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lunes, 21 de julio de 2008

Percevan (III): La espada de Ganaël

Luguy - Léturgie - Fauche (Glenat. 1984)
Grijalbo. Ediciones Junior (1986) / Norma editorial (2008)
Edición original: L'épée de Ganaël

Atención:
este artículo puede revelar detalles sobre el argumento.

Llegamos al tercer Perceván, primer título independiente que desarrolla un periplo de ambiente tenebroso y envuelto en un clima de inquietud que hace de esta entrega una aventura muy atrayente, con un punto de intriga que la convierte en especial. No en vano, se trata de un álbum que, hasta el momento de la reedición por Norma (desde este mes se encuentra de nuevo a la venta) se convirtió en la historieta de Perceván más difícil de conseguir; no sé muy bien por qué, quizá por una tirada más limitada de Grijalbo en su día.

El caso es que ya podemos disfrutar nuevamente de este viaje que Perceván inicia para buscar en esta ocasión a un amigo de la infancia, al cual perdió la pista cuando partió a la corte para ser nombrado caballero, y que parece haberse entregado a un culto oscuro y a la práctica de las artes de ultratumba. De algún modo llega a oídos de Perceván la noticia de que su viejo amigo se encuentra refugiado en un castillo 'que nace de entre las brumas' y siguiendo este rumor se dirige a su encuentro. Arrastrando consigo al alegre Kervin, la pareja se adentra en una comarca inhóspita, sumida en el miedo; una región que, azotada por viento y la lluvia, se halla bajo la funesta influencia de la fortaleza.


De esta forma, tras una larga cabalgada con el castillo a la vista pero siempre lejano en el horizonte, se detienen en una aldea de pescadores que viven aterrorizados por la desaparición de varias personas a las que unos diabólicos jinetes negros, que empuñan temibles espadas ígneas, convocan desde hace varias lunas. Cuando Perceván frustra los planes de estos jinetes desfigurados, que se deben al señor del castillo, se pone en marcha todo un plan para evitar que el noble caballero logre acceder a su misterioso destino. Alguien parece empeñado en que nunca alcance el lugar en el que tienen su origen todas las calamidades de la región.

La historia de Ganaël nos muestra a un personaje que es como el reverso maligno de nuestro héroe, y el lector no puede dejar de preguntarse sobre la identidad del extraño señor del castillo, que oculta su rostro hasta el final, y que desde la distancia mueve los hilos para que Perceván no pueda llegar hasta él y evitar así su condenación. Un resto de aquel remoto afecto que les unía hace que el antagonista de este álbum se muestre reticente a procurar un daño directo a su antiguo compañero de armas, por lo que la aventura se convierte en una constante interposición de escollos sobre caballero y juglar, y cómo estos los van superando hasta el momento del enfrentamiento último. La espada echada a perder que antaño transformó la honorabilidad de Ganaël en vileza se ha convertido en el símbolo de las envidias que oscurecieron el alma del otrora alter ego de Perceván. Una espada que se alimenta de los rencores de su poseedor, consagrada a un círculo de invocaciones que es el epicentro del mal que gobierna el territorio.


En esta carrera de trampas, nuestros protagonistas todavía tendrán que atravesar un bosque acosado por una terrible bestia salvaje y la mirada vigilante de un enjambre de cuervos, espías de mal agüero, enviados por su enemigo. Veremos que Perceván está a punto de caer ante uno de estos obstáculos cuando se topan con un torreón en mitad del bosque, en el que el caballero Gralón retiene a la bruja Morgana, ante cuyos encantos sucumbe nuestro joven héroe, mostrando de nuevo cuál es una de sus principales debilidades. Dicho sea de paso, la partida de ajedrez que disputan Gralón y Perceván por la liberación de Morgana no es una escena baldía, y retrata en realidad el famoso enfrentamiento sobre el tablero que en 1851 tuvo lugar en Londres entre los jugadores Anderssen y Kieseritsky, y que consiste en una baza conocida por los especialistas como 'la inmortal'.


Así pues, Perceván y Kervin ceden momentáneamente a los encantos de la bruja y caen en su telaraña, siendo retenidos en el viejo torreón a modo de descanso del guerrero y sin ser conscientes del transcurso de las estaciones. Y nosotros también caemos en ese embrujo con los elaborados dibujos que Luguy nos regala en esta parte del episodio en particular. Cuando finalmente logren vencer a sus tentaciones -y aquí vemos que no todas las mujeres le quieren bien a Perceván-, se aproximarán al fin al inalcanzable castillo. Sin embargo, antes tendrá lugar una importante escena que muestra un encuentro memorable en la ermita en la que se ven obligados a hacer un alto y que les cobija de la fuerza de los elementos: el feliz encuentro de Kervin con Guimly y su adopción como mascota. Parece que tanto Luguy como Léturgie consensuaron, a estas alturas de la colección, la necesidad de que Kervin, afianzado ya como claro sidekick del personaje principal, contara con un apoyo más interactivo, por así decirlo, que el pobre Aníbal. Tiene de este modo lugar la introducción de la típica mascotilla graciosa que, como el Milú de Tintín, va a tomar partida en numerosas ocasiones en el curso de la acción. Amor a primera vista entre el regordete juglar y la simpática criatura.


Como decía, y aun cuando todavía falta por pulir algunos aspectos, se trata de un álbum gráficamente notable, en el que Luguy sabe esbozar a la perfección el ambiente lúgubre que impregna toda la aventura, los caracteres y rasgos principales de los protagonistas ya están formados y goza de un guión que nos mantiene en vilo a través de las numerosas y variadas correrías de los personajes hasta el momento de aventurarse en el tenebroso castillo, momento que cuenta con unas páginas de una composición realmente impactante. Como en otros tomos, los autores no vacilan a la hora de ofrecer un pequeño homenaje a amigos y colaboradores, como es el caso de las caricaturas de François Walthery (el cazador paleto del bosque), creador de la serie Natacha, o de Bruno Bouteville, entintador de El sepulcro de hielo (uno de los maleantes que frecuenta Ganaël en sus primeras empresas de dudosa reputación).


