta allí donde se está empezando a edificar el muro que marcará la infranqueable linea divisoria de la conquista.


Centurión ha sido comparada –sin mucha fortuna en mi opinión– con otros títulos del género pseudohistórico como Braveheart, 300, Gladiator y Rey Arturo, más por similitudes concretas o coincidencias puntuales que por una verdadera semejanza en su realización, ya que de promedio algunas de estas últimas, no todas, la superan con creces. Sin embargo, es imposible no acordarse de los combatientes que luchaban junto a William Wallace cuando vemos a los pictos pintarrajearse la cara de azul, o evocar la batalla en la que participaba Russell Crowe en los bosques de la Germania de los primeros minutos de metraje de Gladiator al contemplar a la Novena caer en la encerrona que les tienden los bárbaros, por citar un par de ejemplos claros. Que estas secuencias induzcan a errores temporales y anacronismos ya es otro cantar.

Porque más allá de inexactitudes de fechas (el registro del pueblo picto como tal por los cronistas romanos, o el periodo en el que efectivamente vivió alguno de los personajes reales que aparecen), de indumentarias y armas (sustitución del pilum por lanzas convencionales, los ya famosos y recurrentes estribos, etc.) o de la atribución de ciertas costumbres a los salvajes (al menos en lo de los tatuajes y la pintura ritual –picto = cara pintada– creo que acertaron; el que se coló con siglos de diferencia en este aspecto fue Mel Gibson) tengo la impresión de que se recoge con más o menos corrección la época y los acontecimientos que tuvieron lugar entonces, haciendo bastante la vista gorda. Hay otras discusiones que, en cambio, sí resultan demasiado cuestionables. Aunque las mujeres de estos clanes tomaran parte en la vida guerrera y en asuntos tradicionalmente reservados a los hombres en sociedades más civilizadas, como las que estaban bajo el predominio romano, es muy discutible que lo hicieran del modo tan activo que se quiere reflejar en la película. Tampoco sé hasta qué punto sería común la presencia de legionarios negros entre las tropas del Imperio, por más que las provincias del norte de África estuvieran ya bajo el control de Roma… Por último, la refriega que marca el fin de la Novena me resulta difícil de creer: que digo yo que no sería cosa fácil cargarse a una legión entera de golpe, ¿no? Eso sí, la secuencia de la emboscada admito que es impresionante, con la filas romanas dispuestas en formación para hacer frente a esa lluvia de fuego que cae por la pendiente del bosque.


La verdad es que Centurión mantiene un buen ritmo que sólo decae en determinados momentos, sobre todo con una historia de amor que no viene muy a cuento, y se puede decir que su duración –aproximadamente de hora y media– está adecuadamente medida. Ahora bien, aviso importante, recomiendo que se abstengan de verla quienes no gusten del género de acción, puesto que la mayor parte del metraje se centra en esta, y muy en especial los propensos a girar la vista ante cuchilladas, borbotones de sangre y casquería variada. El film es bastante gore en este sentido y, de hecho, no recuerdo ahora ninguna proyección reciente de este género donde se mostrase con tanta crudeza decapitaciones, degüellos, miembros cercenados y toda clase de acciones truculentas. A mí no me desagrada, y sin duda Marshall tiene buena mano para las escenas de violencia, pero pueden no ser del gusto de cualquier público. Por otro lado, hay que reprochar al director que no haya sabido sacudirse de encima no pocos tópicos a los que se entrega alegremente. Puesto que la mayor parte del film narra una persecución, no podían faltar clásicos como el salto de barranco al río que discurre por debajo, el gafe de los personajes que se intuye van a palmar a las primeras de cambio, o la ocultación del grupo bajo la típica trampilla que pasa desapercibida para sus perseguidores (siendo la guerrera Etain una cazadora infalible, capaz de detectar a distancia el rastro de sus presas humanas sin el menor problema), por no hablar del forzado devaneo amoroso con una mujer desterrada del clan, demasiado guapa para tratarse de la supuesta bruja desfigurada que nos quieren vender.


