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domingo, 16 de junio de 2013

En la Feria Tenebrosa, el librojuego


Desde pequeño las ferias me han sugerido siempre una sensación entre lo excepcional y lo pasado de moda, por paradójicos que estos calificativos puedan parecer. Es una imagen que no sabría explicar y que engloba de la distracción decadente al espectáculo mágico y misterioso; ideas quizá heredadas de la percepción que me han dejado algunas películas y series (¿quién no se acuerda de la camioneta del misterio de Scooby-Doo?) donde estos mundos de lo imposible aparecen como escenario, y que se mezclan con mis propios recuerdos de la visita —hace muchísimo tiempo ya— a alguna de ellas. La noria, el tren de la bruja, el puesto de nubes de algodón dulce, la casa del terror, los autómatas, la barraca de la adivina... impresiones simultáneas entre la nostalgia y esa inquietud de la que hablaba que me han invadido de golpe nuevamente al penetrar En la feria tenebrosa.

Todo un puntazo de librojuego que llega a nosotros cuando vivimos un periodo de recuperación del género por el que clamábamos muchos aficionados, la verdad. Se trata de un título de terror e intriga elaborado con enorme dedicación por un entregado grupo de diez (sí, nada menos que diez) autores, pertenecientes a Nocte, la asociación española de escritores de dicho estilo, y que se posiciona como una de las novedades más atrayentes de este soporte entre lo literario y lo lúdico para este año. Publicado hace pocos meses por la editorial Saco de Huesos en formato rústica dentro de su nueva línea Laberinto, por supuesto con numerosas ilustraciones interiores, lo innovador de su salida se completa además con la inclusión de un dado exclusivo para hacer la experiencia de juego aún más auténtica (tiene la particularidad de que la cara del 1 lleva estampada una calavera).

El terror es un género no demasiado explorado en el terreno de los librojuegos (y por el que, la verdad, no suelo decantarme a menudo entre mis lecturas), con frecuencia más inclinados a la épica y las temáticas de espada y brujería, si bien existe algún precedente traducido incluso a nuestra lengua, como La mansión infernal, de la colección Fighting-Fantasy (Lucha-Ficción) de la editorial Altea. Pero, más allá de categorías, el caso es que tenemos ante nosotros una publicación que se defiende de maravilla como un perfecto relato de esta vertiente literaria, no en vano sus creadores cuentan con demostrada experiencia en ella, y es a la vez un juego narrativo con toques de rol que te atrapa a medida que recorres con expectación sus detalladas y bien escritas secciones.


Aunque son varios los ejemplos de librojuegos escritos entre dos, y hasta tres, autores (sin incluir al ilustrador, parte siempre fundamental de estos libros), es algo absolutamente inédito en el mundillo encontrar uno escrito a diez manos. Cosa insólita que, aunque de primeras pueda suscitar una idea de disparidad argumental y una hipotética falta de cohesión, se justifica por la estructura de la aventura misma, compuesta como puede deducirse del nombre por las distintas atracciones que componen esta tétrica feria. De modo que, en vez de caer en esos temidos defectos, la intervención de distintas personas en su realización le ha proporcionado a la trama una variedad creativa muy meritoria.


Naturalmente la labor de unir tantos puntos de vista distintos y dotarlos de sentido no viene dada por si sola, y para ello ha sido necesaria una implicación mayor en la obra de algunos de sus artífices. Aunque todos merecen ser mencionados —lo haré luego— por su trabajo y por el magnífico resultado, hay que destacar tres nombres al hablar de este gamebook: Miguel Puente (promotor del argumento original), Pedro Escudero y, en especial, Fernando Lafuente (ambos el sistema de juego y, por parte de éste último, casi todos los aspectos en su producción, llevando el peso de la coordinación general hasta consumar el proceso). Las ilustraciones, en blanco y negro, han corrido a cargo del artista Pedro Belushi. Un equipo completo que se ha currado a fondo desde la concepción inicial de la aventura pasando por el desarrollo de todas sus etapas hasta el testeo final.

La historia dentro de La Feria...

Pero antes de meterme en otras cuestiones, pasemos a hablar de la ambientación que envuelve este libro, la cual rezuma un tono sombrío que —en palabras de sus propios autores— se adhiere a nuestro espíritu como un sudario. Detras de todo buen librojuego que se precie debe existir una historia de calidad, y en ese punto este título va sobrado, os lo aseguro. La intriga que su argumento nos expone se ve multiplicada merced a la vocación narrativa de sus creadores y su hermanamiento en torno a Nocte, hecho que se palpa a lo largo de la lectura por un lenguaje colmado de detalles y un léxico que lo sitúa al nivel de uno de los librojuegos mejor redactados de cuantos me he topado.


Se dice que en el pueblo de Berme los fenómenos extraños no son del todo ajenos a sus vecinos. Una oscura reputación que seguramente le viene de acoger en su término una macabra casa encantada, un sórdido manicomio y su propio cementerio siniestro (vamos, el destino ideal de vacaciones para Iker Jiménez); agujeros negros del municipio entre los que destaca el llamado Cerro de los Ahorcados, emplazamiento precisamente elegido para levantar sus instalaciones por una feria ambulante que acaba de llegar al lugar.

Dentro de En la feria tenebrosa asumimos el papel de un adolescente que, animado por lo que promete ser una tarde entretenida, ha quedado con su novieta Sofía en el interior del recinto para disfrutar de un buen rato juntos en este bohemio parque de atracciones. Pero los minutos transcurren y Sofía no aparece por ningún lado. En seguida advertimos que aquí pasa algo raro: el móvil no tiene cobertura y en esa especie de artificioso ambiente alegre que domina el perímetro hay una sensación de malignidad que impregna cada uno de sus rincones.

Nuestras sospechas se ven confirmadas tras presenciar una serie de incidentes espeluznantes sólo con dar una vuelta rápida... Está claro: algo ha debido de pasarle a tu novia. Su desaparición no puede ser casual y tu misión es encontrarla antes de que le ocurra algo quizás aún peor. Tienes ante ti un amplio espacio de engañosas luces de neón y carpas de floridos colores por indagar, el tiempo apremia y apenas llevas encima unos cuantos objetos con los ayudarte a afrontar tu creciente angustia. ¡Bienvenidos a la Feria de lo Extraordinario..! Nadie entra contra su voluntad. Nadie sale voluntariamente.

Con semejante papeleta, ya habréis adivinado que la concepción de ese aura tenebrosa que da nombre al singular escenario de este librojuego es indudablemente una de sus virtudes: hasta da cierto cague montarse en las distintas atracciones, atravesar sus puestos y conocer a los torvos feriantes que las controlan. Pero no es la única, porque además del buen hacer literario al que hacía alusión antes y que pone en nuestras manos un verdadero relato de misterio, quienes apuestan por la jugabilidad de este tipo de libros y su faceta más puramente recreativa no se verán defraudados, como luego veremos.

Mapa descargable en pdf a alta resolución

El contorno que ocupa la feria —y por tanto el marco completo del juego— está distribuido en dos grandes explanadas, alrededor de las cuales se arraciman las diferentes atracciones, como siluetas amenazadoras que aguardan nuestra visita para atraparnos en su interior, a saber, incluyendo su autoría: Los Piratas (Roberto J. Rodríguez), el puesto de la Adivina (Miguel Puente), Sombras Chinescas (Jacobo Feijóo), el Circo de los Monstruos (Fermín Moreno), el Laberinto del Terror (Pedro Escudero), la Casa Magnética (Fernando Lafuente) Viaje por el Nilo (Joaquín Fernand), la Casa de los Espejos (Victor Conde), los Títeres (Ángel Sucasas) y el Callejón sin Salida (José Alberto Arias). No queda ahí la cosa, ya que otros espacios intermedios, como los accesos de entrada, el Rincón Arcano (una suerte de anticuario y tienda de los prodigios donde se venden toda clase de artefactos enigmáticos), las mismas explanadas arenosas y hasta los aseos nos ofrecen opciones en nuestro abrumador recorrido.

