El espíritu de la fantasía da la bienvenida al año nuevo
(postal de Philippe Luguy)
¡Adalides os desea un fantástico 2013!
Primera entrega de la magnífica nueva trilogía del autor de El ángel de la noche.
Gavin Guile es el Prisma, el hombre más poderoso del mundo. La frágil paz que reina en Cromeria no podría sostenerse sin el ingenio y encanto de su emperador y sumo sacerdote. Pero la vida de los Prismas tiene fecha de caducidad, y Guile sabe exactamente cuánto tiempo le queda: cinco años en los que tiene que lograr otros tantos objetivos aparentemente imposibles.
Y cuando descubre que tiene un hijo, nacido en un reino lejano al terminar la guerra que le otorgó el poder, tiene que decidir qué precio está dispuesto a pagar con tal de proteger un secreto que podría reducir su mundo a escombros. Una nueva y apasionante saga que entremezcla la lucha por el poder, las vicisitudes de la guerra y las historias más humanas, que consolidará a Brent Weeks como uno de los maestros del género fantástico.
Émile Bravo sobre Jules: “Con Jules normalmente empiezo a partir de sucesos que percibí cuando era muy pequeño. De algún modo, me di cuenta de que todos esos cuentos de hadas no cuadraban, con sus bellas princesas y sus horribles dragones. Estaba interesado en cosas más serias, cosas que podríamos llamar cuestiones existenciales. A menudo pensaba sobre la vida y la muerte…
Era, y todavía soy, un auténtico soñador, un chico que contemplaría las estrellas durante horas por la noche. Pero al mismo tiempo quiero saber cómo funcionan las cosas, y de qué forma llegaron a ser como son. Muy pronto me di cuenta de que los humanos realmente no contamos mucho. La vida se acaba en un suspiro, así que más vale asegurarse de hacerlo lo mejor posible la mayor parte del tiempo. Y eso es lo que intento de algún modo introducir en cada historia.”
“Extraodrinario… uno de los mejores tebeos infantiles-juveniles que he leído.” (Álvaro Pons)
Siete minutos después de la medianoche, Conor despierta y se encuentra un monstruo en la ventana. Pero no es el monstruo que él esperaba, el de su pesadilla, esa que tiene casi todas las noches desde que su madre empezó el tratamiento, la de la oscuridad y el viento y los gritos... Este monstruo es algo diferente, antiguo... Y quiere lo más peligroso de todo: quiere la verdad.
Patrick Ness hila esta historia a partir de una idea original de Siobhan Dowd, quien no pudo escribirla debido a su prematura muerte a causa del cáncer. Un monstruo viene a verme, publicado en diecisiete países y merecedor del Premio Nacional Galaxy, votado por libreros, y del Premio The Red House, cuyo jurado está compuesto por niños es, además, el primer libro en ganar, al unísono y en 2012, dos de los premios más prestigiosos del Reino Unido: la Medalla Carnegie al mérito literario y la Medalla Kate Greenaway al mérito artístico a las maravillosas ilustraciones de Jim Kay.
Cuentan los ancianos que hace mucho, mucho tiempo, cuando el mundo se estremecía por temor al inminente fin del milenio, un forastero llegó a las brumosas tierras de Irlanda con una misteriosa misión. Dicen que ese hombre, un monje atormentado y valeroso llamado Brian de Liébana, huía de unos malvados caballeros de tez pálida y alma oscura, cuyo nombre nadie osa pronunciar en voz alta sin santiguarse.
Los más viejos afirman que Brian y sus compañeros, sabios religiosos venidos de todo el continente, se atrevieron a reconstruir el monasterio de San Columbano, antaño escenario de una cruel matanza. Y aunque algunos juran que profanar esas ruinas supuso el inicio de todas las desgracias, otros opinan que fue la presencia intramuros de una hermosa mujer celta lo que desató la ira de Dios.
Pero si hay algo que nadie niega en esa isla de cielo gris y abruptas costas es que la muerte consiguió atravesar los muros del monasterio y extenderse por los senderos del bosque cual preludio del apocalipsis. Que una mano asesina, certera e impía se cobró la vida de muchos inocentes y que, durante largos meses, druidas y monjes, nobles y plebeyos vivieron atrapados bajo un denso manto de miedo y de sospechas.