En fin, una de mis aventuras preferidas de Perceván, que deparará situaciones más allá de hasta donde ahora el lector puede imaginar, pues no olvidemos que todo suceso que acontece en cada álbum suele tener su consecuencia o reflejo varios números después. Ahora ya no hay excusa para hacerse con este título, a pesar de que la distribución de Norma está generando cierto descontento; pero ya hablaremos de eso en otro momento...

martes, 15 de julio de 2008

[algunas] Novedades de interés. Julio 2008

Estas son algunas de las novedades que se pueden encontrar dentro del ámbito de lo fantástico en estos momentos o en fechas más o menos cercanas. Quiero recalcar que sólo se trata de varios lanzamientos concretos y próximos que despiertan mi interés particular; siendo únicamente una pequeñísima muestra de todo lo que, dentro del género, ha aparecido recientemente o va a hacerlo en breve. Muy posiblemente, en todo caso, y a pesar de ser una recopilación totalmente subjetiva, haya notorias ausencias en esta lista. Ello se deberá a puro desconocimiento por mi parte sobre determinados lanzamientos o por prudencia ante fechas no cerradas. En realidad, se trata de compartir con vosotr@s diversas novedades que llaman mi atención. Por tanto, toda recomendación sobre cualquier cosa de temática fantástica que creáis puede resultarme/nos interesante, por favor, no dudéis en añadirla a comentarios.

El listado es susceptible de actualizaciones y/o rectificaciones.

Acontecimientos

Jornadas Tolkien, en Elche (Alicante). La Sociedad Tolkien Española (de la que desconocía la existencia de la misma, la verdad), en colaboración con la CAM, organiza una serie de eventos en la ciudad valenciana, que comprenderá mesas redondas, proyección de las películas de Peter Jackson y Ralph Bakshi, documentales, charlas y conferencias, entre otros actos. El plato fuerte del acontecimiento será la presencia de Adam Tolkien, nieto del reputado autor, entre los conferenciantes. Para mayor información, podéis consultar el programa de actividades.

  • Del 7 al 17 de Julio de 2008. Edificio Aula CAM, de Elche. Entrada libre.

Visita de George R.R. Martin a España, durante la XXI Semana Negra de Gijón. Tras su paso por Madrid para la firma de ejemplares de su magna Canción de Hielo y Fuego en las librerías de comics Generación X (aunque llegué tarde para avisar de esto por aquí, sin duda los fans ya estaban más que al corriente -envidia me dan los afortunados-), Martin hace su paso por la Semana Negra de Gijón, evento dedicado a la literatura de género negro, para deleite de sus aficionados españoles. Igualmente, ha confirmado su presencia en Barcelona los próximos días. Con las mismas, os dejo un enlace a la entrevista que el periodico El País ha realizado al autor, aprovechando su paso por nuestro país, en la que entre otras cosas desvela algunas noticias sobre el proyecto de teleserie de la popular saga fantástica.


Por cierto, que R. Scott Baker (autor de la trilogía Príncipe de Nada, publicada en español por Timun Mas) también asistirá a estas jornadas para participar en los correspondientes actos.

  • Semana Negra. Asturcon 2008. Gijón (Asturias). Del 11 al 20 de Julio de 2008.

Literatura Fantástica

El arco de plata (Guerreros de Troya I). David Gemmel. Editorial Edhasa. Fecha de salida: Junio 2008. Nº de páginas: 512. Rústica con solapas. Precio: 25 €.


Del autor del Ciclo de Drenai, nos llega esta novela que mezcla historia, mitología, aventuras y fantasía. Ambientada en el periodo troyano, pero sin consistir en una reinterpretación del mismo, tiene como protagonista a Eneas, que en este primer número de la trilogía "zarpa para ayudar a sus aliados troyanos, que viven tiempos turbulentos, y durante el viaje conoce a Andrómaca, que se dirige a la ciudad para casarse contra su voluntad con Héctor, el hijo del rey Príamo. Sin embargo, Agamenón ha sido advertido por un oráculo del peligro que puede suponerle Helicaón y hará todo lo posible para impedir que llegue vivo a Troya." A pesar de consistir en una serie, se trata de un volumen que puede leerse de modo auto-conclusivo.


Sombras de honor. Eduardo Gallego y Guillem Sánchez. Editorial: Equipo Sirius. Colección Transversal Fantasía. Fecha de publicación: Julio 2008. Nº de páginas: 320. Rústica con solapas. Precio: 21,90 €.


Novedad de fantasía en castellano, en un escenario que recuerda al de la Antigüedad clásica grecolatina. Sinopsis facilitada por la editorial: "El cosmos es un lugar ordenado y fiable, y debería seguir siéndolo hasta el fin de los tiempos. Las legiones del Imperio imponen la paz tanto en casa como en ultramar, se mantienen buenas relaciones con los países aliados, y en el lejano Norte los bárbaros pagan sus tributos y se dedican a sus asuntos. La Humanidad vive en el mejor de los mundos posibles, regido por las inmutables leyes de la Filosofía Natural. Sin embargo, cada vez hay más indicios de que algo nefasto acecha: el advenimiento del Mal, precedido por el retorno de la Gran Magia, que arrasará la civilización."


El arte de Canción de Hielo y Fuego. Enrique J. Corominas. Editorial: Gigamesh. Fecha de publicación: 18/07/08. Nº de páginas: 96. Cartoné - papel estucado. Precio: 24,95 €.


Libro de ilustraciones con más de 100 imágenes a color, que incluye además toda clase de detalles, colaboraciones y anécdotas sobre el proceso creativo del ilustrador en las ediciones españolas de la saga de George R.R. Martin. Se puede ver una muestra de algunas imágenes que contendrá este magnífico volumen en el blog de Corominas. El arte de CdHyF se presentará de forma oficial precisamente en la Semana Negra de Gijón.


Comics

Brujeando 1: ¡Se acabó la magia! Juanjo Guarnido / Teresa Valero. Norma editorial. Cartoné, 48 páginas, color. Fecha de publicación: 26/06/08. Precio: 13 €.


Comic para todas las edades con un brillante dibujo de Guarnido y guiones de Teresa Valero, de quienes podéis leer la entrevista que Norma les ha realizado. 'Brujeando' cuenta la historia de tres brujas, Febris, Brygia y Sortylegia, que tendrán que hacerse cargo de un bebé-hada dejado en la puerta de su casa del bosque. Desde este momento, la plácida vida de las brujas se ve trastocado de pies a cabeza, dando origen a situaciones entretenidas e hilarantes.