La función de Sombras Chinescas es una de las que primero
aparecen a la vista nada más entrar en la Feria

Con la simple enumeración de las atracciones ya se intuye en qué consistirán las actividades que éstas nos ofrecen (desde los clásicos trayectos mecánicos en vagonetas y pequeñas montañas rusas, a espectáculos con juegos de sombras y marionetas, o los frecuentes espacios levantados a base de espejos, efectos ópticos y laberintos), pero ya veréis que aquí nada es lo que parece. La tarea de Fernando Lafuente (curtido lector de librojuegos que sabe cómo dirigirse a los que gustamos de este género) al armonizar el paso de unas atracciones a otras, hace que la historia fluya con agrado y que mantenga una sintonía que, a pesar de las peculiaridades y diferencias de estilo entre las secciones de un autor y otro, parece que hubiera sido escrito por todos a una, como una camarilla.
Y si funestas son las cosas que suceden en el interior de las casetas de la feria, no menos odiosos son los tipos de personajes que nos vamos a encontrar en ellas. Gentes, en el mejor de los casos, extrañas y grotescas de quienes no sabemos qué se puede esperar; si se mostrarán amigables y nos echarán una mano para dar con el paradero de nuestra novia o si por el contrario se revelarán hostiles y pondrán nuestra vida en peligro. Dragosi el capataz de circo, el borracho y estrafalario Gervasio o el artero maestro oriental de sombras son sólo algunos de ellos, pero ya te topes con unos u otros siempre te quedará la impresión de que están jugando contigo y burlando tus anhelos por localizar a tu pareja. Que lo consigan o no, dependerá sólo de tus habilidades y tus decisiones...

El sistema de juego

Para bordar el conjunto es importante que la aventura desarrolle buenas cotas de jugabilidad y que su configuración esté bien desarrollada, o lo que para mí sería una aproximación al nivel defendido por los llamados librojuegos de 2ª generación, más avanzados en cuanto a su diseño, yendo por encima del mero procedimiento de alternativas, que muchos conocimos tantos años atrás. Los chicos de Nocte han dado con la fórmula y además le han añadido unas pinceladas de cosecha propia que actualiza el género a los patrones actuales (y no lo digo sólo por el próximo lanzamiento de este título bajo un formato moderno basado en los nuevos soportes, como veremos más adelante).


Las reglas, siendo sencillas y rápidamente asimilables (al poco de empezar a leer ya estaremos jugando, pues no tendremos que perdernos en largas explicaciones para aprender la mecánica) adquieren un matiz de acercamiento al rol (modificadores en los combates, tiradas de salvación, etc.) que a la vez reúne algunas de las pautas más comunes de los librojuegos a la vieja usanza. El rasgo más significativo en este sentido es la representación de las cualidades del jugador en base a tres atributos fundamentales: Cuerpo (para aquellas acciones en las que debamos recurrir a la capacidad física, así como el empleo de armas cuerpo a cuerpo, valga la redundancia), Mente (cuando se requiera el uso de la intuición y también para las armas a distancia) y los Puntos de Vida (nuestra resistencia en términos de aguante frente a cualquier daño sufrido).

La novedad procede de dos características añadidas que van a resultar cruciales si queremos salir con bien de nuestra búsqueda y abandonar vivos este espantoso sitio: el Valor y los Puntos de Héroe. La primera indica nuestra aptitud para sobreponernos a toda situación alarmante o a encuentros sobrecogedores y estados de shock que pongan a prueba nuestra cordura. Tendremos que vigilar de cerca esta variable, ya que en caso de rebajarse hasta cero perderemos toda entereza y nuestro espíritu quedará sumido para siempre entre las garras de la feria (con la consecuencia práctica de que la partida se da por terminada y habrá que empezar de nuevo). Esto me ha recordado —como comentaba más arriba— al House of Hell, donde existía, si no me equivoco, una escala de puntos de miedo con una finalidad similar. El segundo ratio, los Puntos de Héroe, es todavía más curioso, porque simboliza la audacia del personaje para acometer actos que impliquen una dificultad especial, con los efectos que veremos a continuación.

Disponemos de 12 puntos a repartir entre las características de cuerpo, mente y valor según creamos más conveniente (las dos primeras nunca podrán alterarse durante la partida, mientras que el valor, como decía, variará en función de que veamos aumentada nuestra confianza o se hunda nuestro aplomo). Por su parte, los puntos de vida serán el resultado de una tirada de 2D6+10, y ni qué decir tiene que si caen también hasta cero estaremos más muertos que carracuca. Durante la partida se nos pedirá en múltiples ocasiones que realicemos chequeos con un determinado grado de dificultad sobre estos valores para superar las pruebas que se nos presenten, circunstancia que da mucho juego y afecta directamente al destino de tus andanzas saltando de una atracción a otra.
Llegamos al combate, a menudo inevitable, como podéis imaginaros, en un entorno desfavorable como el que vamos a afrontar. Cualquier pelea estará formada por una serie de asaltos que se resolverán siguiendo un orden en base a la tirada de iniciativa. Tras ésta, realizamos otra tirada de ataque para golpear, que se suma a nuestra puntuación de cuerpo o mente (recordemos, según el arma empleada: de contacto o a distancia) y debe ser igual o superior a la dificultad de la misma para impactar. No se aplica penalización por cambiar de arma en mitad de un combate. Como es lógico, el daño producido será directamente proporcional al tipo de arma que empuñamos, ya que no es lo mismo luchar con una navaja que hacerlo con un hacha. Antes de concluir el asalto, se resta el daño infligido o recibido del valor de armadura que se posea (mismo caso: no es igual hallarse protegido por ropas de cuero que por una coraza). De este modo, volcamos el peso de la lucha tanto en las puntuaciones de cuerpo/mente como en el arma y su dificultad de uso. Un método tan coherente y original, como simple y eficaz, ¿no os parece?
Y al hablar del combate, aquí es donde aparece, como uno de los aspectos más genuinos de En la Feria Tenebrosa, la puesta en práctica de los Puntos de Héroe que iremos ganando a lo largo de la aventura cada vez que salvemos un desafío importante: luchas, resolución de acertijos, decisiones acertadas, etc. Una gestión inteligente de los mismos, así como meditar correctamente sobre el momento de usarlos, hará que la partida no esté tanto en manos del azar de los siempre caprichosos dados (aunque en este caso sólo nos sirvamos de uno, que bien puede ser el que trae de regalo el propio libro) como de una buena estrategia. Aunque hay ocasiones en las que se nos exhortará a gastar cierto número de ellos so pena de un peligro de muerte, la mayoría de los casos representan un bonus sobre nuestros chequeos de cuerpo, mente y valor, o bien podemos hacer que sirvan para aumentar o disminuir el daño infligido/recibido. ¡Pero cuidado, porque la reserva heroica no es ilimitada, así que deben consumirse manteniendo la cabeza fría!

Hoja de Personaje descargable en pdf a alta resolución

Aunque no haya hecho referencia a ella hasta ahora, naturalmente contamos con la acostumbrada Hoja de Personaje donde ir registrando todos nuestros avances. Además de los casilleros destinados a marcar las puntuaciones generales que he mencionado y sus variaciones durante la partida, también incluye espacios para anotar objetos —hasta un máximo de 10 si los llevamos en la mochila— y otros hallazgos que nos quepan en los bolsillos, incluyendo el dinero en euros.

Por último, es vital acumular puntos de experiencia a medida que progresemos en la partida, ya que son los que van a determinar que eventualmente seamos capaces de acceder al área final del juego. La cantidad que recibamos está supeditada sobre todo a la resolución con éxito de los retos planteados en cada una de las atracciones. Lo único que hace falta es inspeccionarlas a fondo y con coraje... ¡y salir vivo de ellas, claro está!

Diseñando la aventura

Y seguramente lo más apropiado para empezar con buen pie nuestra aventura sea seguir las indicaciones y consejos que los autores nos sugieren en la introducción. Este librojuego da mucho de sí (está formado por 302 secciones, a menudo muy desarrolladas), las partidas son realmente largas y requieren de un buen plan que sólo se logra trazar con la práctica. Por tanto, parece evidente que en la primera incursión que hagamos a la Feria —siempre de tanteo— conviene equilibrar nuestras puntuaciones para probar qué tal nos manejamos bajo unas condiciones estándar. Otras combinaciones posibles pueden ser recomendables en sucesivas partidas, habiendo visto ya la clase de peligros a los que más comunmente nos vamos a enfrentar, y una vez superada la temeridad del principiante que seguro nos habrá empujado a meternos con antelación en la boca del lobo.

Sin lugar a dudas, un punto definitivamente a favor de En la Feria Tenebrosa es la gran libertad de movimientos y el amplísimo margen de funcionalidad y reflexión de la partida que se permite al jugador desde el principio, lo que supone que tan pronto iniciemos la aventura podremos introducirnos allí donde queramos. La experiencia nos guiará para establecer una secuencia idónea en las atracciones a visitar cuando hayamos jugado varias veces, consultando el mapa y orientando nuestras decisiones según una táctica en la que intervienen muchos factores.