Esta es la leyenda. Dejad que os cuente ahora la verdadera historia.
Precisamente en una carta al autor de «En las montañas de la locura», Robert E. Howard se definió a sí mismo de la siguiente forma: “No soy erudito ni sofisticado. Prefiero el jazz a la música clásica, el musical cómico a la tragedia griega, un Conan Doyle a un Balzac, los versos de Bob Service a la escritura de Santayana, un buen combate a una obra de arte”. Fue también el de Providence quien le puso a Howard el apelativo de Bob Two-Gun (dos pistolas Bob), y no es casualidad que la prosa del que fuera uno de los padres de la espada y brujería, así como uno de sus máximos exponentes, inventor de muchos de los modelos que aún imperan en el género, posea la fibra y la reciedumbre que caracterizaban a la persona. La explosiva carrera de Howard está vinculada al «pulp», y especialmente a la cabecera «Weird Tales», en la que vieron la luz creaciones tan fascinantes como Solomon Kane, Kull, Bran Mak Morn o el celebérrimo Conan, su personaje más inmortal. Y aunque truncada en su desarrollo por el suicidio en 1936, lo que nos priva de conocer las cotas que habría llegado a alcanzar, su escritura posee cualidades únicas y apasionantes, que el tiempo y una incombustible legión de seguidores se están encargando de reivindicar.
Se podría decir que Dickens inventó la Navidad, pues ningún otro escritor ha evocado con tanta maestría el espíritu, jubiloso y elegíaco a un tiempo, de ese periodo final del año. Además del célebre «Canción de Navidad», se reúnen en este volumen, inspirado en la edición inglesa de 1852, otros cuatro relatos de ambientación navideña donde se entreveran los motivos principales del mundo dickensiano: la caridad, la infancia, los mitos populares, las desigualdades sociales, los sueños y la magia, bellamente iluminados por Javier Olivares.
Esta es la historia de Pergamino, el hijo del bibliotecario del reino eslavo de An. Una historia que trata sobre un libro maldito perdido, sobre vanidosas profetisas y tortuosos oráculos, criaturas y poderes antiguos como la noche. Estas son las aventuras de un niño, el hijo del Cazalibros, al que no le daba miedo viajar en compañía de demonios, ni de brujos, ni de legendarios guerreros condenados a la locura con tal de salvar a su padre. Esta es la historia de Pergamino, un niño que vivía en una biblioteca llena de libros y que un buen día descubrió que no todos los relatos tienen finales felices.
«Bienvenidos a Himmelstal. Ustedes, nuestros pacientes, en realidad no están enfermos. Simplemente están cansados, padecen estrés, síndrome de fatiga crónica, quizás una ligera depresión. Nosotros cuidaremos de ustedes del mejor modo posible... Disfruten de las vistas alpinas, del aire puro, de la pesca y de nuestras modernas y confortables instalaciones. Aquí, nuestros doctores están para atenderles.»
En efecto Himmelstal, la exclusiva clínica de reposo en un valle de los Alpes suizos donde está internado Max, el hermano gemelo de Daniel, parece un lugar idílico. Hay ríos de agua cristalina y se respira aire puro, en el restaurante se puede tomar una excelente comida e incluso una copa de buen vino si se desea y el personal es sumamente atento y servicial.
Por eso Daniel accede cuando Max le pide que ocupe su lugar para poder salir y solucionar fuera un asunto de deudas con el grupo mafioso que amenaza a su novia. ¿Qué peligro puede haber en pasar unos días en este agradable lugar? Pero Max no regresa y Daniel empieza a temer que ese valle sea lo último que verá en la vida.
Ha llegado el día. Rugen los dragones, retruenan las espadas, los magos cubren el cielo de nubarrones negros, las posadas se llenan de mercenarios, el fragor de la batalla invade la tierra de TB ahora salpicada de Fantasía, de Épica en cada uno de sus rincones...
EPIC surge de la convocatoria organizada durante el mes de junio de 2012, en la que se presentaron más de 80 trabajos.