En el apartado de las interpretaciones, el protagonismo obviamente lo ostenta el propio centurión (Michael Fassbender) así como el variopinto grupo de legionarios supervivientes que le acompaña en la huída. Se trata de personajes no muy complejos y a los que les falta bastante profundidad, pero cumplidores en sus respectivos papeles para una cinta de estas características. A Fassbender le va bien el rol de tipo duro en la piel del Centurión Quinto Dias (¿a quién se le ocurrió el nombre?) aunque por lo general está mejor callado que cuando abre la boca (de hecho, me pareció particularmente fastidiosa su voz en off soltando una frase altisonante tras otra). Está claro que se buscaba crear una especie de grupo de aventureros con un toque exótico: tenemos, entre otros, a un portaestandarte griego; a Macros, el tenaz legionario negro que ya hemos mencionado, a un cocinero de tropa sarraceno, o Brick, el veterano de la legión (en serio, ¿quién se encargó de poner los nombres?) representado, por cierto, por el actor Liam Cunningham, que encarna a Davos Seaworth, el Caballero de la Cebolla, en la 2º temporada de Juego de Tronos. Mención especial para Dominic West como el General Virilo, mucho más convincente que en su triste papel durante la reciente John Carter. Tampoco podemos olvidarnos de la principal figura femenina, Etain; una letal exploradora muda de los pictos que interpreta Olga Kurylenko, actriz con mucha 'personalidad' (y un exceso de rimmel que deberían haber suavizado los del equipo de maquillaje) que, pese a no decir una palabra, logra transmitir la insensibilidad de su personaje.


No se puede negar que la fotografía del film es magnífica, con pasos de montaña nevados para identificar el abrupto territorio escocés, bosques umbríos, torrentes gélidos y desfiladeros. Salvo las precisiones que antes hemos indicado, el vestuario y el conjunto de armas utilizadas obtienen el aprobado. Por su parte, la banda sonora no destaca demasiado pero contiene las típicas tamborradas épicas que ambientan las distintas secuencias guerreras.


Me parece un acierto que los minutos finales de proyección se dediquen a mostrar el proceso de construcción de la Muralla de Adriano (aunque esta no fuese terminada hasta la tercera década del s. II), allí donde se acabarían replegando los estandartes de Roma ante la imposibilidad de someter las tierras más septentrionales de Gran Bretaña, ocupadas por los pictos (o, como se les conocía de un modo más genérico, caledonios) hasta ser derrotados por los escotos siglos más tarde, dando lugar al origen de Escocia. Esta estructura protectora de piedra quedaría como el límite efectivo del Imperio en esta región del mundo y se hallaba jalonada por decenas de baluartes para garantizar su defensa (¿a quién no le recuerda a cierto muro de hielo en el norte?) En la actualidad, se conservan aún grandes tramos en relativo buen estado y está catalogada como Patrimonio de la Humanidad. Asimismo, la maniobra para justificar la desaparición de la Novena en el desenlace de la película también afirmaría que está bien llevada y consigue cerrar la trama dignamente.

Cuesta pensar en Centurión como un peplum si nos ponemos a compararla con algunos clásicos del género; sin embargo, a pesar de que a esta película le han dado por todos los lados, creo sinceramente que merece la pena para pasar un rato entretenido viéndola y, como siempre digo, al menos, para suscitar un poco de interés por la apasionante temática sobre la que trata.

lunes, 16 de abril de 2012

Premio Liebster Blog


Acabo de enterarme de que A Young Knight Travel y su administradora Beldz nos ha concedido el Premio Liebster Blog (al efecto, «más querido» o «favorito»), en una iniciativa surgida en la red mediante la cual ofreces un guiño a bitácoras que visitas habitualmente y a las que, al margen de que no posean un gran número de lectores, quieres destacar por su contenido.

Las bases de este reconocimiento principalmente implican nominar a 5 blogs que no alcancen los 200 seguidores, pero que se hayan ganado una posición especial entre tus lecturas frecuentes gracias a aquello que publican. A su vez, éstos se hacen eco de la distinción y la continúan con otros cinco nuevos sitios para ellos recomendables que cumplan las mismas condiciones.

Más allá del carácter original del proyecto, que según he visto consistía en realizar topics encadenados (un fenómeno al que no acostumbro prestar mucha atención, la verdad) entre blogs que están empezando, subyace la idea de marcar un punto de mira sobre páginas que consideras merecedoras de mención por la calidad de los temas que tratan. La blogosfera es tan enorme que a menudo pasan desapercibidos pequeños rincones donde se ejerce una actividad de difusión seria y extraordinaria que viene a enriquecer esto tan inabarcable en lo que se ha convertido internet hoy día.

Quería hacer pública mi gratitud a Beldz (¡es el primer premio que recibe el blog!) y aprovechar al mismo tiempo esta oportunidad para devolver por mi parte el homenaje a otros lugares que os invito, con mis intenciones más sinceras, a visitar sin falta. No quiero comprometer a nadie a seguir una eventual cadena, que conste. Simplemente me apetece tomar el testigo y hacer uso de esta misma herramienta para transmitir mi afecto y agradecer a algunos compañeros blogueros, antiguos y recientes, los buenos ratos que he pasado -y seguiré pasando, seguro- leyendo en sus respectivos sitios (¡para que luego algunos gurús de las tecnologías dijeran que las redes sociales habían matado a los blogs!)