Uno de ellos es el equipo necesario para abrirse paso a través de este carnaval de los horrores plagado de trampas y enemigos. Nuestros suministros de partida son bastante precarios: una pequeña navaja como única arma, la chupa de cuero por toda protección y un par de latas de bebidas isotónicas en la mochila cual pociones curativas al uso, además de 15 euros. Pero no tardará en presentarse la ocasión de hacernos con mejor material, como amuletos, brazaletes y aparejos diversos que irradian propiedades mágicas y que irán dejando caer monstruos y adversarios, o bien que podremos adquirir en el Rincón Arcano obteniendo previamente algo más de dinero para ello (quizá de maneras poco ortodoxas). Recurrir a los objetos más útiles en los momentos adecuados nos salvará el pellejo en más de una ocasión. Tampoco se debe desdeñar cualquier arma que caiga en nuestras manos, examinando sus valores de daño y dificultad para comprender si es factible o no su manipulación según las aptitudes que poseamos de cuerpo y mente.


Atendiendo al grado de dificultad, desde luego no se puede decir que estemos ante un librojuego de coser y cantar. La proporción de secciones de muerte automática no es elevada pero hay unas cuantas por esquivar, y la dificultad de los combates irá in crescendo, si bien con una aplicación correcta de los puntos de héroe diría que puede solventarse en un número de intentos no excesivo. Eso sí, aunque hay varios finales, sólo uno de ellos es la manera óptima de escapar a salvo de esta feria de pesadilla.

Hay que tener en cuenta que existen atracciones más arduas que otras: mientras que algunas, una vez hayamos resuelto los puzzles que entrañan, se convertirán casi en un mero trámite la próxima vez que las visitemos, las hay que constituyen una dura prueba en cada jugada. Sin subestimar la dificultad de la primera explanada y sus respectivas casetas (donde mi personaje ha sucumbido con alguna muerte horripilante), en general la segunda nos reserva las más complejas y mortíferas. La acción es mayor y por tanto también los combates se complican, con oponentes múltiples o más poderosos. También en este último recinto encontramos atracciones que se erigen un pequeño mundo en sí mismas, como Viaje por el Nilo, el Callejón sin salida o el burtoniano teatro de los Títeres, a modo de dimensión alternativa en la que cobraran vida los engranajes más fantasiosos de la feria. Y por más que no sea necesario visitarla por entero para desbloquear el acceso al escenario final si sabemos dónde buscar los deseados puntos de experiencia, la curiosidad nos llevará a hacerlo, porque al fin y al cabo, ¿quien no trataría de subirse hasta en la última barraca de un parque temático cualquiera? Así nuestra inmersión en su mágica atmósfera se expande y la imaginación se dispara con cada paso.

La Casa de los Espejos: probablemente una de las atracciones
más terroríficas de la segunda explanada

Pero un librojuego no sería nada sin acertijos, rompecabezas, adivinanzas y demás enigmas de toda naturaleza. Creo que si el sr. J. H. Brennan jugara a La Feria se sentiría contento de ver que ha creado escuela, con esos acertijos alfabéticos tan suyos como los que hallamos en este librojuego, por lo mencionar el sutil tono de humor negro de algunos pasajes. Ninguno de los puzzles planteados llega a un grado de dificultad como para que se vuelva frustrante resolverlo, pero alguno que otro sí implicará coger papel, lápiz y goma e ir probando posibles combinaciones hasta desentrañar sus secretos. Y la satisfacción al hacerlo es enorme (sobre todo en ese desafío contra la esfinge, o en cierto duelo cómico a lo Monkey Island...) No debemos olvidarnos de llevar al día nuestros logros en el diario de misión de la hoja de personaje, anotando las claves descifradas para no tener que echar cálculos de nuevo en un posterior intento.
He reservado para el final de este análisis mi crítica acerca del trabajo de Pedro Belushi, encargado tanto de las ilustraciones interiores como del fotomontaje de portada. Tengo que admitir que de entrada me chocaron un poco, pues no son el tipo de dibujos que estoy habituado a ver en un librojuego, normalmente de un corte épico y con una estampación gráfica más clásica. Sin embargo, según profundizas en la lectura y en los entresijos del juego, descubres que captan con gran acierto la esencia de La Feria y no puede negarse que son muy acordes a la ambientación desplegada. Además de las pequeñas ilustraciones que salpican la separación entre párrafos, casi todo personaje del libro aparece debidamente retratado, si bien he echado en falta que hubiera reflejado planos de fondo y algunas escenas destacadas, de las que se te quedan figuradamente grabadas en la retina, como las peculiares fachadas de las atracciones, por ejemplo. Creo que en un tiempo volveremos a saber de Belushi, dado que está preparando un proyecto relacionado con el mundo de los librojuegos y el cómic, del que por lo visto se declara ferviente lector.

En conclusión...

Bien, si habéis llegado hasta este punto de la reseña ya deduciréis que mi experiencia personal con este librojuego ha sido muy positiva. Tras cinco partidas y otras tantas muertes (al principio escatimé absurdamente el uso de los puntos de héroe), sigo enfrascado en él, de hecho. Con este artículo he querido dejar claro, poniéndome yo el primero como ejemplo, que se trata de un título que le va a encantar a cualquier aficionado a los mismos (doblemente si además os cautiva la temática de terror psicológico). Y mi intención ha sido igualmente incitar a quienes no conozcan todavía este tipo de literatura interactiva para que se animen a darle una oportunidad, ahora que el género goza de un ligero repunte con obras como esta. ¡Larga vida a los librojuegos!


Tal vez este deseo quede garantizado gracias a los planes de equipos como Cubus Games, desarrolladora de juegos para sistemas Android e iOS que, como os había adelantado, publicará En la Feria Tenebrosa bajo la modalidad de gamebook multimedia. Así pues, muy pronto estará disponible esta versión para tablets y como app para smartphones, que incluirá un motor adaptado a dichos formatos, varios niveles de dificultad, objetos modelados en 3D, imágenes en movimiento (dados que saltan por la pantalla y cosillas de ese estilo que molan tanto), menús interactivos y una banda sonora con nada menos que 17 temas, realizados específicamente para recrear el lúgubre entorno que proporciona su lectura. Además, también será traducido al inglés.



Sobre todo lo que hemos visto y mucho más, quien mejor os puede hablar es el que ha sido la cabeza visible en la promo del librojuego durante estos últimos meses: Fernando Lafuente. Así que, para terminar, os dejo con algunas entrevistas muy interesantes que ha concedido en distintos medios (¡gamebooks incluso en la radio, quién lo iba a decir!) donde, entre otras cosas (como un repaso a la historia de esta vertiente lúdica en nuestro país), nos habla también de Infección, primera entrega de su futura trilogía de librojuegos sobre zombis de la que no tardaremos en tener noticias. No perdáis detalle:



Entrevista en el programa radiofónico sobre juegos Ojo al dado


Entrevista en el programa Un idioma sin fronteras, de RNE

Entrevista a Fernando Lafuente en El Rincón de Koreander

También podéis obtener más información sobre En la feria Tenebrosa y contactar con sus autores en los foros de la web sobre librojuegos: Lobo Solitario, Gran Maestro y en la del Proyecto Aon Español.


¿Os tienta planear una visita a la feria tenebrosa..?

Entonces os recomiendo estar muy atentos a la web durante los próximos días, porque en breve sortearemos un ejemplar de este sensacional librojuego creado por los componentes de Nocte y publicado por Saco de Huesos Ediciones. Para quienes no quieran esperar un minuto más, también se puede comprar directamente en la página de la editorial (sin gastos de envío) o del portal de literatura fantástica, ci-fi y de terror Cyberdark.


Calificación:

domingo, 9 de junio de 2013

Nominación One Lovely Blog Award


Después de una semana bastante atareado, por fin saco un rato para escribir acerca de un nuevo premio que el blog ha recibido hace ya unos cuantos días y que tenía pendiente de subir a nuestro Hall of Fame particular. Nos lo concede Tomás, redactor del blog literario KindleGarten, desde A Coruña, al que quiero agradecer el detalle de haber pensado en Adalides como uno de los galardonados de esta recompensa virtual. En concreto se trata del One Lovely Blog Award que, en palabras del amigo que nos lo otorga, consiste en un reconocimiento mutuo entre bloggers que sustentan sus respectivas páginas gracias a la dedicación personal y sin mediación de patrocinios ni otros apoyos profesionales.