EPIC está formada por un total de 19 relatos de autores de amplia experiencia literaria y de otros más noveles, pero sin duda todos ellos de innegable talento. Un libro pensado especialmente para aquellos amantes de la fantasía épica compuesto de historias muy diversas que ilustran un género que está en boga más que nunca gracias, sin duda, a la adaptación a la gran pantalla de relatos como la trilogía de "El señor de los anillos" bajo la batuta de Peter Jackson y la inminente "El Hobbit" u otras como el remake, más o menos afortunado, de "Conan" o de "Furia de Titanes".
El Hobbit es la primera obra de Tolkien en la que explora el mundo mitológico que le haría famoso. El estilo directo y lineal, con alusiones (que el autor deploró más tarde) a un público infantil, no impide la poderosa irrupción de los grandes temas tolkienianos (el poder, la codicia, la guerra, la muerte, el paso del tiempo...) que reaparecerán en una dimensión a menudo obviamente épica en El Señor de los Anillos.
Joseph Pearce, reconocido especialista en la obra de Tolkien, investiga en este libro los significados profundos de la aventura de Bilbo, que en una lectura superficial pueden pasar inadvertidos. Además de una fascinante historia de audacia y heroísmo, se trata en el fondo de un viaje de crecimiento interior, un aprendizaje del valor del sacrificio por los demás y un descubrimiento de la acción de la providencia en la vida de cada hombre (o hobbit, enano o elfo...). Para llegar a la verdadera intención del autor, es necesario trascender el significado literal de la obra y llegar a su nivel más profundo, pues solo así puede disfrutarse de toda su fuerza creativa. El autor nos ofrece las claves para descubrir los significados ocultos de esta obra clásica de la literatura fantástica.
“Corrían los tiempos oscuros, la gente vivía atemorizada y la tierra, sin Rey, estaba dividida por la sangre, el odio y la codicia de los mortales. Fue entonces cuando se forjó una leyenda: la del mago Merlín; la del joven Rey Arturo; la de la espada de poder…” Martín Saurí y Pérez Navarro cierran la apasionante historia del Rey Arturo en este segundo volumen lleno de conspiraciones, batallas y magia. Una de las más conocidas leyendas del mundo presentada con un arte exquisito y una narración apasionante.
La Sentencia de las Valquirias es el segundo volumen de una nueva serie de fantasía ambientada en el universo de Thorgal: “Los mundos de Thorgal”. Con el mismo estilo de la serie clásica, recupera personajes ya conocidos para contarnos sus particulares historias.
En este segundo tomo descubriremos la sentencia del juicio a Kriss de Valnor. ¿Conseguirá acceder al Valhalla?
En plena guerra de Secesión, cinco soldados yanquis se escapan en un globo huyendo de las tropas sudistas. Sorprendidos por una terrible tempestad, el globo va a la deriva durante varios días, antes de aterrizar en una isla desierta. Allí encontrarán refugio en una gruta misteriosa que esconde una increíble instalación científica. Pronto empezarán a producirse fenómenos inexplicables, fuerzas misteriosas parecen oponerse a todos sus esfuerzos por escapar de la isla.
Todos los indicios les conducirán hacia una sombra surgida del pasado, una figura mítica que ha recorrido todos los océanos del globo, que ha explorado todas sus insospechadas profundidades. Una leyenda que aterroriza a la mayor potencia naval del siglo XIX: el Imperio Británico. Esta que van a descubrir es su historia.
Roma, año 12 antes de Cristo. El emperador Augusto es todopoderoso. Alix tiene más de 50 años y es senador.
Mientras que la paz parece reinar por fin en el Imperio, Agrippa, el yerno de Augusto, es asesinado salvajemente por un águila, el pájaro de Júpiter. ¿Un atentado político o una maldición divina?
Alix deberá descubrir lo que se oculta tras esa misteriosa muerte. Con la ayuda de Titus, su hijo, y de Kefrén, el de su compañero Enak desaparecido, descubrirá que un terrible enemigo ha construido su nido en las mismísimas entrañas de Roma.
Keos 1: Osiris.
Keos es un muchacho nacido entre los milagros y tormentos del antiguo Egipto. Fiel compañero del faraón Mineptah, recibe la protección del dios Osiris en forma de una sortija mágica que le otorga el poder de salvar a la humanidad. Keos es el portador de la paz entre los pueblos egipcio y hebreo que se aniquilan por sus dioses y por sus tierras.