Por todo lo dicho antes, creo que -además de las webs más populares a las que pueda apuntar este blog-, tampoco os deberíais perder:

Espero que disfrutéis de su lectura tanto como yo.

Edito la entrada para añadir en ella mi agradecimiento a Raistlin, de Torre de Hechicería (otro blog que os recomiendo visitar, por cierto) quien ha tenido el detalle de incluirme a su vez entre sus nominados. ¡Un doble premio, estoy abrumado! Muchas gracias, Raistlin, tanto por lo que significa esa nominación como por tus amables palabras sobre el blog. Nos seguimos leyendo.

miércoles, 11 de abril de 2012

La gloria de Hera


Hace aproximadamente un año hablábamos por aquí de Tiresias, la BD de Christian Rossi (dibujo) y Serge Le Tendre (guión) que en nuestro país publicó Planeta en su momento por medio de un pequeño integral que englobaba los dos álbumes. Le toca el turno esta vez a La gloria de Hera, de los mismos autores y bajo el mismo formato, que con aquel cómic forma una especie de díptico enfocado en determinados personajes destacados de la mitología helenística. Aviso que las comparaciones entre una obra y otra van a ser constantes, porque ya digo que de algún modo siguen un patrón muy similar, si bien con diferente resultado para mi gusto.

«¿Vivir una vida dulce y apacible con su familia, o marcharse a reconquistar el trono de Micenas? Tal es el dilema que debe resolver Alceo, hijo ilegítimo de Zeus. En un caso, la esperanza de una vida hecha de placeres simples; en el otro, la certeza de enfrentarse a la cólera de Hera, la terrible esposa del rey de los dioses. ¿Escuchará Alceo a la razón o partirá al encuentro de su destino?»

Con leer unas pocas páginas enseguida nos percatamos -a poco que uno sepa de mitología griega- que esta no puede ser otra que la historia de Heracles (o Hércules, si se prefiere recurrir al nombre romano): el semidiós fruto de la unión entre Zeus y la mortal Alcmena, de la línea de sangre de los perseidas, e hijo adoptivo de Anfitrión; considerado el hombre más fuerte del mundo. Lo que ocurre es que el argumento descoloca, porque este Alceo lleva una vida que no parece la del recio campeón, la que conocemos a través de sus hazañas y peleas por las epopeyas homéricas. Padre de tres pequeños, felizmente casado con Megara, dejando transcurrir los días en la pacífica complacencia de su hogar familiar en Tebas. Hasta aparece un hermano gémelo, Íficles, que al referir la historia del héroe no es que sea mencionado en demasiado escritos arcaicos, a decir verdad.

Hay que reconocer que lo fácil hubiera sido realizar un tebeo (bueno, ya los hay, de hecho) sobre el episodio más popular de este forzudo personaje, basado en los famosos doce trabajos. Por el contrario, sus creadores han elegido contar la historia -a semejanza de lo que ya pusieron en práctica con Tiresias- desde sus orígenes, y narrar los pasos que llevaron al protagonista a convertirse en la figura por la que posteriormente sería conocido, dejando unas pinceladas finales sobre su futuro, contenido en el propio mito. Este planteamiento resulta muy original; sin embargo en esta ocasión lo encuentro peor tratado que en el trabajo paralelo a esta serie de Le Tendre y Rossi, pues si en un personaje más anónimo como podía resultar Tiresias esta técnica funcionaba muy correctamente, con Alceo -al que es inevitable que desde el comienzo asumamos como Heracles- resulta desconcertante para el lector.


Cuenta la leyenda que Zeus, pensando en el hijo ilegítimo que había engendrado con Alcmena, prometió el trono de Micenas a aquel que primero naciese de entre la estirpe del noble Perseo. Hera, celosa de los amoríos de su adúltero esposo, avanzo el alumbramiento del primo de Alceo, el cruel y pusilánime Euristeo, consiguiendo así que la corona escapase del protegido de Zeus, Señor del Olimpo. Esta espina en el orgullo de Alceo es la que orquesta toda la trama, pues es muy previsible que el temerario héroe no se va a conformar con la placidez de su actual estado, sino que la suficiencia de la que se ve investido, en base a su portentoso vigor, le va a empujar a los caminos en busca de la fortuna que le había augurado su celestial padre.