La verdad es que me dan un poco de apuro los post de autobombo de la web y tampoco soy muy dado a seguir las cadenas de difusión de popularidad, pero me gustaría mostrar mi gratitud por el gesto sincero que ha tenido Tomás al adjudicarme este bonito premio junto a un grupo de laureados. Para reclamarlo, la distinción lleva implícito responder a 11 preguntas propuestas con las que los blogueros, que tan a menudo nos refugiamos detrás de la pantalla, nos demos a conocer un poquito más, así como para fomentar la experiencia que supone llevar un espacio personal en internet.

También tendría que nominar al mismo tiempo a otros tantos candidatos a recibir el premio, pero espero que sabréis disculparme que me salte este paso, ya que me resulta difícil elegir premiados por los que decantarme y tampoco quiero poner en el compromiso a nadie de seguir la cadena: cualquiera de las páginas web, portales y blogs que sigo habitualmente y que podéis encontrar en la barra lateral entre mis lecturas más frecuentes, me parecen todos dignísimos aspirantes.

Por supuesto, qué menos que tomarme la molestia en responder gustosamente a las preguntas que me formulan desde KindleGarten, y son las siguientes:

1. ¿Cuál es la mayor satisfacción que te proporciona escribir tu blog?

Pues aunque suene redundante, el mero hecho de escribir, creo yo, como una forma de dejar huella en la red sobre mis experiencias con este género del que más disfruto y al que está dedicado el blog, que es el fantástico. Aunque no me lo tomo como una vía de escape ante una frustrada vocación de escritor ni nada de eso (no me creería capaz), me sirve de desahogo, como si fuera un diario temático personal, poder plasmar mi opinión sobre lo que leo, veo o juego, para luego refrescar la memoria al cabo de un tiempo cuando quiero evocar lo que me parecieron aquellas cosas que reseño. Entiendo que esa es la finalidad principal de casi cualquier bitácora, pero indudablemente la satisfacción se multiplica cuando te encuentras comentarios y puedes compartir tu punto de vista con más gente.

2. ¿Alguna vez tienes la sensación de estar predicando en el desierto?

Bueno, si es por el hecho de no recibir réplica sobre algún tema, en mi caso debo decir que desde el principio me propuse mantenerlo para mí mismo, aunque pueda parecer egoista, así que trato no darle una excesiva importancia a esas cosas. La red es muy grande y mi página muy pequeña. Suena un poco duro aquello de que no esperes nada a cambio y así no te decepcionarán, pero de alguna forma reconozco que me guía esa consigna. Ni qué decir que todo es mucho más agradable si en ese camino que implica llevar un blog te acompaña un grupo de gente que lee y opina sobre lo que publicas.

3. ¿Te preocupa ofender las creencias religiosas, la ideología , la sensibilidad o los sentimientos de tus posibles lectores con tus publicaciones?

Intento cuidarme muy mucho de no incluir en mis artículos temas susceptibles de contrariar a cualquier lector. No obstante, supongo que alguna vez se me ha podido colar algún comentario que no coincida con las opiniones del resto y que deje entrever mi manera de plantear las cosas porque, al fin y al cabo, todos tenemos nuestro ideario, nuestra moral, y es imposible que haya unanimidad al manifestarlos. Pero si alguna vez hubiera llegado a ofender a alguien aquí, bien que lo lamento. Mi máxima siempre ha sido guardar el respeto hacia los demás al expresarme, aun cuando alguna vez (no en el blog, por suerte, pero sí en ciertos foros) sí que han llegado a faltármelo a mí abiertamente.

4. ¿Aceptarías patrocinios, publicidad o promoción si condicionasen tu libertad de opinión y de estilo y tu elección de contenidos?

En lo que escribo siempre procuro dar mi verdadera opinión —subjetiva, al ser ésta una web personal— al margen de condicionantes externos. Por otra parte, echando un vistazo a la página se puede apreciar la casi ausencia de banners publicitarios de carácter comercial salvo aquellos que yo mismo he querido colocar, sea porque se trata de lugares donde compro habitualmente y a los que me apetece mostrar mi apoyo, o porque proporcionan actividades por las que siento simpatías. No pretendo ganar dinero con algo que hago por gusto en mis ratos libres, así que tampoco he cedido espacio a publicidad invasiva o molesta, y mucho menos si afectara a mi libre albedrío a la hora de escribir.

5. ¿Necesitas algunas condiciones especiales para escribir tu blog (silencio, música, estar en un sitio en concreto, determinada hora del día, café, té...)?

Pues mira, sí. Me cuesta enormemente concentrarme para escribir si tengo la tele zumbando de fondo (y a veces es inevitable, porque también hay que tolerar lo que hagan quienes te rodean). A menudo utilizo auriculares y me pongo la banda sonora de alguna peli de género para inspirarme. El silencio de la noche también me ayuda un montón: de hecho soy bastante noctámbulo y no es raro que muchas de mis entradas las prepare o publique a horas intempestivas. ¿Una bebida? Sé que no son de lo más saludable, pero me gustan las energéticas, o bien cualquier otro refresco.

6. ¿Piensas que tu blog (por su temática, su concepto, su orientación...) tiene fecha de caducidad?

Por temática no lo creo, ya que la fantasía es un género en auge, se mire por donde se mire, en atención a su presencia cada vez mayor en la literatura, cine, etc. y el público creciente que la sigue. ¡Así que no será por falta de obras para reseñar, más bien todo lo contrario! Otra cosa es que llegue el día en que me canse —nada es eterno— y decida emplear el tiempo que ahora dedico a escribir a otros menesteres. Pero eso, por el momento, no se ha producido, así que tendréis que aguantarme por aquí un tiempo más. :D

7. ¿Crees que entre blogueros hay buen ambiente, camaradería, apoyo mutuo, o por el contrario hay competencia, envidia, rivalidades...?

En líneas generales, creo que el ambiente entre bloggers es de muy buen rollo, al menos por la parte que me toca. He conocido unos cuantos amigos virtuales gracias al blog y también he podido establecer vías de comunicación y colaboración con otros sitios. Claro que en cinco años y medio que llevo por aquí me he encontrado un poco de todo (rivalidades, algún comentario malintencionado, plagios puntuales sin citar la fuente), pero las satisfacciones superan, con mucho, a las malas experiencias en este sentido.

8. ¿Prefieres que un blog tenga una temática concreta y específica o qué trate diversos temas?

Ah, eso es algo que va en cada uno. Yo desde el principio tuve claro que me apetecía crear un lugar temático para dedicarlo, como he dicho antes, a mi género favorito. Lo cual no impide que alguna que otra vez alterne entradas sobre otros temas que quizá no estén demasiado relacionados con la esencia del blog. Pero este es un sitio muy modesto y, dado que se trata en primera instancia de un espacio personal, estoy seguro que nadie le dará mayor importancia si me voy un poco por las ramas. Lo que normalmente no me atrae nada son los blogs destinados a narrar el día a día de alguien, o los de groupies exacerbados en torno a una sola cosa muy concreta (páginas web consagradas por entero a un actor/actriz, o que hablan exclusivamente de una saga literaria, película, serie, etc.)

9. ¿Consideras que hay un exceso de blogs actualmente en Internet?

Lo que creo es que mucha gente abrió blogs sin ser consciente de la voluntad y el esfuerzo que requiere mantenerlos en activo, incluso a un ritmo pausado, como es mi caso, razón por la que gran cantidad de ellos acaban abandonados a su suerte. Las redes sociales han liberado en gran medida ese excesivo volumen de blogs que se crearon por moda y que no duraron demasiado: usuarios con ganas de contar algo, pero sin la constancia para hacerlo de un modo semiprofesional, que es como mejor pienso que debe llevarse esto si se quiere hacer con ánimo de permanencia. Diría que hemos llegado a un punto en el que la cosa se ha equilibrado, aunque por desgracia muchos sitios magníficos se han quedado por el camino. Pero en fin, lo bueno es que en la red hay espacio para todos.

10. ¿Alguna vez has tenido un "bloqueo del escritor" que te impidiese publicar en tu blog?

Buff, infinidad de veces. Pero he aprendido que lo mejor es no agobiarse. El consejo que se da siempre en estos casos es que hay que escribir cuando se tenga ganas de hacerlo, no por obligación. Y el remedio es dejar el teclado de lado y ponerse a hacer otra cosa que apetezca más en ese momento, que ya llegarán las musas más pronto o más tarde.

11. Por último, ¿qué consideras más adecuado, recibir pocos comentarios de calidad o muchos aunque no aporten demasiado al blog?