Jhen 6: El Ogro y la Flor de Lis.
Para homenajear a Juana de Arco, su antiguo compañero, el Condestable Gilles de Rais decide montar en Orleans un gran espectáculo reconstruyendo la epopeya de la Doncella. Jhen se encarga de la organización del espectáculo. El Rey Carlos y su hijo, el desconfiado Delfín Luis vienen para asistir al espectáculo. Pero si bien el rey Carlos se enamora de la joven Agnes Sorel, el Delfín, vejado por el impetuoso Gilles, le tiende una trampa... ¿Podrá Jhen una vez más salvar la situación?
Jhen 7: El Alquimista.
Jhen se dirige a Florencia en una misión para Gilles de Rais, que busca dos artistas para la decoración de su fortaleza. Bloqueado por la tormenta en un monasterio de montaña, hace amistad con Raphael, un joven y talentoso novicio. En el monasterio, el Abad Palefroid acosa al joven, hasta que Jhen le invita a huir con él. Pero el Abad Palefroid persigue con insistencia a nuestros amigos, sembrando tras él la violencia y la desolación...
Miquel Mena (biólogo) y su ayudante Boro están realizando unos experimentos botánicos para los que recogen un cargamento de plantas tropicales en un barco que ha atracado en el puerto de Barcelona, y a quien ofrece protección una misteriosa "sociedad".
Tras experimentar con las plantas, Mena y Boro descubren unas interesantes propiedades que dan a conocer en una conferencia pública, tras la cual suceden unos hechos criminales que se suman a un robo en el laboratorio de Mena, que le obligan a implicarse en una trama en la que descubrirá una sorprendente intriga...
Émile Bravo sobre Jules:
“Con Jules normalmente empiezo a partir de sucesos que percibí cuando era muy pequeño. De algún modo, me di cuenta de que todos esos cuentos de hadas no cuadraban, con sus bellas princesas y sus horribles dragones. Estaba interesado en cosas más serias, cosas que podríamos llamar cuestiones existenciales. A menudo pensaba sobre la vida y la muerte…
Era, y todavía soy, un auténtico soñador, un chico que contemplaría las estrellas durante horas por la noche. Pero al mismo tiempo quiero saber cómo funcionan las cosas, y de qué forma llegaron a ser como son. Muy pronto me di cuenta de que los humanos realmente no contamos mucho. La vida se acaba en un suspiro, así que más vale asegurarse de hacerlo lo mejor posible la mayor parte del tiempo. Y eso es lo que intento de algún modo introducir en cada historia.”
Más vale no querer ser a la vez marinero y mujeriego. Por saltarse esa regla elemental con la voluptuosa señorita Priscilla, Andrew Eastbourne acaba abandonado en una isla desierta sin mediar juicio alguno... Al parecer, el aprendiz de Robinson atrae al género femenino, porque pronto aparece en su vida una Viernes a la que le falta ropa pero le sobran ideas. Además resulta que el islote, que de desierto no tiene nada, es también refugio de feroces piratas que esconden un preciado botín... Y así nuestro dúo se embarca en un torbellino de aventuras por parajes donde nadie respeta las normas de la tierra ni del mar.
Después de 33 años de su debut en Superlópez, regresa el Supergrupo. Esta vez lo hace de la mano del mismo guionista, Francisco Pérez Navarro “Efepé” y de un nuevo dibujante, Nacho Fernández. El Supergrupo es una parodia de Los Vengadores, formado por Capitán Hispania (parodia de Capitán América), El Bruto (parodia de La Cosa), Latas (parodia de Iron Man), el Mago (parodia de el Dr. Extraño) y La Chica Increíble (parodia de Jean Grey). ¡El regreso del Supergrupo!
Don Talarico, una divertida serie ambientada en en los tiempos de la Reconquista, es quizás una de las obras más valiosas de Jan y, posiblemente, también una de las menos conocidas.