Siegfried. (1 de 3) Alex Alice. Norma editorial. Cartoné, 72 páginas, color. Fecha de publicación: 26/06/08. Precio: 17 €

Heredando la grandeza gráfica que ya viéramos en El tercer testamento, el joven autor Alex Alice es el encargado de volcar en comic la historia del personaje de la mitología nórdica que recogería El cantar de los Nibelungos, interpretado por Wagner en su conocida ópera. "Sigfried es el nombre de un joven que ha sido criado en un bosque por un enano nibelungo, Mime, que le ha ocultado todo lo relacionado con el mundo de los hombres. Y es que Mime guarda un secreto a su ahijado: él fue el herrero que convirtió en un anillo de poder el oro del Rhin que el nibelungo Fafnir robó a los dioses, y que le convirtió en un dragón gigante, una criatura de enorme poder cuya locura llevó a su pueblo al exilio. Pero Sigfried tiene un destino que cumplir y un pasado que descubrir, en una historia donde su 'padre adoptivo', el propio Odín y una valkiria en particular tendrán un papel que jugar."


Perceván 2: El sepulcro de hielo / Perceván 3: La espada de Ganaël. Fauche, Léturgie, Luguy. Norma editorial. Cartoné, 48 páginas, color. Fecha de publicación: 26/06/08. Precio: 13 € /ud.

Tras las dos entregas iniciales, aparece este mes la continuación de la saga de Ingaar, así como uno de los números independientes más populares de la serie.



Reinos Olvidados: El elfo oscuro 2. El exilio. R. A. Salvatore, Andrew Dabb, Tim Seeley. Norma editorial. Colección Alquimia nº 8. Rústica, 144 páginas, color. Fecha de publicación: 26/06/08. Precio: 12,95 €.


Continúan las aventuras de los Reinos Olvidados en formato comic, una de las sagas épicas más importantes del universo Forgotten Realms: El elfo oscuro. En El Exilio, la segunda parte de la trilogía de las aventuras de Drizzt Do'Urden, el guerrero Drow huido de su casta familiar para vivir en paz, intenta encontrarse a sí mismo y, a su vez, su lugar en el mundo, lejos de las conspiraciones y asesinatos de Menzoberranzan.


La última batalla. Tito Faraci, Dan Brereton. Planeta. Rústica, 80 páginas, color. Número único. Fecha de publicación: 04/07/08. Precio: 7,95 €.


Un nuevo comic 'de romanos', visualmente muy apetecible, a caballo entre lo histórico y la ficción. Año 52 antes de Cristo. El águila romana domina el mundo. Pero una ciudad resiste al asedio: Alesia. Mientras César se enfrenta al jefe de los galos, otro romano, Cayo Rodio, tiene que plantar cara a un adversario relacionado con su pasado...


Okko 4: El ciclo de la tierra II. Hub. Rosell Comics. Cartoné, 64 páginas, color, edición numerada. Fecha de salida: Julio 2008. Precio: 16,50 €.

Segunda y última entrega del ciclo de la tierra, que empezó en el anterior número de la serie. Información proporcionada por la editorial: Para escapar a las batallas que asolan el Imperio de Pajan, Okko y sus compañeros encuentran refugio en las montañas de los Siete Monasterios. Mientras buscan un guía para cruzar la cordillera, son testigos de un asesinato. Corren tras el asesino y Noburo resulta gravemente herido por unos brujos que lucen el emblema de un cuervo. Para vengarle, el grupo se lanza en su persecución… sólo para descubrir que esos brujos son más poderosos y terribles de los que suponían. ¿Sobrevivirá el grupo de mata demonios a este nuevo peligro?



Cine / Animación

Las Crónicas de Narnia: El príncipe Caspian. Dirección: Andrew Adamson. Walt Disney Pictures. Nacionalidad: USA. Estreno el 02/07/08. Aventuras - Fantasía. Reparto: Georgie Henley, Skandar Keynes, William Moseley, Anna Popplewell, Ben Barnes, Peter Dinklage, Warwick Davis, Alicia Borrachero. Basada en la cuarta novela de Narnia, de C. S. Lewis. Web oficial en castellano.


La superproducción de fantasía del verano y segunda entrega de la serie de películas basadas en el mágico mundo de Narnia. La acción de “Las crónicas de Narnia. El Príncipe Caspian” transcurre un año después de los increíbles acontecimientos de “El León, la Bruja y el Armario”, cuando los reyes y las reinas de Narnia -los 4 hermanos Pevensie- vuelven a reunirse en ese remoto y fantástico mundo, donde descubrirán que han pasado más de 1.300 años, calculados en tiempo narniano. Durante su ausencia, la Edad de Oro de Narnia ha terminado, y los Telmarinos han conquistado el reino de Narnia, que ahora está dominado por el malvado Rey Miraz, que gobierna sin piedad. Los cuatro niños no tardarán en conocer un nuevo y extraño personaje: el joven Príncipe Caspian, heredero legítimo al trono que se ha visto obligado a esconderse ya que su tío Miraz trama su asesinato para colocar a su hijo recién nacido en el trono. Con la ayuda del bondadoso duende, un valiente ratón parlante llamado Reepicheep, de un tejón llamado Trufflehunter y de un Duende Negro, Nikabrik, los Narnianos, liderados por los poderosos caballeros Peter y Caspian, se embarcan en un extraordinario viaje para encontrar a Aslan, liberar Narnia del yugo tiránico de Miraz y restaurar la magia y la paz en el territorio.




  • Novedades DVD alquiler/venta:
Las Crónicas de Spiderwick. Director: Mark Waters. Paramount Pictures. Nacionalidad: USA. Fantasía - Aventuras - Acción. Duración: 97 min. Reparto: Freddie Highmore, Sarah Bolger, Mark Waters, Nick Nolte, Martin Short. Lanzamiento en DVD (alquiler): 09/07/08 (a la venta en Septiembre 2008).

Sinopsis: La cinta narra las aventuras de tres hermanos que al mudarse a la mansión Spiderwick, entran en contacto con una criatura encantada que los introducirá a un lugar muy particular, donde conviven globins con hadas y otras especies fuera de este mundo.