A mí de toda la vida me han enseñado que calidad suele ser mejor que cantidad, y en muchos otros aspectos he procurado guiarme por esa filosofía. Siempre agrada recibir comentarios, decir lo contrario sería un engaño, pero si éstos realmente aportan algo y generan debate, o simplemente un agradable intercambio de opiniones, pues tanto mejor.


KindleGarten

Sólo me queda reiterar mi agradecimiento una vez más a KindleGarten y recomendaros que lo visitéis, ya que su autor se trabaja unas reseñas muy interesantes sobre literatura de toda clase de géneros. Pues nada, vamos a colocar el nuevo diploma en su vitrina para dejar que luzca. ¡Muchas gracias!

domingo, 2 de junio de 2013

Spellwright II: El despertar del dragón


Continúan las aventuras de Nicodemo Weal, el mago cacógrafo en busca de una cura para su minusvalía, que le impide urdir hechizos textuales con eficacia, al tiempo que se ve inmerso en una siniestra trama de giros inesperados, perseguido por rivales que quieren su caída y ansiado por demonios que ven en él un valedor de su apocalíptica causa.

Nuevos personajes, algunos de los cuales cobran vital importancia en el desarrollo de la historia, como la locuaz sanadora Francesca DeVega que unirá sus fuerzas a las de Nicodemo, y nuevos escenarios también para esta segunda parte que ahonda en las peculiaridades ya presentadas por su predecesora: un sistema mágico insólito y original, todo un mundo ficticio poblado tanto por criaturas de civilizaciones malogradas, como bajo el influjo de eclécticas facciones y escuelas de conocimientos arcanos que ostentan el verdadero poder, detalladas descripciones en las que se adivinan las preferencias lingüisticas y doctrinales del escritor, y un abanico de personajes de fuerte personalidad, entre otras, son las características que lucen de nuevo en este volumen intermedio. Lástima que el resultado, esta vez, caiga en un estilo más confuso de lo deseado.

El autor Blake Charlton profundiza en una saga de fantasía juvenil amena aunque sin excesivas ambiciones, que no obstante proporciona buenos ratos, en especial si eres de los que gustan de literatura fantástica donde la magia tiene un peso importante en el relato.

Avance de lectura: Capítulo I.

Recordemos que la trilogía está siendo publicada por Versátil y que aún está pendiente de aparición la tercera entrega, Spellbreaker, sin fecha de salida definida por el momento, ya que el autor se encuentra todavía trabajando sobre la misma. Mi agradecimiento tanto a la editorial, como al portal amigo La Espada en la Tinta, por la cesión de un ejemplar a partir del que he preparado la crítica que podéis leer a continuación:

Han transcurrido diez años desde que tuvieron lugar los acontecimientos que sacudieron la armonía en la fortaleza de lexicomagos de Bastión Estrella (vease Spellwright: La profecía del Alción), donde Nicodemo Weal era por entonces un joven aprendiz impedido para ejercer plenamente el oficio. Una nueva perturbación del equilibrio se cierne sobre las lenguas mágicas y sus diferentes escuelas, enfrentando a los reinos entre sí, bajo una oculta amenaza mucho mayor que provendrá de allende los mares: la Disyuntiva, el fenómeno anunciado por las profecías capaz de corromper todos los lenguajes, y que, según estos mismos augurios, será combatido por un paladín del orden, el Alción, que rivalizará a su vez contra el campeón de este admonitorio peligro, el fatídico Petrel.

¿Alción o Petrel? Esa cuestión en torno al protagonista era la incógnita a la que esta trilogía sobre magos daba vueltas en su primer volumen, y su solución sigue sin dilucidarse claramente en este título, Spellwright: El despertar del dragón (o Spellbound en su versión original), que continúa la historia de Nicodemo tras concederle un periodo de madurez antes de retomar su búsqueda existencial en el presente.



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lunes, 27 de mayo de 2013

Novedades: Mayo 2013

Grandes y reconocidos autores, como Tad Williams, Ursula K. Le Guin, Paul Kearney o Joe Abercrombie, acaparan el protagonismo entre los títulos de literatura fantástica de este mes. Por su lado, cómic histórico y clásicos del género (Krazy Kat, dos tomos más de la nueva tirada de coleccionista de Astérix, o la renovada visión de Conan) compiten con algunos increibles recopilatorios como el tercer tomo de Fábulas. No hay estrenos destacables del género en la cartelera de Mayo, pero para compensar esa carencia ya podemos disfrutar de un buen número de juegos de todo tipo: mesa, cartas, librojuegos, etc., tanto redistribuciones como esperados nuevos lanzamientos.

Todo esto y más es lo que Mayo nos ha traído; sólo tenéis que echar un vistazo más abajo. Y para saber qué cosas de esta lista —entre otras— han pasado a formar parte de esta nuestra casa, basta con revisar el IMM actualizado del mes.

¡Que las disfrutéis y hasta las novedades del mes que viene!
(Mi agradecimiento a Cyberdark y a las respectivas editoriales por los avances en PDF)

Narrativa Fantástica y de Aventuras


Novedades destacadas:


Trilogía de los Macht, nº 1:
Los Diez Mil

de Paul Kearney

Editorial Alamut / Bibliópolis
Rústica con solapas, 312 páginas
Fecha de publicación: 10/05/13
P.V.P. 22,95€
Avance PDF
A!

Adalides opina...
Inicialmente disponible por suscripción, ya se encuentra a la venta también en las librerías el primer volumen de una trilogía pseudohistórica-fantástica que tiene pinta de convertirse en uno de los superventas del año. Empezamos con esta atrayente adaptación ficticia de la Anábasis de Jenofonte, del autor de Las Monarquías de Dios, que ya ha ido a parar a mis arcas particulares.

Sinopsis de la editorial:
Rictus es el último superviviente del ejército de su ciudad natal, Isca, una polis famosa por su destreza militar aun entre el aguerrido pueblo macht que, sin embargo, no ha podido evitar ser destruida por la alianza de sus enemigos. Sin patria y sin familia, Rictus no cuenta más que con su formación de soldado. Como mercenario, pondrá su habilidad al servicio de Phiron, un ambicioso general que ha reunido un ejército de diez mil guerreros a sueldo para internarse en el Imperio asurio y tomar el poder sobre él.

Aunque las primeras escaramuzas se decantan del lado de los Diez Mil, pronto un inesperado revés pondrá las cosas más difíciles para la expedición macht, que deberá emprender una agónica retirada a través de territorio hostil, abriéndose paso por la fuerza y dejándose el pellejo en el empeño hasta entrar en la leyenda.

"Los diez mil encabeza las listas de las mejores novelas históricas de corte fantástico no sólo por el estilo del autor, quien ya demostró su pericia en Las Monarquías de Dios con la conjugación de unos elementos que le dieron a la pentalogía un interesante atractivo, sino por su realismo a la hora de retratar las secuencias bélicas o las emociones de los personajes." La Espada en la Tinta

Codex Alera, nº 2:
La Furia del Aprendiz

de Jim Butcher

RBA Ediciones
Colección RBA Fantástica
Rústica con solapas, 590 páginas
Fecha de publicación: 09/05/13
P.V.P. 23,00€


Adalides opina...
Las Furias de Alera fue uno de los nuevos títulos de fantasía con mayor tirón del año pasado, obra del estadounidense Jim Butcher, quien ha demostrado que además de desenvolverse de maravilla con la llamada fantasía contemporánea (gracias a su exitosa saga de Harry Dresden), tampoco se le da nada mal este estilo de fantasía más clásica. Aquí tenemos su segunda entrega.

Sinopsis de la editorial:
El reino de Alera ha evitado la invasión de los marat, pero la conspiración contra el Primer Señor sigue su curso y desde el otro lado del mar ha llegado un ataque inesperado que ha debilitado las defensas del reino. Si el Primer Señor cae, una guerra civil cruel y sangrienta será inevitable.

Tavi, el muchacho incapaz de invocar a las furias que salvó a Alera, se encuentra en la Academia. Protegido por el Primer Señor, estudia para convertirse en cursor de la corona y actúa como paje en la corte. Involuntariamente, las circunstancias le empujan de nuevo al centro de los acontecimientos y le obligan a enfrentarse a las traiciones y a los intentos de asesinato que se traman en el círculo más íntimo del Primer Señor, mientras descubre quienes son los atacantes de más allá del mar y salva a su tía Isana de un peligro terrible.

La segunda entrega del Codex Alera sigue cautivando al lector con aventuras, intrigas y romances en uno de los mundos fantásticos más sólidos e interesantes de los últimos años, de la mano de un maestro del género.