De una parte acompañamos a Alceo en su recorrido hacia Micenas, sorteando los obstáculos que Hera emplaza en su camino: el bruto centauro Agrios (eventual compañero de andanzas), las serpientes marinas de las profundidades gobernadas por Poseidón, los seductores cuidados de las sacerdotisas del templo de Afrodita en Corinto, las duras jornadas cruzando los montes de la Argólida, las garras de los sátiros al servicio del dios Pan, etc. Y por otro, paralelamente, a Íficles -por quien Alceo guarda una relación de amor-rencor, al ver en él un rival y émulo de si mismo-, que sigue sus pasos tratando de evitar la condenación y locura de su hermano llevado por la vanidad. Este último va acompañado de su hijo Iolaos, sobrino de Alceo, a la postre uno de los personajes más interesantes del cómic, cuya voluntad por salvar a su tío enlaza perfectamente con el destino que las crónicas le tienen reservado. El encuentro frente a las murallas de la capital micénica desencadenará el punto de partida del mito tal cual ha llegado a nuestro tiempo.


La gloria de Hera fue concebido antes que Tiresias (aquí se publicó posteriormente) y, en mi opinión, se nota. El dibujo, aunque efectivo y realmente agradable, es más caricaturesco que el visto en la obra sobre el vidente ciego. No es que sea mejor ni peor que en aquel, pero a mí me parece que el estilo gráfico de Tiresias, ligeramente más realista, le iba mucho mejor al tema. Aún así, Rossi realiza una labor notable, ayudada por una grata paleta de colores que -de nuevo comparando con el álbum cronológicamente posterior- sugiere un ambiente muy mediterráneo. A mi modo de ver, esta obra parece un entrenamiento, tanto a nivel gráfico como narrativo, para la entrega que lo sucede en esta suerte de antología mitológica (que, lamentablemente, los autores decidieron no continuar con nuevos episodios y personajes).


Serge Le Tendre es uno de los guionistas estrella del género fantástico. Aún está pendiente que le dedique unas líneas a algunos de sus archiconocidos trabajos en el medio, como La búsqueda del pájaro del tiempo o Los viajes de Takuan (¡prometo que llegarán!) Aquí firma un hilo argumental muy similar al de Tiresias, pasando por la aventura desbocada o el humor (que en este caso representa Agrios, el socarrón centauro sobre cuya grupa vuelca principalmente la nota bromista); pero ambos aspectos se dirigen inexorablemente hacia el drama y la consagración de la figura del héroe. Como decía, he observado mayor soltura en el guión de Tiresias que en el de este tebeo de la misma hornada, sin embargo, hablando de él con otra gente, me he encontrado con opiniones más favorables, quizá porque lo ven más desenvuelto y con menos matices de tragedia.


En todo caso se trata de un cómic correcto (con una primera parte mucho más floja que la segunda, en la que aventura adquiere un grado más convincente) y disfrutable sobre todo por los que gustamos de dioses y héroes de la antigüedad, de los capítulos de sus proezas o la recreación de los escenarios que pisaron, como Micenas o el Oráculo de Delfos entre estas páginas. El lector, al igual que la propia Hera (a la que siempre se pinta como la más aborrecible de las mujeres del Olimpo) encontrará un especial placer en asistir a las trastadas divinas interpuestas por la diosa y sus aliados, así como el modo de resolverlas de Alceo gracias a sus virtudes sobrehumanas. Por cierto, que tanto hablar de Tiresias y no hemos mencionado que también tiene un papel en esta obra, bajo la identidad clásica por la que pasó a engrosar la leyenda. Estoy seguro que los autores le vieron potencial a raíz de su participación como secundario de esta historieta para desarrollar la suya propia.


Hablemos finalmente un poco de la edición de Planeta, que agrupa los dos tomos originales de Casterman (también en francés ha salido en fecha más reciente una edición integral con ambos números). En realidad no hay mucho que añadir a lo ya dicho con Tiresias; en ese aspecto ambos cómics son calcados, por suerte (así no desentonan en la estanteria uno al lado del otro), aunque les ha faltado incluir la portada del segundo álbum. Sin embargo, la rotulación sigue siendo minúscula e incluso hay un par de viñetas en las que los bocadillos están intercambiados, un detalle bastante molesto. Por otra parte, aquí sí he notado que el dibujo se resiente a causa del formato, hasta el punto de encontrar viñetas en las que resulta difícil apreciar la postura de los personajes o su misma identificación. En fin, debo admitir que -pese a todo-, de no ser por esta edición funcional y muy asequible de precio, quizá me hubiera perdido un cómic interesante que, como mínimo, me ha servido para profundizar en los orígenes del famoso Hércules. Una versión algo más creíble que la ofrecida por la penosa teleserie sobre sus aventuras, ¿quién no se acuerda aún?
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...