Mi monstruo y yo. Director: Jay Russell. Columbia Pictures. Nacionalidad: USA/UK. Fantasía - Aventuras. Duración: 111 min. Reparto: Emily Watson, Alex Etel, Ben Chaplin, David Morrissey, Brian Cox. Lanzamiento en DVD (alquiler): 15/07/08 (a la venta en Agosto 2008).

Sinopsis: Cuenta la historia de un solitario muchacho en Escocia que encuentra un misterioso huevo, que al abrirse muestra una criatura mitológica, un caballo de mar. La nueva mascota les obligará a buscar un lugar cerca del lago Ness, para que pueda sobrevivir.


Juegos


The Witcher: DuelMail.
CD Projectk Red.
Género: Multi-Online Rol.
Precio: Gratuito.

Desarrollado por One2tribe. Requisitos: PC + navegador web con Flash instalado. Lanzamiento: 10/07/08.
(Información extraída de: www.vandal.net)


Con algo de retraso, la compañía polaca CD Projeckt Red ya ha puesto a disposición de los internautas The Witcher: DuelMail, un juego gratuito para navegadores de Internet basado en su exitoso juego de rol -que toma como referencia las novelas de Geralt de Rivia, de Andrzej Sapkowski- y permite a los usuarios realizar enfrentamientos entre dos personajes, controlados cada uno por un jugador.

Los jugadores se encontrarán con tres clases de personajes distintos para escoger, que mejorarán sus habilidades, atributos así como objetos gracias a los puntos de experiencia que obtendremos tras conseguir las victorias. En este sentido, los jugadores podrán realizar secuencias de ataques combinando golpes físicos, conjuros y maniobras defensivas. Cuando la secuencia esté lista, se lanzará al oponente, enfrentándose esa secuencia a la de éste, resultando en el balance de daños.


El juego ofrece gráficos creados usando técnicas de captura de movimientos, gran cantidad de efectos especiales de audio y vídeo e irá recibiendo múltiples actualizaciones de forma regular para ir expandiendo sus contenidos.

Se puede acceder al juego a través del siguiente portal (aunque imagino que todavía se encuentra en fase beta y, desde luego, sin traducir al castellano).


domingo, 13 de julio de 2008

Thorgal (VII): El hijo de las estrellas

Rosinski - Van Hamme (1984)
Norma editorial. Colección Pandora nº 72
Edición original: L'enfant des etoiles

Atención: este artículo puede revelar detalles sobre el argumento.

El hijo de las estrellas
es un paréntesis necesario en las aventuras de Thorgal para poder arrojar luz sobre los hechos que estaban empezando a aflorar en el curso de la historia. Llegados a este punto, el lector ya tiene una idea más o menos formada sobre la personalidad y las motivaciones de Thorgal, así como de sus planes para el futuro o la sencillez de los mismos. Sin embargo, el aspecto más confuso y difícil de encajar por el momento en todo lo que ha ocurrido en los números anteriores es el que tiene que ver con los orígenes del héroe y cómo éstos pueden afectar a los acontecimientos que se sucedan en adelante. Por tanto, la finalidad de este número -a través de una visión retrospectiva de la infancia de Thorgal-, es la de reordenar algunas ideas que, como flecos de un tapiz, los autores habían ido soltando en los álbumes previos. Se trata pues de una entrega fundamental para clarificar próximas aventuras del vikingo.

Podría decirse que a partir aproximadamente de este número la aventura adquiere una grandeza que le otorga carácter propio, empezando a alejarse ya de los rasgos más tópicos y los guiones rápidos que caracterizaban los tomos anteriores. De igual forma, Rosinski se aproxima mucho a los niveles gráficos que va a alcanzar la obra: la combinación de las bonitas láminas que aparecen en este álbum con la bella y original narración de Van Hamme hacen de ésta una entrega muy destacable. El tomo está compuesto por tres relatos cortos que recorren de forma gradual la infancia de Thorgal, desde su descubrimiento por los vikingos cuando es un recién nacido, pasando por su niñez y finalmente en su inquieta etapa previa a la pubertad.

'El drakkar perdido' comienza con una escena propia de los pueblos nórdicos, en el momento en que Leif Haraldsson y sus hombres se embarcan en una de las muchas peligrosas expediciones que este gran pueblo guerrero y colonizador organizaba en los periodos de condiciones más favorecedoras para la navegación. Sin embargo, en esta ocasión el mar no es propicio y pronto el drakkar en el que viaja Leif se encuentra perdido y abocado a sucumbir bajo las olas. No olvidemos que, a pesar de su apego al mar, cuyos dominios estaban bajo el gobierno del temible Aegir y su no menos cruel hermana Ran, los vikingos sentían una veneración inspirada en el temor hacia el mismo.


Aquí aparece un viejo conocido, Gandalf el Loco, por entonces un audaz e impetuoso guerrero que ya da ejemplos de sus tentativas por hacerse con el poder entre los hombres del norte (objetivo que ya sabemos acabará por conseguir) y que no duda para ello en poner a la tripulación en contra de Leif, al que sólo una oportuna luz en el tormentoso horizonte le salvará de verse arrojado por la borda para ser entregado en sacrificio al dios de los mares. Lo que los vikingos no pueden ni llegar a sospechar es que la misteriosa luz, que interpretan como una señal de la deidad de los mares para mostrarles el camino de vuelta, es en realidad la que proviene del módulo de salvamento del hijo de las estrellas. Así tiene lugar la llegada de Thorgal Aegirsson entre los terrestres y su adopción bajo el cuidado de Leif Haraldsson, que lo bautiza de tal forma como el protegido de Thor e hijo de Aegir.

'El metal que no existía' es la más onírica y repleta de fantasía de las tres historias. En una aventura envuelta en la mitología nórdica el pequeño Thorgal emprende su primera odisea personal, rodeado de criaturas pertenecientes al panteón vikingo, entre los que se encuentra el pueblo de los enanos (demasiado parecidos a los televisivos gnomos, hemos de decir) y que destaca por mostrar las viñetas más coloristas y sorprendentes de este número. En cambio, para contrarrestrar la parte fantástica, los autores nos dan de bruces con la realidad de la procedencia de Thorgal, que luce al cuello un amuleto muy especial, en torno al cual gira el relato: una tuerca de su cápsula de salvamento. Asimismo, sirve de excusa para introducir en la vida del héroe a la persona que marcará toda su existencia, una Aaricia recién llegada al mundo (que, por cierto, gozará de su propia recopilación de relatos cortos dentro de unos cuantos números).