Cuatro Caminos hacia el Perdón
de Ursula K. Le Guin

Editorial Minotauro
Colección Ciencia Ficción
Rústica con solapas, 300 páginas
Fecha de publicación: 14/05/13
P.V.P. 19,50€
A!


Adalides opina...
Con esta antología de relatos en Cuatro Caminos hacia el Perdón, podríamos decir que se renueva editorialmente (unido a las publicaciones en los últimos meses por casas como Minotauro o RBA) el corpus principal del popular ciclo Ekumen de la maestra Le Guin. Toda obra de la genial autora merece ser digna de distinción.

Sinopsis de la editorial:
En un mundo donde toda la población está dividida en «propietarios» y «activos», donde tradición y liberación se entienden como términos contrapuestos y las mujeres son esclavas de esclavos, la libertad toma muchas formas: compasión, conocimiento, amor, o coraje. Aunque parezca a veces algo pequeño, la libertad es la llave que abre las grandes puertas de la comprensión. En esta colección de cuatro relatos, íntimamente vinculados entre sí, Ursula K. Le Guin regresa a los grandes temas de La mano izquierda de la oscuridad o Los desposeídos.

Hollow Pike
de James Dawson

Editorial Anaya
Colección Infantil- Juvenil
Rústica con solapas, 368 páginas
Fecha de publicación: 07/05/13
P.V.P. 15,00€
Avance PDF


Booktrailer


Adalides opina...
A medio camino entre la fantasía romántica y la literatura de terror psicológico, James Dawson nos propone una historia inquietante de múltiples opciones y públicos, que se lee en un tomo único por ahora sin continuidad a la vista.

Sinopsis de la editorial:
Lis London decide empezar una nueva vida y se muda a casa de su hermana, que vive en Hollow Pike. Pero no todo allí es nuevo para ella: la floresta de este pequeño y misterioso pueblo, que esconde una historia inquietante, es la misma que aparece en sus escalofriantes sueños de las últimas noches: sueños cruentos en los que alguien trata de asesinarla. Ella quiere escapar de sus pesadillas, teme que puedan hacerse realidad. No creía en las leyendas locales sobre brujería y pensó que estaría a salvo, pero en el bosque tenebroso de Hollow Pike, el mal nunca descansa.

La Leyenda de Broken
de Caleb Carr

Ediciones B / Zeta
Colección Nova
Rústica con solapas, 888 páginas
Fecha de publicación: 15/05/13
P.V.P. 25,00€



Adalides opina...
Viene desde USA después de haberse convertido en nº1 de aquel país, aunque tira de coletillas como "el sucesor de Canción de Hielo y Fuego" que personalmente me irritan un poco. Este tremendo tocho de casi novecientas páginas emplea uno de los escenarios más míticos de la Alemania medieval —una legendaria montaña— para desarrollar una imaginativa historia de pura fantasía épica.

Sinopsis de la editorial:
Mi cráneo agujereado vuelve a ver y mis descoloridas mandíbulas crujen ante el deseo de contar los secretos de Broken...

Y así se alzan al fin estas palabras de la tierra en que voy a enterrarlas, desafiando al destino como jamás podrá hacerlo Broken, mi patria. Seguirán los grandes muros de granito de la ciudad hechos añicos hasta regresar a la piedra pulida con que fueron construidos. No pretendáis, estudiosos aún nonatos, conocer mi reino; está tan barrido por el viento y tan olvidado como mis huesos. Tengo ahora el propósito de contaros cómo llegó a ocurrir esta catástrofe.

Tampoco deberéis ocupar vuestras mentes, quienquiera que desentierre este relato, indagando quién soy, o qué hice en vida: vendrán pistas suficientes, mas los febriles intentos de interpretarlas sólo servirán para distraeros de la importancia que pueda tener la tragedia mayor. Baste con saber que he muerto y que, de uno u otro modo, he presenciado cuanto aquí describo.

La Daga y la Moneda, nº 1:
La Senda del Dragón

de Daniel Abraham

RBA Ediciones
Colección RBA Fantástica
Rústica con solapas, 496 páginas
Fecha de publicación: 02/05/13
P.V.P. 22,00€
Avance PDF

Adalides opina...
Otro de los llamativos títulos que aporta la colección RBA es este primer volumen (de 5) de uno de los colaboradores de George R.R. Martin, guionista de la adaptación al cómic de Juego de Tronos. Dragones, guerras, personajes predestinados en un mundo imaginario... ¿tendrá realmente algo nuevo que aportar Daniel Abraham a la fantasía épica que no hayamos visto ya?

Sinopsis de la editorial:
Los dragones son seres del pasado, creadores de todas las razas humanoides que pueblan el mundo, cada una de ellas adaptada a una función determinada: la guerra, el arte, la minería… sin embargo, su éxito fue desigual y su obra es el origen de casi todos los conflictos que conducen al Sendero del Dragón, el camino que lleva a la guerra. Con el verano se han reavivado las escaramuzas entre los nobles, pero esta vez la caída de unos granos de arena sin importancia va a provocar un alud que amenaza con arrastrar a los protagonistas de la novela: Marcus, un mercenario especializado en proteger caravanas con un pasado misterioso; Cithrin, una adolescente huérfana criada por un banco que deberá trasladar grandes riquezas a través de una zona de guerra; y Geder, descendiente de una familia de la nobleza, más interesado en la filosofía que en la espada.

En la mejor tradición de J.R.R. Tolkien y George R.R. Martin, Daniel Abraham construye un mundo épico lleno de razas diferentes, aventuras y conflictos que hará las delicias del lector.

Shadowmarch, nº 2:
El Juego de las Sombras

de Tad Williams

Editorial Alamut / Bibliópolis
Rústica con solapas, 624 páginas
Fecha de publicación: 31/05/13
P.V.P. 27,95€



Adalides opina...
Tad Williams es uno de los autores más valorados del género y el inicio de su saga Shadowmarch, gran apuesta de Alamut, tuvo un comienzo prometedor. A mí la sinopsis de esta nueva serie me recuerda inconfundiblemente en algunos elementos a la aclamada Añoranzas y Pesares, pero el tiempo dirá si con ella el escritor será capaz de marcar distancias respecto a su obra más conocida.

Sinopsis de la editorial:
La temida invasión de los crepusculares del otro lado de la Línea de Sombra ha tenido lugar, y el ejército humano ha sido vencido, pero sólo la ciudad costera de Marca Sur ha sido ocupada; el castillo, protegido por el mar, aún resiste.

Pero la familia Eddon ya no gobierna en el baluarte de Marca Sur. Los Tolly, parientes con pretensiones a la corona, han dado un golpe de mano y han obligado a la princesa Briony a huir, cruzando la bahía, con su viejo maestro de armas como único aliado. Mientras, su mellizo Barrick, dado por muerto en la batalla contra los crepusculares, se ha internado tras la Línea de Sombra siguiendo un mandato silencioso. Con él va Ferras Vansen, capitán de la guardia y uno de los pocos humanos que han entrado en las tierras de los qar y han vuelto con su razón intacta.

En la antigua capital de Hierosol, la esposa huida Qinnitan elude a duras penas a los agentes de su todopoderoso marido, el autarca de Xis, enviados en su busca... pero ignora que la potente flota del autarca se apresta a conquistar la ciudad. Y por todo el continente de Eion, viejos poderes se mueven y conspiran para regresar, tejiendo planes en los que humanos y qar son simples marionetas, preparando el momento decisivo en que los dioses vuelvan a despertar.

Yinn, nº 3:
Estrella Dorada

de Ana Alonso y Javier Pelegrín

Editorial Anaya
Colección Infantil - Juvenil
Rústica, 352 páginas
Fecha de publicación: 26/04/13
P.V.P. 13,00€
Avance PDF

Adalides opina...
Aunque no soy asiduo lector de fantasía juvenil, la trilogía Yinn (que finaliza este mes con el tomo anunciado) me merece el mayor de los respectos por su rigurosa y acertada combinación de ficción e historia medieval de nuestro país. Estoy seguro de que se trata de una obra amena que muchos docentes podrán tomar en consideración para atraer a nuevos lectores tanto hacia la fantasía como el histórico.