Recobramos una obra editada hace más de 40 años y que, hasta la fecha, no se ha podido volver a publicar al haber desaparecido los originales. Ahora, tras un largo trabajo de recuperación, desde Amaníaco podemos ofrecer esta nueva edición completamente restaurada y revisada, con prólogo de Antonio Martín, que recoge uno de los primeros trabajos de Jan, anterior a la creación de su personaje más conocido: Superlópez.
Se trata de una edición limitada que ahora puedes conseguir reservando el álbum en tu librería de cómics o a través de la página web: www.amaniaco.com
Selección Natural. Cuatro vidas chocando en un mismo instante. Cuatro almas con un mismo propósito: no morir en el intento. De esta experiencia solo el más capacitado y mejor adaptado saldrá vencedor.
'El Hobbit: un viaje inesperado', comienza con el viaje de Bilbo Bolson, que se ve arrastrado a una aventura épica para reclamar el reino perdido de los enanos de Erebor, el cual fue tiempo atrás conquistado por el dragón Smaug. La empresa se presenta complicada, y no es que el pequeño hobbit tenga un espíritu especialmente fiero... por eso necesitará ayuda; la del mago Gandalf el Gris y la de trece enanos encabezados por el legendario guerrero Thorin Escudo de Roble.
Su viaje les llevará a internarse por tierras traicioneras y salvajes, repletas de trasgos y de orcos, de wargs, arañas gigantescas y hechiceros. Aunque su objetivo se encuentra al Este y en las regiones de la Montaña Solitaria, primero deberán escapar de los túneles de los trasgos, donde Bilbo encontrará a la criatura que cambiará su vida para siempre: Gollum. A solas con él, en la orilla de un lago subterráneo, Bilbo descubrirá su astucia y su coraje, cualidades desconocidas hasta entonces para él; también conseguirá la posesión más preciada por Gollum, un anillo de oro que posee inesperadas y útiles cualidades.
Un simple anillo al que está ligado el destino de la Tierra Media de una manera que Bilbo comenzará pronto a descubrir.
Ralph querría ser como Fix-It Félix. Él es todo lo que a Ralph le gustaría ser: un tipo perfecto. Y es que se ha cansado de ser un chico malo, porque parece que se ha pasado de moda y ahora lo que se lleva son los superhéroes. La oportunidad de resarcirse le llega gracias a un videojuego protagonizado por un villano, el sargento Calhoun. Si pudiera vencerlo, se convertiría en el salvador de la humanidad. Ralph se introducirá en ese juego de realidad virtual con intención de sacar la máxima puntuación. Pero, sin darse cuenta, pondrá en peligro todo al liberar a un enemigo mortalmente peligroso. ¿Podrá Ralph hacer frente a los peligros del juego y alzarse como ganador en esta partida en la que se juega la vida y el honor?
La nueva película de Disney, '¡Rompe Ralph!', se introduce en el mundo de los videojuegos para ofrecer una ficción llena de acción y aventuras.
Un divertido y original juego de memoria y construcción.
El objetivo del juego es encontrar a los enanos que se han perdido en Hobbiton usando las pistas que ha dejado Gandalf el Gris y la ayuda de algunos hobbits. Si crees que estás a la altura del desafío, transforma el tablero durante el juego y pon a prueba tus habilidades de memoria. Una vez construido, el tablero es muy fácil de guardar; ¡prepararlo para volver a jugar es aún más sencillo!
¡Una aventura arcade de terror y caballería! El lamento de una joven bruja ha sido transformado en una llave para los demonios. Guía a Don Ramiro a través de las condenadas tierras de Tolomera y expulsa el mal que ha invadido el Reino de Castilla.
Maldita Castilla es un juego de acción lineal, creado a base de mitología medieval española y europea. El estilo gráfico es crudo, dibujado pixel a pixel con una paleta de colores limitada, como en los viejos tiempos, y mostrado a través de un efecto de monitor viejo y mal cuidado. Además, Gryzor87 ha creado la música emulando el sonido del chip Yamaha YM2203, con lo que el juego cuenta con sonido de arcade real.
Rinde homenaje a los grandes clásicos de las recreativas de entre 1985-1987 como Ghost'n'Goblins, Tiger Road, Black Tiger, Shinobi, Rygar, Karnov, Trojan… tomando influencias de la España medieval, e inspirado en el mejor libro de caballería de todos los tiempos: Amadís de Gaula.