La tercera historia, El talismán, es la más esclarecedora de todas y recoge el testigo de lo que ya se nos adelantara en La isla de los mares helados. Como podemos comprobar, es consecuencia de los dos relatos anteriores y la evolución lógica del pensamiento de un joven Thorgal que, a la edad de diez años, ya sostiene unas dudas lo bastante consistentes para empujarlo a salir al encuentro de sus orígenes, llevado además por los recelos que padece de su pueblo de adopción, que le sienten distinto a ellos. Por primera vez en su vida, Thorgal se topará con un representante de su misma 'especie', e incluso de su propia sangre. Mediante lo que él ha considerado siempre un talismán protector que sus padres biológicos dejaron en la extraña balsa que le llevó a tierra, descubrirá su verdadera procedencia de manos de su abuelo, Xargos, apartado del resto del pueblo de las estrellas y que en este momento tomará una decisión crucial para el destino de su nieto: la de despojarle de las facultades especiales que pudiera desarrollar, así como de los recuerdos que acaba de adquirir, para que pueda continuar con la normalidad de su vida junto a los vikingos y no caiga en el mismo error de sus progenitores. Como ya adivinamos, este hecho no va a evitar que la vida de nuestro héroe se convierta en una constante sucesión de avatares. Un relato tan explicativo como interesante, que siembra en el lector la curiosidad en cuanto a la suerte de la auténtica familia de Thorgal.


Como no podía ser de otra forma, Thorgal es el protagonista indiscutible de las tres historietas, siendo de algún modo, en cambio, ajeno o no consciente de las mismas. En la primera por razones obvias, al tratarse de un recién nacido; en la segunda por ser una aventura envuelta en el ensueño y en la tercera y última al arrebatarle Xargos su memoria y capacidades. Sin embargo, queda patente cómo los congéneres de Thorgal marcan y dirigen su vida en sus primeros años: sus padres verdaderos, Varth y Haynée, y su abuelo Xargos del pueblo de las estrellas, así como los vikingos y especialmente su padre adoptivo Leif (de quien, a pesar de no compartir lazos de sangre, hereda su carácter benevolente y humilde, pero también una innata forma de liderar a los que le rodean, de la que no hace ostentación).

De nuevo estamos ante un álbum con una gran carga mitológica, presente en las tres historias (más en la segunda) con constantes referencias: la serpiente Nidhogg, la diosa Frigg y sus gatos alados, gigantes, enanos, etc. mostrándonos una vez más cómo la combinación de aventura, fantasía pura y ciencia-ficción no tiene por qué estar reñida.

Atentos, que ya estamos muy cerca de uno de los puntos álgidos de la serie.

miércoles, 9 de julio de 2008

Avance de publicación: Gildwin et le Monde des Légendes

Acojo con buen ánimo y esperanzas (de verlo algún día publicado por aquí, naturalmente) la próxima aparición en el país galo del primer álbum de Gildwin y el Mundo de las Leyendas. Inicialmente previsto para el pasado 5 de Julio, parece haber sufrido un retraso de última hora, de modo que no se verá por las librerías hasta comienzos del nuevo mes. Espero que al menos se respete esta última fecha, después de que la primera entrega de esta nueva colección de fantasía haya padecido constantes aplazamientos.

Con el inconfundible estilo de Luguy que, como no podía ser de otra forma, imprime a esta obra una estética muy parecida a la de Perceván (a lo que contribuye además que el entintador de la serie, Antoine Lecocq, sea el mismo que el de los últimos números del personaje más popular del dibujante) y de la mano esta vez de Allan Toriel al guión, quien ya colaboró con Luguy en Sylvio, también inédita en España, Gildwin nos ofrece una historia enmarcada en la fantasía más legendaria, con criaturas fuera de lo común, seres como hadas y gigantes, y más propia del mundo de las fábulas.

Resumen de la editorial:
"Gildwin quiere convertirse en bardo y hacer que las gentes revivan sus sueños. Por tanto, se marcha al País de las Leyendas, en busca de la Leyenda de los Océanos, de la que debe obtener siete pruebas de su existencia".

Está claro que la colección tendrá un carácter marcadamente más enfocado a lo alegórico que a la aventura de tintes medievales, como ocurre con Perceván. Para acompañar la concisa información que proporciona la editorial, os recomiendo echar un ojo a algunas de las bonitas planchas y viñetas que podéis ver en la misma web oficial de Luguy.



El álbum constará de 64 páginas a color, además de un apéndice de 12 páginas con bocetos y láminas sobre la creación del volumen, y en Francia lo publica JOS Editions. Por el momento, la serie cuenta con tres números en proyecto, del que 'Gildwin: Les Légendes Océanes' es la primera entrega. Esperemos que recoja el suficiente éxito más allá de nuestras fronteras para que, ahora que la reedición de Perceván es un hecho, alguna editorial española se fije en ella.

Por lo demás, y en relación con esta noticia, os emplazo a la lectura del tercer número de Perceván: La espada de Ganaël, que acaba de salir en tiendas con las novedades de Norma para Julio, y del que hablaré en los próximos días.

domingo, 15 de junio de 2008

[algunas] Novedades de interés. Junio 2008

Estas son algunas de las novedades que se pueden encontrar dentro del ámbito de lo fantástico en estos momentos o en fechas más o menos cercanas. Quiero recalcar que sólo se trata de varios lanzamientos concretos y próximos que despiertan mi interés particular; siendo únicamente una pequeñísima muestra de todo lo que, dentro del género, ha aparecido recientemente o va a hacerlo en breve. Muy posiblemente, en todo caso, y a pesar de ser una recopilación totalmente subjetiva, haya notorias ausencias en esta lista. Ello se deberá a puro desconocimiento por mi parte sobre determinados lanzamientos o por prudencia ante fechas no cerradas. En realidad, se trata de compartir con vosotr@s diversas novedades que llaman mi atención. Por tanto, toda recomendación sobre cualquier cosa de temática fantástica que creáis puede resultarme/nos interesante, por favor, no dudéis en añadirla a comentarios.

El listado es susceptible de actualizaciones y/o rectificaciones.