Sinopsis de la editorial:
En su nuevo empleo como administrador de un feudo en Aragón, Diego conoce a un misterioso personaje: se trata de Raimundo, un monje empeñado en dotar a su monasterio de una atractiva biblioteca. Aprovechando los contactos de Diego en al-Ándalus, Raimundo le propone un trato: si le consigue las traducciones de seis importantes obras de la filosofía clásica, le revelará el secreto que puede devolverle las tierras de su padre. Diego contacta con Yehudá para obtener las traducciones, pero lo que no sabe es que entre los traductores que su amigo recluta se encuentra Sahar, obligada a salir precipitadamente de Sevilla tras la detención por los almorávides de su padre y de su prometido.


Más novedades en Narrativa Fantástica:


Novedad ineludible es la edición en tapa dura con sobrecubierta de Los Héroes, de Joe Abercrombie, que se presenta en formato económico gracias a Alianza Editorial con una relación calidad-precio inigualable: desde el 28/05/13 estará a la venta por 12,95€.

Y para los autores de fantasía o ciencia-ficción en ciernes, qué mejor que el texto teórico de Orson Scott Card al que nos invita Alamut este mes: Cómo escribir Ciencia-Ficción y Fantasía, a partir del 31/05/13, en rústica con solapas y 240 páginas a 19,95€.

Nada menos que 120 microcuentos son los que reúne Kelonia Editorial en esta compilación de otros tantos autores, con Historias del Dragón, en rústica y 140 páginas, por sólo 7,95€. Además, los beneficios de su venta irán a parar al certamen benéfico cultural del Festival de Fantasía de Fuenlabrada. Aquí podéis leer su prólogo.

Previsto para mayo también se encuentra La Búsqueda del Kadji, de Lin Carter; una obra de fantasía heroica siguiendo el estilo de Robert E. Howard, que publica La Biblioteca del Laberinto en rústica con solapas, 216 páginas, al precio de 18,00€.

Cómic


Novedades destacadas:


El último cátaro, nº 3:
El Juicio de Dios

de Arnaud Delalande (guión) y Eric Lambert (dibujo)

Editorial 12bis
Álbum cartoné, 48 páginas, color
Fecha de publicación: 26/04/13
P.V.P. 14,00€

A!

Adalides opina...
Aunque se ha hecho esperar cierto tiempo, ya ha salido la tercera parte de esta interesante BD que, como veréis algo más abajo, no es la única obra del mes que gira en torno a esta misma temática histórica tan apasionante como es la herejía cátara. Yo ya lo tengo, y lo podéis comprobar revisando el IMM de mayo.

Sinopsis de la editorial:
Han transcurrido casi treinta años desde que Escartille, el trovador convertido en perfecto cátaro, perdió a la loba en la llanura de Muret.

Por fin había encontrado el presunto "tesoro" traido desde Tierra Santa por su padre, el caballero de la rosa. Sin embargo, conmocionado por el enigmático hallazgo, decidió ocultarlo al mundo mientras pudiera... Una noche profunda cayó sobre Occitania, que quedó a la merced del caos. Perseguido durante años, Escartille buscó refugió en Aragón y luego fundó su propia comunidad.

Conan el Bárbaro, nº 2:
de Brian Wood (guión) y B. Cloonan, D. Sterwart (dibujo)

Editorial Planeta deAgostini
Libro cartoné, 152 páginas, color
Fecha de publicación: 07/05/13
P.V.P. 16,95€




Adalides opina...
Segundo volumen del Conan visto por Brian Wood, lejos de la imagen aportada por Roy Thomas, que convence y desanima por igual a los seguidores del bárbaro cimmerio debido a un guión más íntimo y a un dibujo diferente del que el héroe ha lucido hasta la fecha.

Sinopsis de la editorial:
Conan y Belit son los amos del océano y sus nombres se susurran con temor por toda la Costa Negra. Pero cuando Conan avista un misterioso navío siguiéndoles, su aterrador cargamento amenaza con destruir todo lo que han construido hasta ahora, ¡además de separarles para siempre!

Krazy Kat. Celebrando los domingos
de George Herriman (guión y dibujo)

Norma Editorial
Libro cartoné, 160 páginas, color
Fecha de publicación: 24/05/13
P.V.P. 120,00€




Adalides opina...
El desorbitado precio del presente tomo, probablemente uno de los más caros que haya anunciado nunca por aquí (es lo que tiene que sea una edición de lujo, limitada y numerada a 750 ejemplares) nos impedirá a muchos disfrutar, al menos por esta vía, del gran clásico de George Herriman, obra maestra precursora de la historieta.

Sinopsis de la editorial:
Un gato, un ratón y un perro. Krazy Kat, Ignatz y B. Cachorro. Tres personajes que sorprendieron y maravillaron a miles de lectores en las páginas de periódicos de principios del siglo XX. Krazy Kat de George Herriman es una de las tiras cómicas más alabadas por artistas y críticos, gracias a su originalidad y a su característica iconografía. En esta edición especial, presentamos una selección de las páginas dominicales de la tira, reproducidas por primera vez a gran tamaño y color, tal y como las descubrieron los lectores de la época.

Fábulas, nº 3 (Ed. de lujo)
de Bill Willingham (guión) y Marck Buckingham, Lan Medina, Steve Leialoha, Jimmy Palmiotti (dibujo)

ECC Ediciones
Colección Fábulas
Libro cartoné, 232 páginas, color
Fecha de publicación: 03/05/13
P.V.P. 22,50€


Adalides opina...
Tercer tomo recopilatorio en formato deluxe de la magnífica serie de fantasía Fábulas. Como ya sabéis de mi predilección por esta serie, por lo menos durante sus primeros números, creo que incidir en su recomendación está de más.

Sinopsis de la editorial:
Imagina que todos los personajes de las historias más queridas fueran reales y vivieran entre nosotros, con sus poderes intactos. ¿Cómo sobrellevarían la vida en nuestra realidad mundana y sin magia? La respuesta se encuentra en Fábulas, la aclamada versión que Bill Willingham ha hecho del venerable canon de los cuentos de hadas. De Blanca Nieves a Lobo Feroz, pasando por Ricitos de Oro o Chico de Azul, las gentes de los viejos cuentos renacen aquí como exiliados que viven camuflados mágicamente en la Villa Fábula de Nueva York.

Aclamados tanto por la crítica como por los lectores, esos clásicos modernos narrados en forma de cómic se recopilan por primera vez en una serie de preciosos tomos de tapa dura. Este tercer tomo de Fábulas: Edición de lujo recopila los números 19 a 27 de la premiada serie de Vertigo, que abarcan el épico arco argumental de “La marcha de los soldados de madera”, y además incluye una nueva introducción y una sección especial de bocetos del dibujante Mark Buckingham.

Vasco, nº 7: El Diablo y el Cátaro
Vasco, nº 8: El Camino de Montsegur
de Gilles Chaillet (guión y dibujo)


Netcom2 Editorial
Colección Histórico
Álbum cartoné, 48 páginas, color
Fecha de publicación: 15/05/13
P.V.P. 14,00€/álbum
A!

Adalides opina...
La casualidad, como os decía antes, ha querido que en el mismo mes coincidan varios tebeos de temática similar. Aunque no sigo la colección Vasco, que edita con regularidad Netcom2, no he podido resistirme a este par de tomos, sobre todo por los magníficos escenarios que Chaillet recrea en sendas aventuras históricas.

Sinopsis de la editorial:
El Diablo y el Cátaro: Tumulto en Carcasona. Entre la zona sur y la ciudad, la población enloquecida intenta protegerse de los ingleses, que saquean y destruyen todo a su paso. Sin embargo, a pesar del peligro inminente, un espectáculo muy diferente se está gestando en el interior de la ciudad: las autoridades preparan la hoguera destinada a los cátaros… Vasco entra en la ciudad con la firme intención de liberar a su padre, también considerado un hereje.

El Camino de Montsegur: Aunque Vasco consiguió liberar a Pierre, el hijo del Señor de Barbazan, se entera de que este último no ha cumplido su promesa. El hermano Eudes, que se dirige hacia Castelbouc, maquina los más diabólicos planes...

Astérix, la Gran Colección:
Astérix, nº 13: Astérix y el Caldero
Astérix, nº 14: Astérix en Hispania

de René Goscinny (guión) y Albert Uderzo (dibujo)


Editorial Salvat
Álbum cartoné, 56 páginas, color
Fecha de publicación: 20/05/13
P.V.P. 16,95€/álbum
A!

Adalides opina...
La edición definitiva de Astérix sigue su curso de publicación. Esta vez son sólo dos los tomos de nueva aparición, supuestamente para acercarse al ritmo de salida de la tirada original en francés. ¡Pero entre ellos se encuentra un álbum mítico: la visita de la famosa pareja de galos a nuestro país!