Acontecimientos

Jornadas lúdicas en Bilbao en torno al 50 aniversario de Los Pitufos. Desde el 13 de Junio de 2008. La capital vasca ha sido elegida como la representante española para conmemorar el 50 aniversario de la creación más conocida de Peyo: los pitufos. En los alrededores del Museo Guggenheim se organiza una exposición sobre los populares personajes del autor belga. Además, las calles se verán plagadas por más de 5.000 figuritas de pitufos en miniatura, que se irán reponiendo sucesivamente, para que quien los encuentre pueda hacerse con uno y participar en el concurso de pintura que se va a celebrar. Un zepelín, una subasta solidaria y otra serie de actividades teñirán la ciudad de azul durante estos días, y los beneficios que se recauden por todos estos actos, en colaboración con el Ayuntamiento y la Asociación de Comerciantes, irán destinados a Unicef.

XII Concurso de Pintura - Tiendas Games Workshop. Y otro concurso de pintura, pero este completamente distinto, el que como cada año propone la cadena de tiendas Games Workshop y los puntos de venta independientes de sus artículos, y que sirve de preámbulo para el certamen Golden Demon, que reúne a los pintores de miniaturas más destacados. Como siempre, los participantes se podrán inscribir en diversas categorías (miniatura individual, regimiento, monstruo, etc.) para demostrar su valía, haciendo entrega de la tarjeta de registro y la/s miniatura/s a presentar, el 28 de Junio de 2008. Para consultar las bases, haz click aquí.

Literatura Fantástica

El tejido de la espada. J.M. Pallarés. Timun Mas. Fecha de publicación: 18/06/08. Tapa dura con sobrecubierta. 734 pag. Precio: 20,50 €. Información proporcionada por la editorial: Una saga familiar, los Heredia, lucha por conquistar su destino en las mágicas tierras de Brumalia, un mundo cuyos confines se desdibujan entre nieblas, se enfrentan a muerte las matrías, hermandades de brujas bajo cuyo yugo viven y padecen hombres e inmortales por igual. Un imperio lejano los vigila y controla, pero no hace sentir su presencia hasta que la magia no sufre una profunda alteración que pone la vida de todos en peligro. Los personajes y los hechos de esta obra no guardan parecido alguno con la realidad, pero el escenario y el tono vital están inspirados en los usos tradicionales de la Baylía de Cantavieja. Avance de publicación.

Estirpe de reyes. La Saga de la Fractura #5. Raymond E. Feist. La Factoría de Ideas / Solaris Fantasía. Fecha de publicación: Junio de 2008. Rústica. Precio: 18,95 € Una historia independiente que se desarrolla años después del título anterior. Feist, líder de ventas internacional, es hoy en día uno de los autores de fantasía épica más leídos en todo el mundo. Es conocido por el minucioso trato de los personajes, el realismo de sus mundos y la acción que rebosa de cada una de sus páginas.



Las naves del destino. Las leyes del Mar #3. Robin Hobb. La Factoría de Ideas / Solaris Fantasía. Fecha de publicación: Junio de 2008. Rústica. Precio: 28,50 €. Último libro de esta trilogía ambientado en el mismo mundo que la Saga del Vatídico y que recupera algunos personajes de la obra más conocida de Robin Hobb.



Reediciones Geralt de Rivia: La espada del destino / La sangre de los elfos. Andrzej Sapkowski. Alamut. Precio: 18 €. Rústica con solapas. Continuando con la nueva edición que Alamut está haciendo de Geralt de Rivia, este mes le toca el turno a los números 2 y 3 de la revolucionaria serie de fantasía del autor polaco.



Comics

Las águilas de Roma. Volumen I. Enrico Marini. Norma editorial. Cartoné, 60 pag. color. Fecha de publicación: 30/05/08. Precio: 15 €. El dibujante de El Escorpión y Rapaces se mete de lleno como autor completo en una nueva historia de aventuras en el Imperio Romano, en el que dos hermanos de sangre están predestinados a convertirse en nuevos héroes de una sociedad que, tras haber alcanzado su máximo esplendor, empieza a adentrarse en una etapa de cambios. Un primer número visualmente impresionante, que sirve sobre todo como presentación de los personajes principales.



Korrigans 3: El pueblo de Dana. Mosdi / Civiello. Norma editorial. Cartoné, 48 pag. color. Fecha de publicación: 30/05/08. Precio: 13 €. Continuación del gran éxito de Civiello; una historia de fantasía épica en la línea de las grandes obras del género. Información proporcionada por la editorial: El señor del Caos y las Tinieblas está encerrado por un hechizo en su castillo, pero tiene un plan para liberarse. Lo que no saben Luaine y sus amigos korrigans es que ellos están en esos planes. Afortunadamente, los Tuatha de Danann se están preparando para la guerra contra Balor y sus maléficas huestes.



Crónicas de la Dragonlance #2: Prisioneros en Pax Tharkas. Andrew Dabb / Steve Kurth. Norma editorial. Col. Alquimia. Prestigio, 96 pag. color. Precio: 9,75 €. Fecha de publicación: 30/05/08. La segunda parte de la adaptación al cómic de El regreso de los dragones, la primera novela de las crónicas de la Dragonlance. El grupo de aventureros deberá escapar de las mazmorras de Pax Tharkas y enfrentarse a Lord Verminaard y sus dragones para poder evitar la tiranía en el mundo de Krynn.



Cine / Animación.

Ningún estreno de género fantástico/aventuras en Junio, así que me centraré esta vez en las novedades en DVD de alquiler/venta:


La brújula dorada. (2007) New Line Cinema. Aventuras-Fantasía. Dirección: Chris Weitz. Reparto: Dakota Blue Richards, Nicole Kidman, Sam Elliot. Basada en la primera entrega de la trilogía de Philip Pullman La Materia Oscura. Lyra Belacqua es una joven huérfana que emprende un viaje en busca de un amigo que ha sido secuestrado. Inesperados amigos y el aletiómetro, un instrumento que le permite ver la verdad y que nadie más puede usar, la ayudarán en su viaje. Estreno en DVD: 11/06/08.



Kaena: La profecía. (2003). Xilan Films. Animación-Fantasía. Dirección: Chris Delaporte y Pascal Pinon. Un mundo que se desvanece, una fuerza diabólica, un secreto terrible... Una gigantesca planta crece, retorciéndose, muy por encima de las nubes... en la mitad de su recorrido se asienta una aldea cuyos habitantes se hallan en peligro mortal, pues Axis se está marchitando... se le agota la savia. La gente implora ayuda a sus dioses... pero es en vano. Llevada por una misteriosa fuerza, Kaena, una joven rebelde e impulsiva, desafiará al sumo sacerdote y a las creencias ancestrales de su gente para emprender un viaje lleno de peligros a lo largo de Axis descubriendo así qué oscuros secretos se ocultan más allá de las nubes... Producción francesa. Estreno en DVD: 11/06/08.

Juegos

Las Crónicas de Narnia: El príncipe Caspian. (PC y otras plataformas). Traveller´s Tales / Disney Interactive Studios. Lanzamiento: 20/06/08. Acción-Rol. Precio: 39,95 €. Llega el videojuego casi al tiempo del estreno de la nueva película de Narnia, basada en los libros de fantasía de C.S. Lewis. Con combates, exploración y resolución de puzzles. Posibilidad de jugar hasta con 20 personajes distintos; incluye un nivel de juego que no aparece en el libro ni en la película.


Warhammer: Demonios del Caos. Desde este mes, ya se puede encontrar en las tiendas GW el nuevo suplemento de la 7ª edición del ejército de Demonios del Caos (Precio: 20 €), con las primeros blisters y cajas de ejército que acompañan su salida al mercado. Para más información sobre la aparición de las nuevas minis, os recomiendo estar atentos a la web de GW.

Tribuno. Primus Inter Pares. Juego de tablero. Edge Entertainment. Duración: 1-2 h. Jugadores: 2-5. Edad: 12+. Precio: 44,95 €. Edición y reglas en castellano. Disponible desde: 14/05/08. En Tribuno, los jugadores pertenecen a ambiciosas familias patricias de Roma que buscan aumentar sus influencias y su poder. Ejerciendo su dominio sobre las diversas facciones de la ciudad, buscan conseguir el más alto cargo de la República, para demostrar que son el primus inter pares, el primero de entre los iguales.

martes, 10 de junio de 2008

Mouse Guard: Otoño 1.152

Ya de vuelta por aquí, quiero dejar mi opinión sobre uno de los últimos comics que he leído, calificado como imprescindible por parte de la crítica y que ha sido una de las novedades de Norma más cacareadas durante el último Salón del Comic de Barcelona y de las pasadas semanas.


Mouse Guard, la Guardia Ratón, es la galardonada obra con la que David Petersen, joven autor residente en Michigan, se ha dado a conocer por todo lo grande. Ha sido reconocido con varios premios a 'mejor novela gráfica indi' y actualmente cuenta con un par de nominaciones a los Eisner. Norma recoge en una -en principio- (y luego explicaré por qué digo esto) cuidadísima y detallista edición la primera miniserie original de seis números que recopilan el arco que da inicio a la serie: ese Otoño de 1.152.

La aventura se desarrolla en un territorio que constituye el mundo conocido por los ratones, con sus enclaves, asentamientos y puestos fronterizos, más allá de los cuales se extienden tierras desconocidas. En esa pequeña región, en realidad considerablemente grande bajo la perspectiva ratonil, la guardia ratón se encarga de velar por la seguridad de la población, mantener alejadas a las bestias y demás depredadores que asaltan el camino de los comerciantes o que amenazan a las comunidades aisladas, proteger a los necesitados y salvaguardar la integridad de la comarca. Sin embargo, y a pesar de que en el periodo presente se mantiene una aparente calma una vez se han superado los conflictos del pasado, no todos parecen conformes con esa especie de poder sobreprotector que ejercen los guardianes y existe un cierto descontento capaz de sublevar a los más inconformistas para ponerlos en contra de quienes se supone que buscan su prosperidad bajo el hábil mandato de la reina Gwendolyn.

De esta forma, en una jornada de exploración convencional, los valientes ratones de la guardia Kenzie, Saxon y Lieam, siempre ataviados con sus espadas y sus capas de lana y dispuestos a dar servicio a los suyos, descubren de manera fortuita una conspiración contra los propios miembros de la Guardia Ratón. Un mapa que está donde no debería les llevará a indagar sobre la identidad de un misterioso personaje que, usurpando la figura de un héroe de leyenda, el Hacha Negra, levantará el movimiento de insurgencia más osado al que el singular trío y sus correligionarios se hayan enfrentado nunca, y que amenaza con desbaratar el estilo de vida de toda esta comunidad de roedores.

Sin lugar a dudas, lo primero que llama la atención del lector sobre una obra como esta es el precioso dibujo y el espléndido empaque gráfico que despliegan sus páginas. Sin tener menor idea de trabajos anteriores del autor, es innegable que los dibujos de Petersen consiguen captar una belleza por momentos sobrecogedora y siempre digna de admiración. Es una labor que desde el principio se revela elegante, bien definida y en la que se nota que ha puesto mimo y tiempo. El tratamiento del color también es estupendo, especialmente en determinados pasajes en los que podemos palpar el realismo que imprime a los elementos naturales que plagan los bosques, costas y vergeles que constituyen el mundo de los ratones: viento, lluvia y llamas, constantemente rodeados de esa atmósfera otoñal de hojas caídas que acompañan la mayoría de las escenas. La estética óleo que caracteriza la parte gráfica de Mouse Guard le viene como anillo al dedo a historia y personajes, e inevitablemente recuerda a libros de ilustraciones, rememorando de algún modo el cuento infantil. Para muchos el grado de excelencia en este sentido seguramente sea suficiente para mantenerles pillados al comic, pero cuando atendemos al guión y vemos lo mucho que flojea, la sensación de gusto se desvanece.