Sinopsis de la editorial:
Astérix y el Caldero: En esta ocasión, Astérix tendrá que ingeniárselas para devolver el dinero que ha sido robado de un caldero. Tanto él como Obélix, su fiel compañero, tendrán que poner su ingenio a trabajar.

Astérix en Hispania: En Astérix en Hispania, uno de los álbumes favoritos de los fans, los protagonistas viajan hasta el país vecino para reunir a un padre con su hijo, el «encantador» Pepe.


Más novedades en Cómic:



El Príncipe Dragón, un cómic americano de Ron Marz (guión) y Lee Moder (dibujo), de Norma Editorial, con fecha de salida 24/05/13, en formato libro cartoné, 96 páginas a color, por 15,00€.

Los Hongos de Yuggoth y otros cultivos es el tomo único de homenaje a H. P. Lovecraft realizado por el genial guionista británico Alan Moore. Publica EDT en cartoné, 208 páginas en b/n, por 17,95€ dentro de su colección Avatar. 

Juegos


Tramórea: La cacería secreta
de Luis d'Estrées (basado en la obra de Javier Negrete)
Ilustrado por Victor Leza

Categoría: Librojuego
Editorial Timun Mas
Colección Elige tu propio destino
Rústica, 176 páginas, ilustraciones b/n
Fecha de publicación: 07/05/13
P.V.P. 9,95€

Adalides opina...
Como una imagen vale más que mil palabras, os enlazo la fotoreseña que preparé días atrás para La Espada en la Tinta sobre este nuevo librojuego de Timun Mas.

Sinopsis de la editorial:
Una apasionante aventura basada en el universo de «Tramórea» de Javier Negrete en la que el lector es el protagonista, tomando duras decisiones y librando arduos combates, en compañía de los personajes más emblemáticos de la saga.

Eres alumno en Uhdanfiún, la academia de artes marciales más prestigiosa y antigua de Tramórea. Tercer hijo de una acomodada familia Ainari, estás predestinado a convertirte en un gran guerrero, pero tu verdadera pasión es la investigación. Formas parte de un grupo de alumnos de la escuela que va al este de Korvas para practicar habilidades de supervivencia. Pero cuando os disponéis a buscar alimento, os tienden una emboscada?

Érase una vez (3ª edición)
Categoría: Juego de cartas
Desarrolla: Edge Entertainment
Edición y reglas en español
Dificultad: Fácil
Nº de jugadores: 3-6
Edad de los jugadores: 8+
Duración de las partidas: 60 min.
Fecha de salida: 03/05/13
P.V.P. 24,95€

Website del juego

Adalides opina...
Un original juego colaborativo que se vuelve a poner a la venta (y va por su tercera edición...), en el que los jugadores tienen que recurrir a su vena más creativa para alzarse con la victoria, empleando para ello cartas con toda clase de elementos propios de los cuentos de hadas. Apto para todos los públicos y edades.

Resumen y contenido:
Érase una vez es el galardonado juego de cartas narrativo que fomenta la creatividad y la colaboración. Un jugador es el Narrador, y empieza a contar una historia haciendo uso de los elementos de los cuentos de hadas que se describen en sus cartas de Historia, guiando la trama hacia su carta de Final. Los otros jugadores utilizan sus propias cartas para interrumpirlo y así asumir ellos el papel de Narrador.

Gana el primer jugador que utilice todas sus cartas de Historia y juegue su carta de Final. Sin embargo, el objetivo del juego no es únicamente ganar, ¡sino divertirse contando una historia juntos!

Contiene 114 cartas de Historia, 51 cartas de Final y reglas.

Tuareg
Categoría: Juego de mesa
Desarrolla: Devir
Edición y reglas en español
Nº de jugadores: 2
Edad de los jugadores: 12+
Duración de las partidas: 60 min.
Fecha de salida: 15/05/13
P.V.P. 22,00€

Adalides opina...
Aunque no ha trascendido gran cosa desde su salida, ya se está distribuyendo estos días este atractivo juego, cuya primera impresión es de un híbrido entre cartas y tablero, para dos jugadores. Con Tuareg (Targi en su versión original) nos pondremos en la piel de los más hábiles tratantes de mercancías del desierto.

Resumen y contenido:
En Tuareg, los jugadores adoptan el papel de jefes de clanes rivales que compiten por conseguir los mejores tratos en el comercio de sal, pimienta o dátiles, y los mejores enclaves para sus caravanas.

Contenido:
• 80 cartas
• 30 fichas mercancías
• 15 fichas de puntos de victoria
• 6 figuras Tuareg
• 1 figura de asaltante
• 4 marcadores de tribu
• 8 monedas de oro
• 1 ficha amuleto
• Reglas

Star Wars (LCG) - Caja básica
Categoría: Juego de cartas
Desarrolla: Edge Entertainment
Edición y reglas en español
Dificultad: Moderada
Nº de jugadores: 2
Edad de los jugadores: 9+
Duración de las partidas: 20-40 min.
Fecha de salida: 10/05/13
P.V.P. 39,95€

Website del juego

Adalides opina...
Uno de los títulos lúdicos más esperados del año, y que tras sufrir varios retrasos por fin sale a la venta, es la versión LCG de La Guerra de las Galaxias; juego de cartas ampliable, a partir de esta caja básica, con mazos periódicos de misiones que sigue la estela de los ya existentes en esta misma línea para Canción de Hielo y Fuego y El Señor de los Anillos, también de Edge Entertainment.

Resumen y contenido:
En Star Wars: El juego de cartas, dos jugadores se enfrentan para decidir el destino de la galaxia. Únete a Luke Skywalker, Han Solo, la princesa Leia Organa, Obi-Wan Kenobi y el resto de los héroes que desafían al Imperio Galáctico en su lucha contra los agentes corrompidos de los Sith. O déjate llevar por la ira y combate junto a Darth Vader, el Emperador Palpatine, el Gran Moff Tarkin y el inconmensurable poder del Imperio Galáctico para aplastar a la Alianza Rebelde y los últimos vestigios de la Orden Jedi.

Cada turno de juego, el Lado Oscuro da un paso más de forma irremediable hacia la completa dominación de la galaxia. Entre tanto, las fuerzas del Lado Luminoso han de esforzarse por destruir tres objetivos cruciales antes de que se pierda toda esperanza. Este producto es un Living Card Game®, y como tal se publicarán nuevas cartas con regularidad para que los jugadores exploten el innovador sistema de personalización de Star Wars para crear mazos nuevos y originales.

¡Escoge tu bando con cuidado, el destino de la galaxia está en tus manos!

Contenido: Reglamento, 1 medidor de la Estrella de la Muerte, Conectores de plástico para el medidor, 48 cartas de la Alianza Rebelde, 48 cartas Jedi™, 48 cartas Sith™, 48 cartas de la Armada Imperial, 6 cartas de la Fuerza, 6 cartas de Facción, 36 cartas adicionales, 1 indicador de Equilibrio de la Fuerza, 44 fichas de Concentración, 42 fichas de Daño, 10 fichas de Escudos.

Fallen Enchantress: Legendary Heroes
Categoría: Videojuego
Desarrollado por Stardock
Plataforma: PC
Género: Estrategia
Textos y voces en inglés
Nº de jugadores: 1
Fecha de lanzamiento: 22/05/13
P.V.P. 29,99€
Web oficial

Gameplay Trailer(en inglés):


Adalides opina...
Ya no encuentro muchos videojuegos de estrategia (siendo antaño uno de mis subgéneros favoritos) a la antigua usanza. Pero al ver esta expansión de Elemental, que se puede disfrutar sin tener ni haber jugado el anterior, me ha recordado algunos títulos míticos. Por desgracia sólo está en inglés, pero ese nunca ha sido un inconveniente mayor para los juegos de estrategia. Disponible por descarga en steam.

Sinopsis:
The Fallen Enchantress seeks to destroy the civilizations that have risen from the ashes of the Cataclysm. Fortunately, your fame has spread and great heroes have been drawn to your banner. With your new champions, you will confront new horrors like liches, brood hunters, banshees, and the dreaded hergon.

Fallen Enchantress: Legendary Heroes is the new standalone expansion to Stardock’s turn-based, fantasy strategy game. Players will forge a new empire in a world sundered by powerful magic, fight against terrible creatures, complete quests and rediscover lost secrets in their bid to rule the world of Elemental.

Fallen Enchantress: Legendary Heroes is a standalone expansion. No prior games are required to play.

Nota: busca esta estrella de recomendación especial en los títulos preferidos por Adalides.
A!
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