En efecto, se presenta una historia que ciertamente no tiene muchos aspectos originales, pero si encima le añadimos la parquedad y simpleza que aporta la guionización del mismo Petersen, para desgracia del lector, el mito se desploma al instante. El argumento está pillado por los pelos, poco desarrollado, y la historia va muy de corrido, sin detenerse en explicaciones necesarias ni sentar unos cuantos antecedentes que aclararían bastante las cosas antes de empezar la narración. Por mencionar el que quizá sea más notorio, no quedan claros los motivos de esa especie de animadversión general que parece existir contra los guardianes ni cómo se ha llegado a ese punto. Y durante la sucesión de los capítulos es más de lo mismo: falta de consistencia, superficialidad y un montón de lagunas, que se espera se irán resolviendo en las otras dos entregas de que consta la serie, y mira que este primer tomo son más de doscientas páginas en las que bien se podrían desarrollar las tramas. Y es que Mouse Guard peca de uno de los mayores errores que puede cometer un comic, en el que guión y dibujo siempre han de ir de la mano, y si uno de los dos elementos falla, el engranaje se resiente a todas luces. Además, adolece de un pretendido sentido épico que, sinceramente, yo no he llegado a ver de forma plena, al menos más allá de hasta donde me llevan los dibujos. Puede que una de las razones de esa carencia de épica se base en la personificación de los protagonistas en la figura de los tres ratoncillos; fórmula que no tendría por qué chirriar (como he podido comprobar en otras lecturas recientes, si le echáis un vistazo a entradas anteriores). En este caso, en cambio, el haber volcado el protagonismo en animales inclina la historia hacia una aventura de corte más infantil. El caso es que a mi parecer no se ha sabido dotar al trio roedor del suficiente carisma para otorgarles la profundidad que la historia requeriría.

Un peligroso problema lastra todavía más la capacidad de disfrutar del comic: la atroz abundancia de faltas ortográficas y errores tipográficos de la primera edición de Norma. No sé si sería por las prisas en sacarlo para el Salón o por pura desidia a la hora de revisarlo, pero es un despropósito que una obra que se anuncia como uno de los platos fuertes de la editorial para la temporada y que a priori goza de una edición que se presume impecable caiga en semejantes errores. La doble edición en castellano y catalán (que sufre igualmente de multitud de erratas, según tengo entendido), la preciosa sobrecubierta, la buena calidad del papel y la cuidada encuadernación palidecen cuando uno se encuentra con estas cosas (y la verdad, se te queda un poco cara de tonto después de haber pagado 20€ por el ejemplar). Para Norma las sílabas parecen no existir, y cada dos por tres nos encontramos palabras cortadas por donde les ha venido en gana, amén de faltas de ortografía de crío de primaria, letra excesivamente pequeña con caracteres de puntuación casi indistinguibles, etc. Si ya es difícil centrarse en el argumento por su falta de profundidad, al tener que interrumpir la lectura cada vez que te topas con un typo, se hace aún más costoso... Confío en que, aunque servidor posiblemente no sea testigo directo de ello, este inconveniente se solucione en los siguientes tomos, así como en una segunda edición del primero. Por cierto, que tampoco hubiera estado de más que una obra de estas características disfrutara de una rotulación manual, y no mecánica.

El éxito de Mouse Guard ha propiciado la aparición de productos de merchandising
relacionados con la serie, como estas figuritas de PVC

El dibujo es una preciosidad, sí. Pero a mi parecer, a pesar de que las láminas de David Petersen son un deleite para la vista, el comic no está a la altura de las circunstancias (ni de las nominaciones a los prestigiosos premios que acaba de recibir) por culpa de un guión que se encuentra a años luz de lo esperado. Lamento tener que expresar mi decepción con este lanzamiento que tanto prometía. Naturalmente es un excelente 'cuaderno de dibujos', si uno se lo quiere tomar así. Del mismo modo, puede que se trate de un comic realmente apto para un público más joven. Pero, tras su lectura, puedo afirmar que las continuaciones se caen de mi lista de futuras compras. A la hora de recomendarlo, sólo expresaría que cada cual determine si le compensa lo suficiente el apartado gráfico para hacer la vista gorda a la pobre historia de los ratones guardianes. En mi caso, desde luego, no lo hace, tal vez porque a la falta de intriga que le he encontrado al relato se une la frustración por la edición plagada de fallos. Pero definitivamente, le sugeriría a Petersen que busque un buen guionista para envolver sus magníficos dibujos.

Con todo, además del fabuloso trabajo gráfico, cuenta con aspectos bastante buenos. Por ejemplo, me ha gustado la concepción de ese mundo limitado en el que los ratones viven y más allá del cual no se sabe muy bien qué pueden hallar, salvo alimañas al acecho. En este sentido, es fácil sentirse inmerso en las localizaciones que Petersen ilustra con tanta destreza, como la ciudad de Barkstone, la fortaleza de Lockhaven o el puesto de vigilancia de Calogero, donde tiene lugar una de las escenas que para mi gusto brilla sobre otras, en la que el entregado ratón que controla la atalaya contiene el ataque de un grupo de cangrejos, exponiendo su vida, para que Sadie pueda huir y avisar al resto de los guardianes de la conspiración.


También es de agradecer la galería de pin-ups, apéndices, mapas, ilustraciones de portadas de los números USA y otro material adicional que contiene el tomo de Norma, junto a las portadillas que abren cada capítulo y los bonitos proverbios que incluyen. Lástima que este agradable formato se vea deslucido por la cantidad de faltas y una probable traducción bastante dejada, como se puede apreciar en determinados párrafos.

Próximo tomo: Invierno, 1.152. A Mouse Guard le ha funcionado muy bien el boca a boca previo a su publicación para influir en su compra y llegar a las manos de muchos lectores, entre los que me cuento. Comprobaremos si después de la sensación que ha dejado en buena parte de ellos, obtiene la misma estela de éxitos de que goza fuera. Llegará el invierno; sin embargo creo que algunos no vamos a verlo...

Web oficial de David Petersen y Mouse Guard.

sábado, 24 de mayo de 2008

Adalides en stand-by...


Hola a tod@s:
Este mes de Mayo me ha quedado escasito de entradas y puede que la cosa se prolongue un poco (o quizá no). La razón no es otra que estoy renovando mi equipo, con lo que eso conlleva (hacer copia de todo, reinstalar, volver a configurar un montón de cosas en el equipo nuevo, etc.) Espero estar muy pronto de vuelta, pero uno hace lo que puede. En fin, simplemente que me sabía mal no actualizar apenas en las últimas semanas, y así al advertir del motivo del parón me sirve a la vez para autoconvencerme de las causas que me han hecho tener esto un pelín abandonado. Lo dicho: espero volver en breve y de un modo más activo. ¡Saludos!

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